El combate de 'Final Fantasy 16' es la "obra maestra personal" del diseñador de 'Devil May Cry'

El combate de 'Final Fantasy 16' es la

Ryota Suzuki, diseñador de Devil May Cry, ha declarado que el combate de Final Fantasy 16 es su "obra maestra personal".

El consumado diseñador de juegos, que ejerció de director de batalla en Final Fantasy 16, explicó a los fans en una Live Letter que los sistemas de combate del juego se han diseñado pensando en los principiantes.

"Llevo 25 años haciendo juegos de acción en mi carrera", dijo. "Creo sinceramente que este juego es mi obra maestra personal. Hemos dado prioridad al diseño del sistema de combate de este juego para atraer a aquellos que antes no han jugado o no están muy versados en los juegos de acción."

Final Fantasy 16 no saldrá hasta dentro de unos días, pero ya puedes probar sus sistemas de combate.

Square Enix reveló la semana pasada una nueva demo en dos partes para PS5, la segunda de las cuales te permite entrar directamente en los sistemas de combate del juego y probarlos por ti mismo.

"Espero que aquellos que nunca han jugado a un juego de acción puedan ir a probar Final Fantasy 16", dijo Suzuki. "Espero que este juego les dé la oportunidad de experimentar el encanto que puede aportar un juego de acción. Esperamos que disfruten de este juego".

La demo de combate incluye una misión de infiltración nocturna, que permitirá a los jugadores familiarizarse con toda la gama de combates.

"Te encontrarás con varios enemigos y jefes épicos", reza un artículo oficial de PlayStation.Blog. "Aunque no podrás guardar tus progresos en esta parte de la demo, podrás probar todas las opciones de combate gracias a las numerosas habilidades y accesorios desbloqueados. Se puede volver a jugar tantas veces como se quiera, lo que da a los jugadores una ventaja a la hora de experimentar las batallas de acción completas de Clive."

Final Fantasy 16 saldrá a la venta para PlayStation 5 el 22 de junio de 2023.

Mientras tanto, el creador de Metal Gear, Hideo Kojima, quiere hacer un juego que se pueda jugar en el espacio.

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