El director de 'Returnal' describe el desarrollo como uno con muchas dificultades

RETURNAL, UNO DE LOS EXCLUSIVOS DE PLAY 5, FUE MUY COMPLICADO A LA HORA DE DESARROLLARSE Y APLICAR LAS IDEAS QUE SE TENÍAN PENSADAS

El director de 'Returnal' describe el desarrollo

El director de Returnal la empresa desarrolladora Housemarque ha reflexionado sobre los retos y las dificultades a las que se enfrentó la creación del juego para PS5.

El director Harry Krueger dio una charla recientemente en la GDC 2022 (vía IGN), en la que reflexionó sobre este roguelike de un año de antigüedad.

"En realidad se trataba de adaptarse todo el tiempo, y eso también fue un verdadero reto. Todo el mundo subestimaba la complejidad del proyecto", dijo Krueger.

El desarrollo de Returnal también se describió como un "salto de fe" en el que el equipo tuvo que "construir nuestras alas mientras caíamos", debido en parte a que era el primer juego en 3D de Housemarque.

"Intentábamos que un juego en 3D pareciera tan sencillo como uno en 2D, y eso nunca iba a suceder. Creo que por eso el juego resulta muy difícil para los jugadores, porque intentar disparar y hacer cualquier otra cosa al mismo tiempo es increíblemente exigente. Y por eso acabas cayéndote de las cornisas y muriendo por disparos baratos porque te has pasado todo el tiempo intentando disparar a los enemigos".

Cuando el juego salió a la venta el año pasado, fue recibido con éxito por la crítica, y la reseña del NME otorgó a Returnal cinco de cinco estrellas, diciendo que el "lanzamiento maravillosamente extraño sobresale menos como un pulgar dolorido y más como un dedo medio desafiante".

A pesar de las dificultades en el desarrollo, Krueger añade en su charla de la GDC que el equipo fue capaz de trabajar juntos y "golpear muy por encima de su peso" y que la colaboración con Sony "fue realmente fluida."

El último DLC de Returnal también se ha lanzado recientemente. Llamada Ascensión, la actualización gratuita añade el modo cooperativo en línea y un nuevo modo sin fin llamado Torre de Sísifo.

En otras noticias, se ha confirmado que las actualizaciones de nueva generación de tres juegos de Resident Evil no se lanzarán en formato físico este año.

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