El director de Resident Evil: Infinite Darkness da vida a un León agridulce

Resident Evil: Infinite Darkness es la cuarta animación CGI ambientada en el universo deResident Evil. Situada entre los acontecimientos de Resident Evil 4 y Resident Evil 5, la serie de animación se centra en Leon Kennedy y Claire Redfield, dos protagonistas anteriores de la franquicia que debutaron en Resident Evil 2. Leon y Claire se encuentran siguiendo la misma pista mientras investigan un ataque a la Casa Blanca. A medida que la pareja busca respuestas, se enfrentan no sólo a los muertos vivientes, sino a un secreto bien guardado del pasado de Penamstan.

El director de esta impresionante serie es Eiichirō Hasumi, conocido por su trabajo en la película y la serie de televisión Umizaru . Resident Evil: Infinite Darkness supone la primera incursión de Hasumi en la animación y en el mundo de Resident Evil. En una entrevista exclusiva con CBR, Hasumi habló del atractivo mundial de los zombis y de cómo fue unirse a la clásica franquicia de terror.

Hasumi, que ya adaptó Assassination Classroom a una serie de televisión de acción real, habló de lo que supuso dirigir un proyecto de animación por primera vez. Al reflexionar sobre su trabajo como director de Resident Evil: Infinite Darkness, Hasumi dijo: "Este fue mi primer proyecto de animación CGI, así que obviamente fue un reto. Por no mencionar que[Resident Evil] tiene fans en todo el mundo. Así que fue muy emocionante formar parte de él y una producción muy divertida. Aunque no tengo experiencia en la realización de anime, lo abordé como si fuera un largometraje de acción real, así que no fue un reto en ese sentido".

Sin embargo, no soy un jugador, así que no he jugado a los juegos como muchos de los fans de la franquicia. Quería asegurarme de que el tono y la sensación fueran los adecuados". Para esa experiencia, Hasumi reveló que "mucho de eso vino de nuestro productor, Hiroyuki Kobayashi". Kobayashi es un productor de Capcom que empezó a trabajar en el primer juego de Resident Evil de Capcom como programador. Gracias a su profunda experiencia en la franquicia, Kobayashi "le ayudó y le guió en lo que respecta a los detalles". Y añadió: "También me ayudó mucho el hecho de que los actores de mo-cap que interpretaban a Leon y Claire habían formado parte de la franquicia en el pasado. Para mí, fue como saltar a una franquicia de acción real".

La franquicia Resident Evil lleva más de veinticinco años siendo una fuerza mundial en la cultura pop, pero no es el único proyecto de zombis en los medios de comunicación. Al analizar lahistoria de los muertos vivientes en la cultura pop, Hasumi recuerda cuando era niño y vio por primera vez lapelícula de terror La noche de los muertos vivientes, de George A. Romero. Recuerda que se emocionaba mucho cuando la veía de niño. Es interesante... Los estudiantes que hacen películas independientes, mucha gente hace películas de zombis. No sé por qué lo hacemos. Por supuesto, debe haber apasionados de los zombis que también lo hacen. Tal vez sea porque es una especie de regla en la que puedes basar la historia que es mundialmente reconocida. Era nueva cuando yo crecía, pero ahora se ha convertido en un clásico. Es intemporal. Es enigmático".

La franquicia, que comenzó como una serie de videojuegos protagonizada por zombis, se extendió a múltiples rincones de los medios de comunicación. La franquicia de Resident Evil ha desarrollado un elenco de personajes memorable y profundo, con Leon S. Kennedy creciendo hasta convertirse en una de las figuras más icónicas de la serie. Pero esta no es la única razón por la que ha estado en el centro de las películas de animación, según Hasumi. "En las cuatro animaciones CGI", explicó, "Leon siempre ha sido un protagonista". Esto se debe, según Kobayashi, a que Leon es un agente. Tiene más libertad, lo que nos da más libertad como narradores para moverlo como queramos. Con Chris Redfield, es un agente de la B.S.A. y eso hace que sea un poco difícil... No tiene ese tipo de libertad".

Si se revisa la historia de la serie Resident Evil, y su canon establecido, los productores de la serie acabaron plantándola en 2006 debido a lo bien que encajaba en la narrativa. Hasumi explicó: "Era un hueco que teníamos. No se había contado ninguna historia durante ese tiempo. Encajaba perfectamente ahí. Mientras miraba Resident Evil: Vendetta [que tiene lugar canónicamente después de Resident Evil: Infinite Darkness], Leon ya está fatigado con todas las cosas que ha hecho, todas las batallas que ha vivido. De hecho, está bebiendo mucho. Es muy diferente a la primera presentación de él como joven policía en Raccoon City, cuando todo giraba en torno a la justicia.

"Quería encontrar un lugar entre eso, donde él está madurando, donde está siendo un poco agridulce con la vida", añadió. "No puede hacer todo basándose en la justicia como hace Claire. No es que se ponga del lado del gobierno, pero está en un lugar muy vago y quería mostrarle madurando como persona... Por eso el aspecto visual de que llevara un traje era muy importante para nosotros. Es como si tus amigos de la universidad, después de empezar a trabajar, empezaran a llevar traje. Te sientes un poco diferente acerca de ellos, cómo van a su vida. Para mí, era algo así".

Dirigida por Eiichiro Hasumi, Resident Evil: Infinite Darkness está protagonizada por Nick Apostolides como Leon S. Kennedy, Stephanie Panisello como Claire Redfield, Ray Chase como Jason, Jona Xiao como Shen May, Billy Kametz como Patrick, Joe J. Thomas como Graham, Doug Stone como Wilson y Brad Venable como Ryan. El anime CG se estrena en Netflix el 8 de julio.

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