El creador de 'God Of War', descontento con "la dirección" de los nuevos juegos
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David Jaffe, el creador original de la franquicia God Of War, ha criticado la dirección que han tomado los juegos más recientes.
Jaffe -que dirigió el título original de God Of War de 2005 y la secuela de 2007- compartió un vídeo en su canal de YouTube, titulado "God Of War - ¿es necesario que sea tan... personal?" la semana pasada y en él, comparte su opinión sobre el reboot de 2018 y el Ragnarok del año pasado.
En respuesta a los comentarios que el director de animación Bruno Velázquez hizo en el pasado sobre que la franquicia reflejaba el crecimiento de las personas de la juventud a la edad adulta, Jaffe dijo: "No quiero que estos personajes crezcan. Me importa una mierda lo que estén pasando en el estudio".
Si vas a crear una nueva IP, o vas a incorporar un personaje a la tradición de God of War, y ese personaje está luchando o lidiando con los problemas con los que muchos de vosotros en el estudio habéis lidiado, eso es genial".
"Pero no cojas al personaje de Kratos y digas: 'Ahora soy mayor y me gusta mucho la familia y quiero contar historias sobre padres e hijos'. No, ¡que te jodan! Este personaje no es eso. ¡Alto! Alguien tiene que ser capaz de decirle a esta gente que no de vez en cuando".
Jaffe continuó: "No me gusta nada la dirección que está tomando God Of War. Ragnarok fue un gran juego, maravillosamente hecho y producido, pero no es God Of War".
Más tarde, añadió: "No creo que al público principal de God of War le importe una mierda la familia o criar a un hijo. No creo que ese sea su núcleo. Sería como si Martin Scorsese hiciera Arma Letal o una película de acción. Seguro que sería interesante, pero la gente que va al cine de acción, no quiere ver eso; quiere ver una película de acción".
En una crítica de cuatro estrellas, NME escribió: God Of War Ragnarok es un buen juego, pero nunca especialmente sorprendente. Centrarse en la historia de Atreus parece un movimiento inteligente y el universo que se pinta aquí es tan bello narrativa como gráficamente, pero algunos jugadores pueden tener la sensación de haber montado en este viaje antes".