El creador de 'Grand Theft Auto: San Andreas' aclara los misterios del juego

El creador de 'Grand Theft Auto: San Andreas' aclara los misterios del juego

Uno de los desarrolladores que trabajó en Grand Theft Auto: San Andreas ha explicado el porqué de algunos de los sucesos más extraños del juego.

Obbe Vermeij, antiguo desarrollador de Rockstar North, ha explicado en las redes sociales por qué algunos aviones de San Andreas se estrellaban cerca del jugador tras confirmar que la mecánica de la suerte no tenía nada que ver. "Eso no es más que una leyenda urbana".

Vermeij explicó que las colisiones se debían a fallos en el código de GTA. "Estaba al tanto de los accidentes y consideré brevemente la posibilidad de eliminar los sobrevuelos", admitió antes de explicar que las colisiones se producen porque el escáner del avión no detecta los objetos más finos, como los árboles, y vuela directamente hacia ellos. "Estos escáneres eran lentos, así que utilicé el mínimo absoluto (creo que sólo la carrocería y las puntas de las alas)", añadió.

Además, algunos aviones se estrellaban debido a la forma en que se generaban, mientras que algunas rutas de vuelo se programaban antes de que el mapa del juego estuviera terminado. "En ocasiones, estos problemas hacían que los aviones se crearan en una ruta de vuelo condenada al fracaso", explica Vermeij.

Mientras los fans compartían sus encuentros con los aviones que explotaban aleatoriamente, Vermeij comentaba: "Los speedrunners tampoco disfrutaron con los choques", ya que las impredecibles colisiones arruinaron muchos intentos.

En otra parte del hilo, Vermeij confirmó que Big Foot no existe en el universo de Grand Theft Auto, pero sí en la vida real, y dijo que los infames coches fantasma de San Andreas se debían a que el generador de coches los colocaba en pendientes pronunciadas y la gravedad era demasiado para sus frenos.

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También explicó por qué un PNJ se hace una foto antes de caer por un acantilado hacia su inevitable perdición. Estos personajes parecidos a Lemming siguen siendo un misterio para los fans.

"Solíamos tener estos 'atractores' que utilizaban los PNJ (como un cajero, una silla o lo que fuera)", explica Vermeij. "También podían aparecer en ellos (como este fotógrafo). Una vez que haya realizado la actividad, buscará un nodo cercano en la red y empezará a caminar aleatoriamente. El nodo más cercano puede estar lejos e incluso al otro lado del agua", añade.

Rockstar está trabajando actualmente en Grand Theft Auto 6, cuyo lanzamiento está previsto para 2025.

En otras noticias, un nuevo juego llamado Content Warning ha arrasado en Steam.

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