El ascenso de Monster Hunter tiene algo para los fans de Monster Hunter, nuevos y viejos

En la última Nintendo Direct Mini, se mostraron varios juegos de los diferentes desarrolladores de la Nintendo Switch. Lo más destacado es que Capcom presentó el último juego de la querida serie Monster Hunter, Monster Hunter Rise.

Rise está desarrollado por el mismo equipo que está detrás de Monster Hunter Generations, que fue aclamado tanto por la crítica como por los fans cuando se lanzó inicialmente para la Nintendo 3DS en 2016, y el puerto de conmutación de 2018, Monster Hunter Generations Ultimate, tuvo una acogida igualmente cálida. Como tal, lleva consigo gran parte del diseño artístico y las características de los títulos más antiguos de Monster Hunter, a diferencia del increíblemente hiperrealista Monster Hunter World.

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Rise no pretende ignorar por completo a World y sus innovaciones, como se ve en el trailer del anuncio y en el posterior directo. A diferencia de los títulos anteriores, donde cada coto de caza se dividía en segmentos individuales con puntos de transición, el juego adopta el enfoque de World de una única y vasta área para luchar contra los monstruos. Los entornos fueron descritos por los desarrolladores como "arenas" y parecen ser mucho más grandes que cualquier ubicación individual en las entradas más antiguas.

Rise también mantiene la característica mundial de múltiples monstruos que aparecen a la vez y participan en guerras territoriales. Este fue uno de los aspectos más interesantes que introdujo World, ya que hizo que los entornos de Monster Hunter y los monstruos que los habitaban se sintieran más realistas. Otros cambios traídos desde el mundo son ciertamente una posibilidad, pero son desconocidos en este momento. Desde el primer trailer, la atención se centró en los nuevos componentes que se introdujeron en Rise.

En primer lugar, el Palico ya no es el único compañero que se unirá a los cazadores en sus misiones con la introducción del Palamute. Estas criaturas parecidas a los perros lucharán junto a los cazadores y vendrán con su propia y variada armadura. Similar al Raider Ride in World, el Palamute también sirve como montura para que los jugadores cabalguen de un lugar a otro. En lugar de ser convocados, parecen unirse a los cazadores desde el principio. Incluso pueden correr directamente por superficies verticales, lo que significa que pueden ser montados en cualquier lugar y por todas partes. Por el momento se desconoce cómo se diferenciarán de sus homólogos felinos en el combate, y puede que sea algo que Nintendo pretenda cubrir en un futuro directo.

La otra gran mecánica que Rise introduce en la serie es el Wirebug, una herramienta de gancho de agarre que realiza varias funciones. En el trailer, se muestra como un medio para atravesar los entornos más dinámicos de Rise, lo que requiere que los jugadores escalen terrenos escabrosos y atraviesen grandes huecos que de otro modo serían imposibles. También añade otra capa para el combate, ya que los jugadores pueden utilizar el Wirebug para realizar ataques únicos con cada arma.

Monster Hunter Rise llegará pronto, y es probable que más información esté disponible muy pronto. Con Monster Hunter World terminando su ciclo de desarrollo, los jugadores pueden estar tranquilos, no tendrán que esperar mucho tiempo para obtener más Monster Hunter.

Desarrollado y producido por Capcom, Monster Hunter Rise sale a la venta para Nintendo Switch el 26 de marzo de 2021.

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