El director del 'Goldeneye' de N64 quiere hacer un nuevo juego de disparos en primera persona

El director del 'Goldeneye' de N64 quiere hacer un nuevo juego de disparos en primera persona

Parece que Martin Hollis, el director de Goldeneye 007 para Nintendo 64, quiere hacer un nuevo juego de disparos en primera persona (FPS).

A trav√©s de las redes sociales, Hollis hizo un llamamiento a un "ingeniero de software/hacker" para trabajar en un nuevo micro FPS. "Trabaja desde casa. No es necesaria experiencia en juegos", a√Īadi√≥.

Lanzado en 1997, Goldeneye 007, de Rare, está considerado como uno de los mejores FPS de todos los tiempos. A pesar de que el equipo de Hollis era relativamente inexperto, llegó a vender más de 8 millones de copias, convirtiéndose en el tercer juego para N64 más vendido de todos los tiempos, por delante de The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time y Super Smash Bros.

En 2010 se lanz√≥ un remake de Goldeneye 007 desarrollado por Eurocom, mientras que en 2022 lleg√≥ un port para Xbox One. El a√Īo pasado se confirm√≥ que la versi√≥n original del juego para Nintendo 64 llegar√≠a a Nintendo Switch a trav√©s de su biblioteca en l√≠nea, pero de momento no se ha anunciado ninguna fecha de lanzamiento.

Microsoft ha confirmado que "no tiene planes" de llevar el multijugador online a GoldenEye 007 en Xbox, aunque la función sí ha sido confirmada para las versiones de Nintendo Switch.

Tras el lanzamiento de Goldeneye, Hollis se convirti√≥ en jefe de software de Rare y trabaj√≥ intensamente en Perfect Dark antes de abandonar la empresa. Tras trabajar como consultor en la creaci√≥n de la Gamecube de Nintendo, Hollis fund√≥ en 2000 el estudio de desarrollo de juegos Zoonami, con sede en Cambridge. ¬°En los diez a√Īos que estuvo activo, Zoonami lanz√≥ t√≠tulos como Zendoku, Go! Puzzle y Bonsai Barber.

En los √ļltimos a√Īos, Hollis se ha convertido en un orador independiente y este micro-FPS sin t√≠tulo ser√° el primer juego en el que trabaje directamente desde Bonsai Barber en 2009.

En otras noticias, un YouTuber ha recreado la totalidad de "In Rainbows" de Radiohead utilizando sonidos de Super Mario 64.

Todos los temas suenan igual que la versión original del álbum de 2007, con un toque de Mario 64 que utiliza ritmos de batería, efectos de sonido de sintetizador de campanas y redoblantes: échale un vistazo aquí.

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