El blanco de neón no es sólo para 'freaks', me convirtió en uno

Creo que me ha convertido en una especie de enfermo. Antes de coger el shooter en primera persona, nunca me había preocupado por conseguir buenos tiempos, o "gitting gud", más allá del deseo ocasional de conseguir un trofeo de platino o el 100% de una partida. Para mí, el tiempo estaba mejor invertido en juegos en los que podía coleccionar y completar misiones en lugar de convertirme en un jugador técnicamente capaz. Pero ahora, estoy completamente fascinado por la velocidad implacable de 's, y estoy dividiendo los pelos sobre cómo salto o donde sprintar sólo para reducir mis tiempos de finalización por milisegundos.

En, juegas como una clase de ciudadanos menores en el cielo, conocidos en su mundo como "Neones". Los neones son pecadores de una vida anterior que ahora son empleados por los ángeles para luchar contra los demonios que asedian el cielo. Las misiones adoptan la forma de trabajos en los que juegas a través de niveles estrechamente diseñados y recoges cartas que te dan habilidades especiales (un salto adicional, una carrera o un pisotón, por nombrar algunas). Para completar cada trabajo debes eliminar a todos los demonios y llegar a una línea de meta lo más rápido posible. El juego te premia con una medalla de bronce, plata, oro o as, dependiendo de lo rápido que completes el nivel.

Al principio, no pensaba luchar por todas las medallas de As, pero el juego te "engaña" para que vuelvas a probar los niveles bloqueando la progresión del juego tras un sistema de rangos que requiere que acumules suficientes medallas de oro y de As. Sin embargo, después de un tiempo, me di cuenta de que no estaba repitiendo los niveles para conseguir más medallas, sino por el mero placer de recorrer una y otra vez estas atractivas arenas. En una ocasión, me quedé a 10 milisegundos del récord, y ni siquiera me disgusté. (El juego también tiene tablas de clasificación que marcan tus tiempos y los de tus amigos, lo cual es una bonita guinda).

A pesar de jugarlo como un pecador, el juego te hará sentir como un dios. Hay muy poca fricción en los saltos entre niveles, y aún menos frustración en los saltos, carreras y disparos. Los niveles rara vez duran más de un minuto, pero incluso eso se siente largo en el tiempo. Muchos niveles también contienen una ruta secreta menos obvia, que puede revelarse con una pista activada que adopta la forma de una guía brillante. El reinicio de los niveles también es perfecto; basta con pulsar dos botones para reiniciar rápidamente el nivel en Windows PC. hace que la experiencia de probar y volver a probar sea indolora, para poder centrarse en los momentos emocionantes.

Pero es más que estos elementos prácticos: lo que capta (y luego recupera) es lo que imagino que es la alegría del speedrunning. Cada nivel me anima a pensar de forma creativa en el espacio que hay por delante - - y a practicar el movimiento a través de él, una y otra vez, hasta que construyo la memoria muscular para hacerlo de forma semiautomática. Es como la satisfacción de derrotar a un jefe, pero para la gente que tiene menos paciencia o una menor capacidad de atención.

En su marketing, los desarrolladores dicen que es un juego para "frikis". Me parece una afirmación justa, dados los personajes gamberros del juego y los entornos de ensueño. Sin embargo, basándome en mi disfrute, revisaría ligeramente esta afirmación: sacará el friki que hay en ti. Nunca me he visto como el tipo de jugador obsesivo que se pone a estudiar los niveles de un juego sólo para modificar un salto lo suficiente como para ganar unos milisegundos, pero aquí estoy.

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