El director de 'Street Fighter 6' dice que el tipo de control moderno no es un "modo fácil"

El director de 'Street Fighter 6' dice que el tipo de control moderno no es un

El director del próximo juego de lucha Street Fighter 6 ha explicado cómo el nuevo "Tipo de control moderno" no es un modo fácil, y debería utilizarse en la escena competitiva.

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Así se desprende de una entrevista realizada al productor de Street Fighter 6 , Shuhei Matsumoto, y al director, Takayuki Nakayama, con Game Informer en el Summer Game Fest. El nuevo juego de lucha de Capcom introducirá un método de control más simplificado, que el desarrollador espera que haga más accesible la serie.

"El equilibrio competitivo es esencial, se trata de que lo hagamos lo mejor posible", dijo Nakayama. "Esa es la verdad. Pero realmente, la respuesta es [el] Tipo de Control Moderno, que no es un "Modo Fácil".

"Si alguien quiere jugar [con el] tipo de control moderno en un entorno competitivo como en un torneo, debería hacerlo. Es simplemente una vía diferente para los jugadores que lo deseen".

El nuevo tipo de control moderno deStreet Fighter6 facilita esencialmente la realización de combos complicados y grandes movimientos, que combinan un botón de dirección y el botón de "movimiento especial" para realizar estos movimientos.

Como señala el periodista Jon Peltz en nuestro avance del juego, el nuevo tipo de control parece ser una forma perfecta de introducir a los nuevos jugadores en el complejo género de los juegos de lucha. "Como alguien que es pésimo en los juegos de lucha, puedo dar fe de que he derrotado a desconocidos en el Summer Games Festival utilizando estas nuevas funciones, lo que es un buen augurio para otros novatos". Fíjate en esto: Incluso fui capaz de parar los ataques con bastante regularidad, lo que nos sorprendió por completo".

Street Fighter 6 se lanza en Xbox Series X|S, PS4, PS5 y PC en 2023.

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