El camino a la Xbox Serie X

LA CONSOLA COMENZÓ SU ANDADURA HACE 20 AÑOS

La Xbox ha honrado la presencia de los jugadores en todo el mundo durante casi 20 años. Desde entonces, ha evolucionado a través de cuatro iteraciones diferentes de factor de forma, velocidad y hardware como la tecnología le permitió. La Xbox original estableció sus propios fundamentos al reutilizar los internos de la PC para un sistema de juego. Esto también abrió el camino para algunas franquicias importantes, incluyendo Halo, que literalmente evolucionó el combate para los tiradores en primera persona que vendrían. Pero desde entonces Xbox ha mantenido su fórmula para ofrecer a los jugadores hardware de primer nivel con cada generación, cimentando su propio estatus para secuelas que mejoran junto con una nueva consola. La propia inversión de Microsoft pasó de ser una simple caja negra, a una compañía entera sostenida por una fuerte comunidad vestida de verde.

En el horizonte del 2020, se están formando líneas digitales detrás de la flamante Serie X de Xbox. Se mantiene por sí sola para impulsar los medios interactivos, preservando los favoritos con compatibilidad hacia atrás y abriendo nuevas puertas exclusivas para los jugadores. Al igual que otro último pico que acaba con un ferrocarril, el lanzamiento de la Serie X marca otro largo camino para desarrolladores y jugadores. Con suficiente hardware de última generación para superar las limitaciones, la creatividad tiene un mundo más abierto que explorar e incluso historias más grandes que recordar. Las consolas verdes y azules no son tan importantes cuando los jugadores siguen sus franquicias favoritas hasta la próxima década. Para conmemorar el nacimiento de la Serie X, CGM está rellenando otra página del álbum de bebés y mira lo que hizo especial a Xbox.

2001 – 2009: ¡Nació la Xbox!El camino a la Xbox Serie X: Una historia de CGM

Microsoft ya se había ganado el corazón de los negocios a nivel mundial con su lanzamiento del sistema operativo Windows 2000. Pero el poder de computación del sistema operativo también funcionó como un lienzo efectivo para dibujar universos 3D expansivos. Convenientemente, Microsoft estaba trabajando en formas de generar activos 3D para ingeniería, animación y otras formas de creación. Entra en DirectX: Un marco de trabajo para software que utilizaba la potencia de Windows para renderizar objetos 3D. Fue entonces cuando los principales desarrolladores, incluyendo a Alex St. John, Eric Engstrom y Craig Eisler se dieron cuenta de que DirectX era exactamente lo que necesitaban para unirse a la industria de los juegos, un mercado que estaba dominado por Sony en ese momento. Aunque Sony había confiado en dispositivos de terceros para introducir los juegos 3D, Microsoft tenía sus propias soluciones. Esto se convertiría en el punto de partida para crear juegos como Halo Combat Evolved, uno de los primeros en desarrollarse internamente con arquitectura DirectX y Windows 2000.

Con los jefes de Microsoft siendo tímidos para entrar en la industria de los juegos, el trío de "Beastie Boys" supuestamente robó los activos de la compañía para construir la herramienta gráfica. Se hizo lo suficientemente potente como para pasar por encima de los gráficos de base poliéster de la PlayStation de Sony y presentó superficies lisas y sombreadores dinámicos. Según VentureBeat, Bill Gates tuvo su propia epifanía con los videojuegos después de hablar con el entonces director general de Sony, Noboyuki Idei, antes del lanzamiento de la PlayStation 2 en 1999. Allí, Gates esperaba que Sony utilizara sus herramientas de Windows y Microsoft para el desarrollo de juegos en una asociación. Al ver la amenaza de la PS2 contra el valor de entretenimiento del PC con Windows, el encuentro llevó a Gates ante los ingenieros de Microsoft con una petición: fabricar una consola para competir con Sony.

Con el irónico nombre en clave de Midway para representar el conflicto americano/japonés de la 2ª Guerra Mundial, Gates unió sus fuerzas con los "Beastie Boys" para construir la consola. Aprovecharía DirectX 8.1 y usaría Windows 2000 para construir una interfaz 3D. Como el marco de la consola era Windows, se hizo más fácil y accesible para los desarrolladores de PC hacer juegos de consola por primera vez. La CPU y la GPU también se diseñaron como un PC, dando a los desarrolladores una forma de unirse a la ola de la consola. También significaba que los juegos de PC podían ser fácilmente portados, dando a los jugadores opciones que prefigurarían las experiencias multiplataforma de Xbox en 2020. El nombre original de la consola se habría vinculado a la herramienta 3D de Windows y casi se convirtió en el DirectXbox o el Microsoft Interactive Network Device (MIND).

La Xbox fue revelada oficialmente en el CES 2001, con Dwayne "The Rock" Johnson y sus elegantes tonos. Ambos promocionaron la Xbox como un sistema de entretenimiento todo en uno que podía jugar a los últimos juegos, películas en DVD e incluir una conexión ethernet (sin expansiones) para niveles más profundos de contenido. Al igual que The Rock, sería la "cosa más electrizante de este año". En el E3 2001, Xbox mostró sus exclusivas, incluyendo Dead or Alive 3 y Halo Combat Evolved, que dieron al público una visión prometedora de los juegos en 3D.

El camino a la Xbox Serie X: Una historia de CGM

La Xbox fue lanzada el 15 de noviembre de 2001, más de medio año después de que saliera la PlayStation 2. Ambos modernizarían los lanzamientos compartidos de juegos de terceros a través de las plataformas, mientras que se enfrentan con sus propias exclusivas. La Xbox trajo casi 20 juegos para los jugadores en el primer día, incluyendo Halo, Oddworld: Munch's Oddysee, Fuzion Frenzy y Project Gotham Racing. A medida que la comunidad verde crecía con el multijugador de Halo, también lo hacía el amor por el sistema que seguía dando. Se vería una saludable porción de juegos para mantener felices a los propietarios de Xbox, incluyendo la serie Ninja Gaiden , Beyond Good & Evil, la serie Splinter Cell y Star Wars: Knights of the Old Republic. Una gran colaboración con SEGA dio lugar a un catálogo de 11 juegos exclusivos, que dieron lugar a notables clásicos como Panzer Dragoon Orta y Jet Set Radio. En 2002, los jugadores pudieron finalmente unirse a las partidas multijugador online con el servicio Xbox Live. Usando el ethernet incorporado, los jugadores podían suscribirse y desbloquear contenido descargable/actualizaciones de sus juegos favoritos.

Cuando la Xbox puso a Microsoft en el punto de mira de los juegos, se hizo de oro en 2004. Junto con la PlayStation 2, Microsoft vio un aumento en las ventas con el lanzamiento de Grand Theft Auto: San Andreas. Los jugadores tenían mayores razones para elegir la Xbox como una opción de juego multiuso, mientras se deleitaban con exclusivas más grandes como la Fábula original que se lanzó en el mismo año. Pero la guinda del pastel fue Halo 2, que se convirtió en una aplicación Xbox asesina y en un influyente shooter con narración de historias con presupuesto de Hollywood y uno de los mayores lanzamientos de entretenimiento de la historia de todos los tiempos. Esto cimentó a la Xbox y todas sus futuras iteraciones como una máquina para Halo y generó una franquicia que seguiría creciendo. Antes de otra generación de consolas, la Xbox se hizo un hogar en los corazones de los jugadores a principios de 2000 y terminó con más de 24 millones de ventas de por vida. La consola se dejó de fabricar en 2009 y se retiró de las principales tiendas.

2005-2016: Xbox 360 cambia de marchaEl camino a la Xbox Serie X: Una historia de CGM

Microsoft no miró hacia atrás después de crear su consola de venganza, hecha para competir con Sony tras el fatídico encuentro de Gate. Pero a lo largo del viaje de la Xbox, Microsoft encontró su propia paz interior en el mundo de los juegos. Se propuso crear un sucesor que duplicara lo que hizo que el sistema original funcionara tan bien. Desde efectos de iluminación más profundos, hasta su CPU de PS3 modificada y el aumento de la memoria para activos masivos en el juego, la Xbox 360 sería una opción totalmente nueva para los jugadores que entraran en la séptima generación de juegos. Sus cimientos estaban en su lugar para reunir a los internos del PC con CPU IBM Xenon y ATI para su motor gráfico. El éxito de la Xbox original convenció a IBM, que ayudó optimizando su procesador de célula para la 360 y modificó la versión de la PS3 para Microsoft. Esto le dio al sistema un amplio potencial para juegos de alta fidelidad contra la librería de franquicias premium de PlayStation 3, mientras que los de terceros funcionaban de manera idéntica. Se acabaron los días en que se experimentaba con polígonos 3D, ya que la Xbox 360 y la PS3 albergaban juegos que funcionaban tan bien como se veían. Esta fue la dirección de Microsoft, que canalizó más recursos a su departamento de Game Studios para el contenido.

La Xbox 360 se lanzó en América del Norte el 22 de noviembre de 2005. En el primer día, los jugadores disfrutaron de juegos como FIFA Soccer 06, King Kong de Peter Jackson, Ridge Racer 6 y Need for Speed Most Wanted. Exclusivas como Perfect Dark Zero, Call of Duty 2 y Quake 4 hicieron de la Xbox 360 un contendiente hasta que se lanzaran más juegos en el futuro. Para los primeros compradores, la espera dio sus frutos con el nacimiento de la serie Crackdown, que dio a Microsoft Game Studios su propia respuesta a los juegos de acción del mundo abierto. Pero la Xbox 360 levantó las cejas con un original shooter de ciencia-ficción creado por Epic Games. Tomaría un escenario más arenoso que un mundo familiar como Halo mientras refrescaba a los tiradores en tercera persona cuando juegos como Uncharted o Ratchet y Clank atraían a los consumidores a Sony.

Llamado Gears of War, fue un éxito sorpresa que fue lanzado con una gran ovación por parte de los jugadores mientras ponía nuevos listones sólo para el anuncio de Mad World. El juego rápidamente convirtió a la Xbox 360 en una aplicación asesina, tanto que se convirtió en uno de los juegos más vendidos de 2006. La serie seguiría creciendo con tres títulos más para Xbox 360, incluyendo Gears of War 2, Gears of War 3 y Gears of War Judgement. La franquicia Gears también brilló en Xbox Live como uno de sus mayores juegos jugados online a través de la cooperación. Impresionantemente, la Xbox 360 no necesitó una evolución para que cada juego de Gears pareciera una bestia de última generación, logrando de alguna manera correr a 30 cuadros con algunos de los mejores gráficos de la consola. Esto impulsó a la Xbox 360 a convertirse en un formidable enemigo de la PlayStation 3 y fue adoptado por otros tantos propietarios de todo el mundo.

El juego en la Xbox 360 y PS3 dio un gran cambio con el lanzamiento de Call of Duty 4: Modern Warfare, que una vez más revolucionó los shooters para consolas y la escena competitiva online. Se convirtió en uno de los juegos más populares de 360 para jugar en Xbox Live, mientras que las cuotas anuales adicionales mantendrían contentos a los jugadores novatos. Once juegos, desde el original Call of Duty de 2003 hasta Black Ops III en 2015, fueron lanzados para los 360 y cultivaron la comunidad Xbox Live. Los jugadores solteros también disfrutaron de éxitos ocasionales exclusivos, incluyendo Alan Wake que se hizo en tándem con un leal Remedy Entertainment(Quantum Break, Control).

Si pensabas que Call of Duty era suficiente para considerar la Xbox 360 un electrodoméstico, Bungie y Microsoft sacarían el máximo provecho de su mayor activo: El Jefe Maestro.

En este punto, el SPARTAN verde se había convertido en una especie de icono de la cultura pop para los juegos y el primer pensamiento para Xbox. Evolucionó con el nuevo hardware de nueva generación que ofrecía la Xbox 360. En una de las campañas de marketing, historias de desarrollo y lanzamientos más épicas de la historia de los videojuegos, Halo 3 provocó un frenesí global para la Xbox 360. De alguna manera se las arregló para triplicar su narración cinematográfica hasta un final adecuado. Bungie también perfeccionó la ya perfecta jugabilidad de su predecesor. Halo 3 se convertiría en uno de los videojuegos más esperados de los últimos tiempos, poniendo a prueba la mayoría de los valores de la Xbox 360. Sus 300 millones de dólares en ventas de juegos de la primera semana causaron ondas, duplicando las ventas de la Xbox 360.

Halo 3 sería lo suficientemente influyente como para hacer de Xbox Live un servicio de suscripción esencial para los jugadores de 360. En ese momento, el propio servicio PS Plus de PlayStation 3 estaría en sus primeros pasos, mientras Microsoft dominaba el arte de proporcionar mensualmente funciones y contenidos de primera calidad. Los aspectos multijugador de Halo 3 también se hicieron cargo de COD4 después del lanzamiento y sigue siendo un título líder para los eSports competitivos. También fue uno de los últimos juegos de Bungie antes de que se trasladaran a otras propiedades más allá de Halo . La franquicia era lo suficientemente grande como para hacer de la Xbox 360 una verdadera amenaza para Sony en su época dorada para los juegos de Halo. Es fácil considerar Combat Evolved y Halo 2 como bancos de pruebas para lo que vino en la 360. En los años 2000, Microsoft Studios y Bungie lanzaron tres veces más juegos de Halo que la Xbox original. Incluso después de la trilogía del Jefe Maestro, cinco juegos más surgieron anualmente hasta el final del ciclo de vida de 360. Halo Wars, Halo 3 ODST, Halo Reach y Halo Combat Evolved Anniversary dieron a los jugadores una razón para seguir amando incondicionalmente sus sistemas en un mar de títulos de terceros compartidos con PS3.

A diferencia de la PlayStation 2, que salió con una versión reducida, la Xbox original se mantuvo en su propio cuerpo de principio a fin. Para la Xbox 360, Microsoft había adoptado una estrategia similar para refrescar su consola con factores de forma más pequeños y rápidos. En una primera, la Xbox 360 recibió dos actualizaciones: Xbox 360 S y Xbox 360 E. El modelo S fue lanzado en 2010 con Wi-Fi incorporado y hardware de bajo consumo. El E-modelo se lanzó en 2013, preparando el camino para la próxima generación y con un factor de forma compacto que se parecía extrañamente a la consola Xbox One.

Las iteraciones de hardware de la Xbox 360 vinieron con algunas nuevas innovaciones para los juegos físicos. Mientras la Nintendo Wii creaba un boom hiperactivo en los juegos, Microsoft construyó el Kinect con la esperanza de conseguir el mismo éxito. El 10 de noviembre de 2010, la cámara adicional fue lanzada con una serie exclusiva de juegos de Kinect. En un esfuerzo por aumentar las ventas, también se incluyó en la mayoría de las consolas Xbox 360. Esta estrategia, combinada con el frenesí de la actividad física, funcionó durante un corto tiempo. El Kinect también obtuvo el récord mundial Guinness de venta de 10 millones de unidades en un mes, convirtiéndolo en uno de los dispositivos más rápidos de venta jamás fabricados. El periférico daría a la Xbox 360 un nuevo sabor y extendería su valor frente a la competencia con la Wii y el PlayStation Move.

Las Xbox 360, como todas las demás consolas en los albores de las nuevas, empezaban a mostrar su edad. Después de servir a los jugadores durante ocho años, la siguiente generación de la Xbox estaba en camino. Como carta de amor final, la recién creada 343 Industries desarrolló un juego Halo más para la Xbox 360. Llevando su hardware al límite, el juego también sería importante para dar a la serie una nueva dirección. Llamado simplemente Halo 4, fue el primer "avance" de lo que llegó a la Xbox One y mostró gráficos casi de última generación usando el kilometraje de la 360. También fue el último capítulo que inició la trilogía de juegos de The Reclaimer of Halo para las generaciones futuras. Al igual que los juegos anteriores, los críticos y los jugadores amaron la fórmula moderna de Halo 4 perfeccionada a través de las entregas de Xbox 360. La Xbox 360 terminó de alguna manera una trilogía entera y comenzó una nueva en un solo ciclo de vida. Halo 4 se convirtió en una digna despedida para esta legendaria consola. Microsoft se había convertido en un nombre básico en el mundo de los juegos. La Xbox 360 ganó más de 84 millones en ventas de por vida. La vida era genial para los fans de la Xbox.

2013 - Presente: Xbox One y otoñoEl camino a la Xbox Serie X: Una historia de CGMEl camino a la Xbox Serie X: Una historia de CGM

El término "próxima generación" había estado en la vanguardia de la Xbox One , que redujo su rumoroso nombre en 719 cifras. A lo largo de su crecimiento atrofiado, la consola Xbox One daría algunos pasos hacia atrás de lo que hizo de la 360 una fuerza a tener en cuenta. Su excitante magia de nuevas franquicias y flujo de exclusivas se redujo repentinamente a secuelas ocasionales. Halo y Gears of War siguieron atrayendo a una respetable base de jugadores a invertir en una Xbox One, aunque Sony se había hecho con el control total del innovador contenido AAA en la empresa. Este impulso por el contenido original dio a Sony dos pasos adelante mientras Microsoft bajaba de su carrera de 360 grados. En un proceso probado, la Xbox One se esforzaría por ser un sistema definitivo que siguiera impulsando la actual generación de juegos.

La Xbox One tendría suficiente funcionamiento interno para el rendimiento de la próxima generación. Desde su soporte de 1 TB de disco duro hasta su CPU AMD de 1,75 GHz, el sistema podría quitarle la carga a su GPU AMD Radeon y ofrecer imágenes fotorrealistas con una jugabilidad de 60 fps. La Xbox One dio en el clavo como una opción de última generación, lanzada el 13 de noviembre de 2013 con su mayor biblioteca de Día Uno hasta la fecha. Los propietarios ya estaban siendo tratados con un futuro prometedor de juegos con desarrolladores de terceros. Títulos como Bandera negra de Assassin's Creed IV, Fantasmas del deber, FIFA 14 y Perros guardianes estaban entre algunos de los 25 juegos de lanzamiento para impresionar a los propietarios de Xbox One. La sensación de poder de la próxima generación se dio en exclusivas como Dead Rising 3, Killer Instinct, Ryse Son of Rome y Forza Motorsport 5, ofreciendo la propia marca de Xbox de justicia en los juegos exóticos. Su primera alineación fue formidable, dando a los propietarios de Xbox One una fe renovada de su época con los 360.

Pero la última consola también había puesto mayores expectativas en la Xbox One, lo que finalmente resultó ser un reto para el estudio, ya que las exclusivas se agotaron.

Tanto los desarrolladores como los jugadores habían entrado en el edad de los remasteroslo que le dio a Microsoft la oportunidad de retroceder y hacer crecer la biblioteca de Xbox One con juegos de 360. Usando su hardware más robusto, podía finalmente eliminar las limitaciones que hacían retroceder a Halo 4. Esto también le dio a 343 Industries una idea audaz: remasterizar gran parte de la serie principal de Halo con mejoras adicionales. Los gráficos mejorados se mezclaron con un suave y mantecoso 60 fotogramas por segundo y dieron a Halo Combat Evolved Evolved Anniversary, y a Halo 3 una nueva vida con un multijugador definitivo. En el caso de la remasterización de Halo 4 para Xbox One, el último juego ya estaba adelantado a su tiempo sobre el 360. El juego funcionaba como si hubiera sido hecho originalmente para la Xbox One. Pero el pan y la mantequilla era Halo 2 Anniversary que era un completo remake-master que actualizaba el juego de 2004 con activos de última generación y escenas de corte rediseñadas. Tener Halo listo para la próxima generación, junto con el revivido Halo 2, fue un gran punto de venta para la Xbox One. Halo The Master Chief Collection fue un lanzamiento ambicioso que llegó un año después del lanzamiento de la consola. Pero también sufrió numerosos errores y la falta de propietarios de consolas para que se produjera una adecuada búsqueda de pareja en línea. Esto fue suficiente para atraer a los posibles compradores de Xbox One que acudieron en masa a la PlayStation 4 para su colección Uncharted y otros remasters originales.

El Master Chief llevó a Xbox una vez más a la octava generación de consolas y fue fundamental para las ventas a mediados de 2010. Se convirtió en la notable aplicación asesina de la Xbox One, sostenida por otras IPs totalmente nuevas (de la misma manera que la 360 introdujo éxitos durmientes). En la Xbox One se inició un ragtag de Respawn Entertainment con el shooter mecánico de ciencia ficción Titanfall, que aprovechó al máximo Xbox Live para una experiencia completamente multijugador y una sutil narración de historias. Exclusivo para Xbox One y PC, ayudó a arrojar algo de luz sobre la capacidad de la consola para la calidad por encima de la cantidad. Por alguna terrible razón, los shooters futuristas también se habían convertido en una tendencia para los juegos de la próxima generación. Aquí fue donde Halo 5: Guardians se convirtió en la carta más importante de Xbox One al intentar liderar la serie en la escena de los shooters modernos. Pero se alejó demasiado de sus raíces, ya que el juego tuvo las menores ventas de lanzamiento de Halo hasta la fecha. También se polarizó para su campaña, que carecía de un estilo sin tonterías de los juegos anteriores. Halo 5 aún se mantenía como una aplicación asesina junto con la colección Master Chief, que esencialmente hizo de Xbox One una máquina asesina del gen Covenant. Con Halo Wars 2, sólo ha habido un total de tres lanzamientos originales de Halo en Xbox One (en comparación con los seis de los 360).

El camino a la Xbox Serie X: Una historia de CGM

Gears of War también vio menos lanzamientos en la Xbox One, a diferencia de su surgimiento en la Xbox 360. Gears of War 4 tuvo un enfoque de Star Wars Episodio VII en la narración de historias que funcionó absolutamente. El juego revitalizó Gears of War para su nuevo sistema y atrajo a más fans de Xbox One en el proceso. Gears of War 4 también fue importante para perfeccionar la función Play Anywhere de Xbox. Esta fue una promesa de lanzar las exclusivas de Xbox One sobre la plataforma PC, marcando el comienzo de los días en que Microsoft valoraba la Xbox y Windows como sistemas de juego. Pero poner las exclusivas en el PC significaba dar a los jugadores otro sistema completamente distinto. Hasta cierto punto, la Xbox One vio menos ventas ya que los juegos para PC vieron un resurgimiento en los 2010. Canibalizó algunas de las exclusivas de Xbox One, pero Microsoft siguió invirtiendo en la comunidad de juegos para PC. Esto creó el sueño sin precedentes y largamente esperado de llevar Halo The Master Chief Collection al PC, rompiendo el significado de la Xbox One para jugar la franquicia en su hardware. Gears mantuvo su presencia en la Xbox One con los lanzamientos actuales para PC. Gears of War: Ultimate Edition remasterizó el último éxito de los durmientes, mientras que Gears of War 4, Gears 5 y Gears Tactics mantuvieron a los dueños de la Xbox One en el circuito.

La biblioteca de Xbox One siguió creciendo con una cantidad decente de exclusivas, al igual que la PlayStation se puso en marcha a toda velocidad a partir de 2015. Fue entonces cuando los desarrolladores que invirtieron en la Xbox desde sus 360 días se interesaron por la dirección de estreno de PlayStation y la apertura a contenidos exclusivos. Las exclusivas temporales pronto se convirtieron en una debilidad para Xbox, que perdió a algunos desarrolladores para construir juegos especiales para el sistema. Por supuesto, enfatizo las exclusivas para la Xbox One como un punto de venta para las consolas. Pero mientras Insomniac le dio a Xbox One Sunset Overdrive, Insomniac le daría más tarde a PS4 Marvel's Spider-Man. Xbox más tarde tocaría sus franquicias originales de apoyo, que incluían Crackdown y Fable. Lamentablemente, el MMORPG Fable Legends fue cancelado abruptamente después de su beta abierta en 2016 y le costó a la Xbox One otra prometedora aplicación. Crackdown 3 fue lanzado, pero fue rechazado por los críticos, incluyendo CGM, por su falta de innovación.

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Otros juegos destacados centrados en Microsoft, como Rise of the Tomb Raider, se convirtieron en una exclusividad temporal que mantuvo la fe en la posesión de una Xbox One, mientras que la franquicia Forza siguió ofreciendo un simulador de conducción de estreno. Dead Rising 4 recibiría un tratamiento similar en exclusiva hasta que se lanzó un año después para PS4. Halo 5: Guardians también fue complementado con Rare Replay, que compiló en exclusiva 30 preciados juegos del desarrollador desde su concepción. Rare también fue uno de los desarrolladores externos más cercanos de Microsoft que desarrolló títulos especiales para sus plataformas. Llegó a su punto álgido cuando Remedy desarrolló Quantum Break como su último juego exclusivo para Xbox antes de abrirlo con futuros lanzamientos. El juego, lanzado en 2016, hace mucho para crear un verdadero shooter de nueva generación con elementos de viaje en el tiempo y los gráficos más atractivos de Xbox One. Su sucesor espiritual, Control, saldría a la venta como un juego de terceros compartido con PS4 (en lo que podría haber sido la gallina de los huevos de oro de Xbox One). Por suerte, Rare tenía otro truco bajo la manga. Sea of Thieves cultivaría una respetable comunidad de jugadores en Xbox One y PC. También se unió al Game Pass de Xbox, un servicio evolucionado que se basa en el sistema de Play Anywhere. En lugar de compartir juegos en PC y Xbox One, los usuarios podían ahora transmitir en exclusiva a través de una suscripción que funcionaba también en los teléfonos. A su vez, la visión de Microsoft para los juegos fue más allá de la consola Xbox One. Sus juegos para Xbox One técnicamente ya no requerían un sistema para jugar, siempre y cuando los usuarios tuvieran una conexión estable a Internet para xCloud y un controlador.

Al igual que la 360, la Xbox One vería algunos cambios de hardware adicionales. Esto comenzó con una consola Xbox One S más delgada y asequible que mantuvo los mismos caballos de fuerza que la original en un refrescante factor de forma. Su último relanzamiento, la Xbox One X, viene con internos más duros que mejoran el rendimiento y añaden soporte 4K para los juegos existentes. Como respuesta a la PS4 Pro, la One X se mantiene como una consola Xbox premium que hace lo suficiente para manejar los más recientes títulos como Call of Duty Black Ops Cold War, Assassin's Creed Valhalla y Cyberpunk 2077.

2020 - más allá: Serie Xbox X /S El camino a la Xbox Serie X: Una historia de CGM

La Xbox One luchó por replicar el mismo bombo que la 360 una vez lo hizo. Su falta de exclusivas atrajo a los consumidores hacia otros competidores mientras que los propietarios sacaron lo mejor de una docena de lanzamientos de alto calibre. Su evolución del servicio Play Anywhere a Xbox Game Pass dio a los usuarios la opción de ir más allá de la consola One. Al encontrar su identidad con franquicias de alto calibre en la Xbox 360 y enfrentarse a los desafíos de la Xbox One, Microsoft se prepara para otra generación. Su consola Xbox One allana el camino para la Serie Xbox X, que podría ser un nuevo comienzo. En lo que queda del ciclo de vida de la Xbox One, comparte algunas de las exclusivas de la Serie X, incluyendo Halo Infinite . Pero la Serie X se apoya en su pasado como una fortaleza durante un año más ligero de lanzamientos de juegos.

El camino a la Xbox Serie X: Una historia de CGM

Los compradores de Day One no obtendrán ninguna exclusiva de la Serie X por el momento, pero tienen toda su biblioteca de Xbox lista para pasar por la compatibilidad con la versión anterior. Aquí es donde se necesita un ligero pinchazo en la PlayStation 5 para dar a los usuarios el poder de coleccionar sus juegos digitales favoritos (desde la Xbox original) en un solo lugar. Cabe destacar que los juegos más antiguos de la serie X obtienen una mejora visual, incrementos de 60 fps y otras mejoras de rendimiento. Para los propietarios de la Serie X, es un comienzo prometedor en la novena generación de juegos con un tranquilo respiro. La consola sigue ofreciendo sus impresiones de última generación con una serie de nuevos títulos de lanzamiento que incluyen Assassin's Creed Valhalla, Yakuza Like a Dragon, NBA 2K21 y Black Ops Cold War. Al igual que la PS5, la demanda de títulos agotados estimula un renovado amor por la Xbox que se mantiene sin selecciones de primera en el lanzamiento.

Antes de un nuevo capítulo para Xbox, la próxima consola comienza con una lección de historia y la celebración de los juegos que los pusieron en su camino hace veinte años.

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