El desarrollador de 'Manor Lords' busca en los fans el futuro de un sistema de comercio "sobrepotenciado".

El desarrollador de 'Manor Lords' busca en los fans el futuro de un sistema de comercio

El juego de estrategia medieval Manor Lords se lanzó en Acceso anticipado la semana pasada, y los desarrolladores ya están mirando a la base de fans para ayudar a dar forma al futuro del juego.

Manor Lords es obra de los desarrolladores unipersonales Slavic Magic y ya está demostrando ser un éxito en Steam. Más de 170.000 usuarios jugaron al juego de forma simultánea durante el fin de semana (según SteamDB), y Manor Lords es actualmente el segundo juego más popular en Steam basado en ventas, con cerca de 18.000 críticas positivas.

Sin embargo, Greg Styczeń, de Slavic Magic, ha acudido a Discord (vía PCGamesN) para preguntar a los fans sobre el futuro del sistema de comercio de los Señores de la Mansión.

"Cuando la prensa y los creadores de contenido recibieron la build hace dos semanas, a menudo decían que el comercio es OP y que es demasiado cursi/explotador vender solo un tipo de bien y enriquecer tu ciudad de esa manera", dijo Styczeń en un post. A continuación, explicó cómo añadió una "solución rápida" en forma de mecánica de exceso de oferta.

Tal y como están las cosas, si la región de un jugador solo vende un tipo de artículo, el precio seguirá bajando hasta que las exportaciones cesen por completo. Del mismo modo, si un jugador solo importa un artículo, el precio seguirá subiendo. "Nunca lo tuve muy claro, ya que pensaba que especializar a las regiones en la producción de determinados bienes es como debe jugarse", añadió Styczeń.

Y añadió que hay otras formas de garantizar que los jugadores tengan lo que necesitan para construir lo que quieren "pero existe el riesgo de que los jugadores no tengan que construir cadenas de producción si básicamente pueden importar todo sin ninguna consecuencia", lo que significaría que no interactuarían con ciertas mecánicas de juego".

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A continuación, preguntó a los fans si querían que la mecánica de suministro del mercado global se mantuviera como estaba, que se redujera o que se eliminara por completo, y la mayoría votó a favor de mantenerla como estaba.

En relación con la decisión de someter Manor Lords a un periodo de Acceso Anticipado de un año, Styczeń afirmó: "Nos encanta tener en cuenta y poner en práctica las ideas de los jugadores, y utilizaremos el Acceso Anticipado tanto para ampliar como para mejorar el juego. El Acceso Anticipado es una forma estupenda de involucrar a los jugadores en el proceso de desarrollo, y estamos deseando trabajar con la comunidad para crear juntos un juego mejor. Queremos escuchar todas las sugerencias, informes de errores y comentarios de los jugadores para hacer juntos un juego mejor."

En otras noticias, Battlestate Games se ha disculpado por bloquear un nuevo modo cooperativo PvE de Escape From Tarkov en una edición Unheard de 215 libras del juego que causó indignación entre la comunidad.

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