El desarrollador de 'Payday 3' "estudia" un modo offline, tras el desastroso lanzamiento

El desarrollador de 'Payday 3'

Los problemas de lanzamiento de Payday 3 han sido tan graves que Starbreeze se está planteando eliminar su controvertido requisito de estar siempre conectado.

Payday 3, que se lanzó para PC, PS5 y Xbox Series X|S el 21 de septiembre, se convirtió en trending topic en redes sociales como X por conexiones esporádicas a servidores, cuelgues, problemas persistentes de matchmaking y versiones incorrectas del juego jugables en PS5.

Dado que había pasado una década desde Payday 2, estos problemas irritaron a los jugadores que esperaban la tercera entrega con mucha expectación. El director ejecutivo de Starbreeze afirmó que el equipo "trabajaría sin descanso" para garantizar que Payday 3 volviera a cumplir sus expectativas tras estos desafortunados incidentes.

En un comunicado oficial, el desarrollador explicó que "el software de matchmaking encontró un error imprevisto" y que esto sobrecargó al socio de matchmaking de terceros que gestionaba el juego.

Reiteró que este problema no se manifestó ni en la beta técnica ni en los periodos de acceso anticipado de Payday 3 y que el equipo está dedicado a resolverlo de inmediato.

"A corto plazo, esto significa que la atención de Starbreeze se centra en garantizar la experiencia del jugador. A largo plazo, esto significa evaluar un nuevo socio para los servicios de matchmaking y hacer que Payday 3 dependa menos de los servicios en línea", se afirma.

El director ejecutivo Tobias Sjögren aclaró la segunda parte de esa afirmación en un post en X. "El equipo está estudiando la posibilidad de añadir algún tipo de modo offline", dijo.

Uno de los creadores de Payday, Ulf Andersson, había dicho que Payday 3 podría parecerse demasiado a su predecesor.

"Se están ciñendo mucho al concepto original", respondió Andersson en una entrevista con NME. "Es como si ahora alguien tuviera tu libro de jugadas, pero como... tu viejo libro de jugadas".

En otras noticias sobre videojuegos, la mayoría de los miembros con derecho a voto de la SAG-AFTRA están a favor de una huelga contra editores y empresas como Activision, Electronic Arts, Epic Games y otras, en caso de que fracasen las negociaciones posteriores.

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