El dibujo animado de DnD tuvo uno de los episodios más extraños de la televisión
Advertencia: Este artículo contiene spoilers del episodio "El tiempo perdido" de la serie de animación Dragones y Mazmorras.
Vídeos recomendados¿Has visto alguna vez un episodio de televisión tan extraño que se queda contigo en los momentos tranquilos de la vida? No me refiero a series como Twin Peaks o La maldición, que evocan intencionadamente el surrealismo para hacerte sentir como el meme Math Lady; hablo de episodios en los que las decisiones creativas te evaden profundamente. Hay un episodio de la serie animada Dungeons & Dragons de 1983 así.
Venger de Dragones y Mazmorras urdió el plan de villano más descabellado en "El tiempo perdido "
En esencia, los dibujos animados de DnD se basan en una historia sencilla. Un grupo de niños de nuestro mundo quedan atrapados en el reino fantástico de DnD después de que una atracción de un parque de atracciones salga mal, y su único objetivo es volver a casa. Los niños son guiados en su búsqueda por el Amo del Calabozo y a menudo se enfrentan a Venger, el gran villano de la serie.
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Aunque los héroes de la serie casi matan a Venger en el episodio centrado en Tiamat, "El cementerio de dragones", las probabilidades a menudo están en su contra como extraños en una tierra extraña y niños literales que compiten contra una entidad poderosa. Sin embargo, estos niños entrometidos molestan mucho a Venger. No quiere que se paseen por el mundo de DnD. Y los planes del villano para librarse de estos niños alcanzan un máximo y un mínimo históricos simultáneamente en "El tiempo perdido".

Utilizando el Cristal de Cronos, Venger arrastra un caza de última generación al mundo de fantasía, eyectando a su piloto y arrojándolo a una celda junto a otros hombres que parecen salidos del tiempo. Venger se aferra al avión, pero se lamenta ante su compañero, Shadow Demon, de que ninguno de estos prisioneros proceda de la época de la Tierra que él necesitaba. Entra, un auténtico soldado nazi.
Joseph Müller, presumiblemente llamado así por la figura de la resistencia alemana del mismo nombre, estrella su avión cerca del grupo de aventureros central de la serie. Los niños suponen que Joseph es un piloto de un espectáculo aéreo, antes de darse cuenta de que procede del pasado de su mundo, concretamente de la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, Venger intercepta al piloto y lo entrega al moderno avión de combate, prometiendo enviarlo de vuelta a su época como héroe.
¿El plan de Venger? Cambiar las tornas de la Segunda Guerra Mundial a favor de Alemania para que la historia de la Tierra quede irrevocablemente alterada y su rebaño de némesis infantiles nunca nazca.
El malvado plan de Venger plantea un sinfín de preguntas
Cuando veo dibujos animados los sábados por la mañana, me corresponde suspender la incredulidad y no quedarme demasiado atascado por los agujeros argumentales que a veces aparecen. Pero la verdad es que no me puedo librar de este episodio.
En primer lugar, está la noción superficial de que Venger es capaz de crear portales entre la Tierra y el reino de DnD, pero esa simple solución a su desdicha imperante es poca cosa en el cuadro más amplio de su plan. El hecho de que Venger se centrara en un acontecimiento global y pusiera en práctica una estrategia que dependía en gran medida del teórico efecto mariposa implica que Venger tenía un conocimiento íntimo de la Tierra desde el principio. O eso, o investigó mucho sobre la historia de la humanidad y la teoría del caos hasta llegar a este episodio. Y después de todo eso, su plan fracasó de todos modos.
Al igual que su probable tocayo, el Joseph Müller de DnD albergaba resentimiento hacia "esa horrible guerra y el tirano que la causó", y por eso no utilizó el caza para ayudar a las fuerzas alemanas. Aunque esta conclusión podría presentar un argumento algo reduccionista del tipo "no juzgues un libro por su portada" (teniendo en cuenta que el libro en cuestión tenía un brazalete con la Cruz de Hierro en su portada), quizá podría interpretarse más generosamente como un homenaje a los críticos históricos del nazismo en Alemania durante la Segunda Guerra Mundial.
Cualquiera que sea la tesis que se quiera extraer respecto al mensaje general del episodio, no es suficiente para desviar la atención del hecho de que Venger -que no tenía ningún conocimiento previamente establecido de la historia de la humanidad- estaba ansioso por armar a un soldado que pensaba que simpatizaba con el régimen nazi con un moderno caza a reacción. Y, de nuevo, Venger ejecuta este plan con el ímpetu de que la inversión de un acontecimiento histórico en la Tierra asegurará que los aventureros del programa nunca hayan nacido. En lugar de centrarse en los padres del chico o incluso en un acontecimiento en cualquier lugar del espacio o el tiempo más cercano a sus respectivos nacimientos, Venger se convirtió de repente en ese tipo que conociste en la universidad que estaba un poco demasiado obsesionado con la Segunda Guerra Mundial.
Obviamente, las decisiones creativas en este caso se derivan del rápido atajo visual que provocan las imágenes de la Segunda Guerra Mundial y de la posición de Venger como antagonista de la serie. Los nazis son algunos de los mayores villanos de la historia por una razón y, naturalmente, muchos villanos de ficción se inspiran en ellos y en otros regímenes fascistas reales. Pero no es que Venger estuviera motivado por una inversión ideológica en el resultado de la Segunda Guerra Mundial. Como Skeletor y otros villanos animados de su época, el objetivo de Venger era simplemente conquistar su reino de fantasía. Y esa desviación del modelo de fantasía establecido de DnD es probablemente lo que más me desconcierta del episodio de la serie. "The Time Lost" introduce de repente un montón de conceptos fuera de lugar como los viajes en el tiempo, la historia alternativa y la ficción histórica que no encajan con el lenguaje establecido de la serie.
"El tiempo perdido" no se parece a ningún otro episodio de Dragones y Mazmorras.
Tanto si has vivido esa época como si simplemente te gusta el género, es innegable que los dibujos animados de los 80 se hacían de otra manera. Intento evitar expresiones tan manidas como "eso ya no se lleva", porque las formas artísticas evolucionan constantemente y, más allá de los temas, las tendencias estilísticas van y vienen en todos los medios. Los dibujos animados de los 80 son una agradable cápsula del tiempo de un periodo de la televisión infantil que, al igual que el panorama actual, tuvo su parte de obras maestras y de desaciertos. El episodio de DnD "El tiempo perdido" es un ejemplo de lo que se podía hacer en esta época de las series de animación.
Entre los episodios de los dibujos animados de DnD, "El tiempo perdido" sobresale como un pulgar dolorido. Aparte de las confusas preguntas sobre la construcción del mundo y la tesis poco comprometida, altera las convenciones narrativas establecidas que se utilizan en todos los demás episodios de la serie. Pero eso no es necesariamente malo. Al fin y al cabo, sigo pensando en ello, ¿no?
