El equipo de 'Como un dragón' habla del atractivo del karaoke y de abrazar la Navidad con 'El hombre que borró su nombre'

Tras el lanzamiento de Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, NME se sentó con el equipo del estudio Ryu Ga Gotoku para hablar del increíblemente popular minijuego de karaoke de la serie, junto con la nueva pista "eufórica y melancólica" del último juego.
Lanzado el 8 de noviembre, El hombre que borró su nombre recupera el minijuego de karaoke de Like A Dragon con su primera canción navideña.
Sin embargo, la nueva canción -titulada 'Sayonara Silent Night'- no es tan alegre como otras canciones festivas. Tras fingir su muerte en Yakuza 6, el protagonista Kazuma Kiryu se encuentra en un momento bajo de su vida, y eso se refleja en su karaoke.
"Mientras el mundo está de humor y espíritu navideños, Kiryu lucha contra la soledad", declaró a NME el director musical Chihiro Aoki.
"Quería que la canción fuera a la vez eufórica y melancólica, así que intenté expresar sus complicados sentimientos cambiando una y otra vez entre tonalidades mayores y menores. La maravillosa forma de cantar de Kuroda y la conmovedora letra de Horii montan la canción, creando un tema que se quedará grabado tanto en los que hayan jugado al juego como en los que no."
El director jefe de la serie Like A Dragon, Ryosuke Horii, añadió que el lanzamiento a finales de año de The Man Who Erased His Name era el momento adecuado para explorar la Navidad y relacionarla con la soledad de Kiryu.
"Decidí producir una canción navideña porque era el momento adecuado, algo que llevaba mucho tiempo queriendo hacer", explica, "así que empecé a trabajar en ella. Como la mayoría de las canciones navideñas japonesas más populares tratan sobre el amor perdido y el vacío de pasar las fiestas solo, en lugar de canciones sobre la felicidad, decidí componer esta canción con el tema de la lucha de no poder pasar la Navidad con la persona que amas."
Por otra parte, Horii también se refirió a la popularidad del minijuego de karaoke de Ryu Ga Gotoku, que se ha convertido en uno de los elementos favoritos de los fans de los juegos del estudio.
"Karaoke se creó por primera vez cuando yo estaba en mi tercer año en la empresa, y desde ese momento, hemos estado desarrollando constantemente la música y la jugabilidad del juego", explicó. "No quería que me criticaran sólo porque era música de juegos, así que lo creé con el objetivo de crear calidad que pudieran disfrutar los oyentes de música normales, y creo que este compromiso y entusiasmo ha llegado a mucha gente."
Por su parte, Aoki cree que el minijuego ha creado una base de fans porque hace que la serie sea más ligera, sobre todo en los momentos más oscuros de los juegos.
"Creo que el hecho de que los personajes principales se lo pasen en grande en la historia principal, pero se diviertan como locos en el juego de karaoke, es lo que lo hace tan popular", explica Aoki. "Además, creo que la implicación de los jugadores hará que las canciones se les peguen con fuerza, ya que esta experiencia pasará de ser un mero 'entretenimiento pasivo' en el que se limitan a escuchar las canciones, a un 'entretenimiento activo' en el que intentarán animar las canciones entre todos".
"Por cierto, mi favorito personal es 'Asura Komachi'", añadió.
Ha sido un año ajetreado para Ryu Ga Gotoku. Además de El hombre que borró su nombre, el estudio lanzó en febrero su epopeya de venganza histórica Like A Dragon - Ishin, a la que dimos cuatro estrellas en nuestro elogioso análisis.
De cara al futuro, Like A Dragon: Infinite Wealth se lanzará el 26 de enero, y hace poco pudimos echar un vistazo a su gestión de islas al estilo de Animal Crossing.