El desarrollador de "The Day Before" afirma que una "campaña de odio" hundió el polémico juego

El desarrollador de

El desarrollador de The Day Before, Fntastic, ha respondido a las acusaciones contra el juego en un nuevo comunicado.

El comunicado se publicó en X (antes Twitter) y llega un mes después de que el estudio confirmara su cierre, con la retirada de The Day Before de la lista de Steam.

En respuesta a las afirmaciones de que "engañó a los jugadores", Fntastic afirma que trabajó "dura y honestamente" en el título de supervivencia zombi durante cinco años. El estudio afirma que no recibió dinero de los usuarios (se reembolsó el dinero a todos los que compraron el juego en diciembre), que no recurrió al crowdfunding y que no ofreció pedidos anticipados.

Aunque estas afirmaciones son ciertas, el estudio recurrió al crowdsourcing. Fntastic ya había declarado que, en lugar de remuneración, los desarrolladores recibieron "recompensas, certificados de participación y códigos gratuitos".

El comunicado menciona que el estudio tenía "excelentes relaciones con nuestro equipo [de desarrollo]", pero no menciona nada sobre los voluntarios no remunerados.

En su lugar, Fntastic afirmó que "ayudaba a los empleados con la reubicación y la asistencia sanitaria" en un intento de desacreditar y desmentir a los antiguos empleados, uno de los cuales afirmó haber tenido "contacto con ciertas personas que trabajaban estrechamente con Fntastic" y que esos empleados fueron "tratados como basura" (según PCGamesN).

"Estaban muy cansados y tenían que trabajar demasiado", declaró el empleado.

Una de las cosas más notables que se mencionan en el comunicado es que el estudio "implementó todo lo mostrado en los tráilers", y que a The Day Before no le faltaban características importantes en el lanzamiento.

Sin embargo, el tráiler de debut del juego lo describía como un título de "supervivencia MMO de mundo abierto", a pesar de que The Day Before se lanzó como un shooter de extracción. En ese mismo tráiler también se decía que el juego presentaba un "mundo enorme y asombrosamente detallado destruido por un terrible virus", aunque el juego no presentaba un mundo abierto en la versión final de acceso anticipado.

"Ciertos blogueros ganaron mucho dinero creando contenidos falsos con títulos enormes", añadió Fntastic. Aunque no se menciona a ningún escritor por su nombre, es probable que el estudio se refiera a la cobertura negativa que rodea a los desarrolladores no remunerados de The Day Before, a las miles de críticas negativas de fans que se sintieron engañados y a un polémico tráiler de jugabilidad.

La declaración concluye describiendo un experimento mental en el que se pide al sujeto que cuente los objetos rosas de una habitación antes de nombrar todos los objetos azules de esa habitación. El desarrollador alegó que el "sesgo negativo" de los periodistas que informaban sobre el juego, que "ganaban dinero a costa del odio", afectaba a la percepción que los jugadores tenían del juego, y que estos deberían haber visto "jugadas imparciales como las del streamer Dr Disrespect".

En otras noticias de videojuegos, Palworld podría llegar a PlayStation 5.

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