El director de 'Diablo 4' rechaza las afirmaciones sobre mazmorras repetitivas

El director de 'Diablo 4' rechaza las afirmaciones sobre mazmorras repetitivas

En declaraciones a NME, el director de Diablo 4, Joe Shelly, se ha retractado de las críticas a las mazmorras de Diablo 4, que algunos jugadores consideraron demasiado repetitivas durante la beta del juego.

La primera beta de Diablo 4 se celebró el pasado fin de semana (del 17 al 20 de marzo), dando a los jugadores la primera oportunidad de jugar al próximo juego de rol y acción de Blizzard Entertainment.

Aunque la acogida del juego fue en gran medida positiva, algunos jugadores han afirmado que las mazmorras de Diablo 4 resultan demasiado repetitivas y carecen de variación.

En declaraciones a Jake Tucker de NME, Shelly ha reconocido los comentarios y ha afirmado que la limitada zona jugable de la beta es en parte responsable.

"Los comentarios sobre las mazmorras son algo realmente interesante para nosotros", comparte Shelly. "La beta está aislada en una única zona del mundo. Hay cinco zonas en el mundo, y solo se juega en los Picos Fracturados. Hemos incluido más de 100 mazmorras en el juego, muchas de las cuales no están en los Picos Fracturados. Esperamos que, a medida que vayas subiendo de nivel a tu personaje, te aventures por muchas mazmorras diferentes en lugar de hacer la misma mazmorra una y otra vez".

"Tenemos mecánicas como el Códice del Poder y diferentes tipos de mecánicas para las distintas mazmorras. Algunas mazmorras consisten en matar a todos los monstruos, otras tienen distintos tipos de objetivos. Algunas tienen jefes al final, mientras que otras tienen eventos al final. Se trata de que, durante el periodo de subida de nivel, experimentes todas las mazmorras diferentes que existen en el mundo y, por supuesto, en la beta solo tienes una parte de eso".

Sin embargo, Shelly añadió que la experiencia final de Diablo 4 será más variada, ya que la mecánica de las Mazmorras de Pesadilla permitirá a los jugadores usar llaves para modificar las ubicaciones existentes con accesorios adicionales.

Rod Fergusson, director general de la franquicia Diablo, añadió que Blizzard quería que los lugares subterráneos de Diablo tuvieran un "sentido de lugar" para que los jugadores tuvieran una ubicación reconocible vinculada a sus carreras de Pesadilla, en lugar de las Grandes Fallas de Diablo 3, que introdujeron una única mazmorra generada aleatoriamente.

"Tener esa sensación de lugar asienta más el mundo", continuó Rod, que añadió que Blizzard "seguirá iterando sobre las mazmorras y otras características" después de que Diablo 4 se lance al completo.

En otra parte de la entrevista, Fergusson dijo que los problemas de servidor de la beta conducirán a un mejor lanzamiento del juego, y afirmó que las clases no siempre deben sentirse igual de equilibradas.

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