El creador de 'Doom' quiere que los desarrolladores eviten el cierre de juegos, tras varios cierres sonados

El creador de 'Doom' quiere que los desarrolladores eviten el cierre de juegos, tras varios cierres sonados

El cocreador de Doom, John Carmack, ha advertido a las empresas de que no cierren juegos, tras la noticia de varios cierres sonados.

La semana pasada, Epic Games, editor de Fortnite, emitió un comunicado en el que confirmaba que el "brawler royale" Rumbleverse iba a cerrar seis meses después de su lanzamiento, mientras que el título de balón prisionero PvP Knockout City anunció que iba a dejar de funcionar para siempre este verano.

Antes de anunciar que había perdido casi 3.500 millones de libras en varios proyectos relacionados con el metaverso en el cuarto trimestre de 2022, Meta anunció que el popular título de realidad virtual Echo VR también cerraría.

Ahora, John Carmack, cocreador de Doom y antiguo empleado de Meta, ha compartido con UploadVR una extensa declaración sobre la importancia de la conservación de los videojuegos.

"Creo en salvarlo todo", empieza Carmack. "Aunque solo haya diez mil usuarios activos, hay que evitar en lo posible destruir ese valor de usuario.

"Tu empresa sufre más daño cuando le quitas algo querido a un usuario que el beneficio que obtienes al proporcionarle algo igual de valioso a él o a otros. El valor para el usuario es mi tema de conversación número uno con diferencia, pero el "enfoque" también está bastante arriba, y el coste de oportunidad es algo real."

A continuación, sugirió numerosas opciones alternativas para los desarrolladores en lugar de simplemente matar un juego, entre ellas que exista como juego "sin soporte", que el proyecto sea de código abierto o que un único desarrollador se encargue del mantenimiento del título.

"En id Software, tuvimos a un tipo gestionando Quake Live durante mucho tiempo, y creo que fue lo correcto. Es casi seguro que no saldría a cuenta en un análisis coste-beneficio para Echo, pero se gasta a mucha gente en cosas peores, y a pesar de que siempre insisto en la eficiencia, lo consideraría justificado por los intangibles", escribe Carmack.

"Aunque se trata ante todo de un problema empresarial, todavía hay jugadas técnicas que pueden ayudar en el futuro, y animo a todos, dentro y fuera de Meta, a pensar en ellas", continuó. "Todos los juegos deberían asegurarse de que siguen funcionando a cierto nivel sin el soporte de un servidor central. Incluso sin tener en cuenta el final de la vida útil, es muy valioso poder trabajar cuando no hay conexión a Internet."

Y añade: "Sé disciplinado con los procesos de compilación y con lo que incluyes en el árbol de código fuente, para que al menos exista la posibilidad de que el proyecto sea de código abierto. Piénselo dos veces antes de añadir dependencias que no pueda redistribuir, y considere la posibilidad de hacer pruebas con versiones "stubbed out" de las cosas que sí utiliza. No hagas cosas en tu código que no serían aceptables para que las viera todo el mundo".

"La mayor parte del desarrollo de un juego es una carrera de pánico para que las cosas dejen de caerse a pedazos el tiempo suficiente para lanzarlo, por lo que puede ser difícil dedicar tiempo a la ingeniería de software fundamental, pero hay una satisfacción en ello, y puede dar sus frutos con un desarrollo menos problemático en la última etapa."

John Carmack dejó su puesto de director de tecnología de consultoría en Meta a finales de 2022. "Tenemos una cantidad ridícula de personas y recursos, pero constantemente nos autosaboteamos y derrochamos esfuerzos. No hay forma de endulzar esto; creo que nuestra organización funciona con la mitad de la eficacia que me haría feliz", escribió en un comunicado de despedida.

En enero, la empresa anunció sus planes de dejar de dar soporte al casco Quest VR original.

En otras noticias, tras un turbulento comienzo en 2023, The Day Before está siendo acusado de copiar juegos como Call Of Duty, The Last Of Us y Tom Clancy's The Division.

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