El director de 'Frontiers' afirma que los fans pueden "esperar" más juegos de 'Sonic' en 2D

El director de 'Frontiers' afirma que los fans pueden

El director de Sonic Frontiers, Morio Kishimoto, ha declarado que los fans pueden "esperar con impaciencia" más juegos 2D de Sonic The Hedgehog.

A pesar del éxito inicial de Sega con los juegos de desplazamiento lateral en 2D de Sonic The Hedgehog, en los últimos años el estudio se ha centrado en aventuras en 3D como la "zona abierta" de Frontiers.

Sin embargo, en un nuevo tweet, Kishimoto ha sugerido que el Sonic Team podría estar trabajando en un nuevo juego en 2D.

En respuesta a una pregunta sobre la posibilidad de más juegos como Sonic The Hedgehog 4, el juego de plataformas de desplazamiento lateral de 2010, Kishimoto escribió: "Además de juegos de Sonic en 3D, los juegos de Sonic también tienen juegos de Sonic de desplazamiento lateral, ¡así que por favor, espéralos!"

Llega después de que el Sonic Team dijera que Sonic Frontiers de 2022 sentó las bases para el "futuro" de la franquicia, con su formato de zona abierta listo para convertirse en una adición permanente.

Poco después del lanzamiento del juego, Takashi Iizuka, jefe del Sonic Team, declaró que Sonic Frontiers marcaba "otro momento decisivo para la franquicia" con la zona abierta del juego, que permitía a los jugadores recorrer grandes segmentos del mapa y explorarlos a su antojo. Y añadió que el último momento decisivo fue "llevar a Sonic al mundo tridimensional con Sonic Adventure", en 1998.

"Estoy muy emocionado de que Sonic se una a este revolucionario paso en los mundos de juego inmersivos. Nuestro objetivo para Sonic Frontiers era crear un juego que fuera la piedra angular de los futuros juegos de Sonic", añadió.

Antes de eso, Iizuka dijo que Frontiers era el "siguiente paso para los próximos diez años" y reveló que ya sabe qué juego de Sonic vendrá después.

En una crítica de tres estrellas, NME dijo: "Sonic Frontiers, un juego atrapado entre dos ideas, es soso e insatisfactorio. A pesar de una historia emotiva y emocionantes fases de Portal, el formato de mundo abierto de Sega se queda corto debido a la repetitiva molienda y a la falta de sustancia."

En otras noticias, Zoid Kirsch, ingeniero jefe de jugabilidad de Metroid Prime 2002 y su secuela Echoes 2004, ha criticado Metroid Prime Remasted de Nintendo por no reconocer los méritos del equipo original.

Jack Mathews, responsable técnico, calificó la omisión de "parodia".

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

17 votos

Noticias relacionadas