El 2020 de PlayStation fue un impecable lanzamiento de bastón de la última generación a la siguiente

El 2020 de PlayStation fue un impecable lanzamiento de bastón de la última generación a la siguiente

La mayoría de la gente no cruza triunfalmente la línea de meta de un maratón, sólo para empezar a correr inmediatamente otros 26,2 kilómetros. Pero eso es exactamente lo que Sony hizo en 2020, enviando la PlayStation 4 a la puesta de sol con un notable conjunto de juegos, seguido de la introducción inmediata de la PlayStation 5 con su propio e increíble conjunto de experiencias emocionantes. Y aunque no fue sin tropiezos, la marca PlayStation, y más importante aún, los icónicos juegos asociados a ella, se ve tan fuerte como siempre.

Hace poco menos de un año, escribí un artículo sobre cómo el último año del ciclo de vida de una consola puede ser a menudo el mejor y más emocionante. Miré cómo conseguimos BioShock Infinite, Grand Theft Auto V, y The Last of Us en 2013, justo meses antes del lanzamiento de PlayStation 4. Esta tendencia se remontaba a varias generaciones, y describí cómo creía que el 2020 tendría un éxito similar para nuestro hardware de siete años de antigüedad. A pesar de todo eso, no creo que estuviera preparado para el gran final de año que tendría PlayStation 4 en 2020.

Dreams from Media Molecule ha producido algunas de las más fascinantes creaciones imaginables. Persona 5 Royal tomó uno de los mejores JRPGs jamás hechos y lo hizo aún mejor. Final Fantasy VII Remake salió a la venta, y no sólo eso, sino que subvirtió magníficamente lo que creíamos que queríamos de un remake de un clásico de 25 años. 13 Centinelas: Aegis Rim es un mal título para un juego que contiene algunas de las historias más ambiciosas que he visto en este medio. Ghost of Tsushima nos entregó el juego samurai de mundo abierto que habíamos pedido desde siempre y de alguna manera se las arregló para cumplir con las expectativas. Fall Guys se convirtió en el juego del verano, en parte gracias a su disponibilidad gratuita en PlayStation Plus. Genshin Impact se convirtió rápidamente en un fenómeno global de juego libre. Y The Last of Us Parte II nos llevó a un hermoso e inolvidable viaje a través de la pena, la venganza y lo que significa perdonar de verdad a alguien.

Todos esos juegos llegaron en el hardware a partir de 2013, y cada uno de ellos fue singularmente fantástico por derecho propio. Mientras que muchos de nosotros teníamos los ojos puestos en el futuro, Sony estaba aquí entregando la mercancía en el presente. Y ese compromiso dio sus frutos: hasta agosto de 2020, PlayStation 4 había vendido más de 112 millones de consolas en todo el mundo, convirtiéndose en la segunda consola doméstica más vendida de la historia, sólo por detrás de PlayStation 2. Era una forma bastante notable de poner el sol a una generación, pero a medida que el otoño avanzaba, la atención se centró en el nuevo y brillante juguete de Sony.

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La información sobre PlayStation 5 se filtró a lo largo de 2020. El conocido logo llegó en enero, las impresionantes especificaciones en marzo, el controlador de DualSense en abril, y la revelación del propio hardware en junio, con cuyo diseño Internet tuvo ciertamente un día de campo. Hay una versión de 499 dólares con una unidad de disco, así como una versión de 399 dólares sin ella, lo que lo pone en línea con el precio de la Serie X de Xbox de Microsoft, aunque todavía más caro que la Serie S.

PlayStation 5 se lanzó en Norteamérica el 12 de noviembre, con una alineación que consistía en un montón de juegos intergeneracionales, incluyendo el encantador Sackboy: A Big Adventure y el condensado Spidey-sim Spider-Man: Miles Morales. El remake de Demon 's Souls de los magos de Bluepoint Games fue la mayor exclusiva para PS5 e hizo un excelente trabajo al mostrar el tipo de increíbles visuales que podemos esperar una vez que los juegos empiecen a ser hechos exclusivamente para el nuevo hardware. También nos recordó que la larga espera de Elden Ring valdrá la pena.

Juegos de terceros como Assassin's Creed Valhalla, Call of Duty: Black Ops Cold War, The Pathless y Bugsnax ayudaron a reforzar la alineación en la que se podría decir que es la colección más fuerte de la historia de las consolas. Puede que no hubiera un juego singular que definiera la generación como Super Mario 64, Halo: Combat Evolved o The Legend of Zelda: Breath of the Wild, pero la cantidad de grandes juegos del primer día fue realmente impresionante.

Dicho esto, de los más de 50 juegos nuevos que jugué y completé en 2020, ninguno de ellos se sintió tan "de próxima generación" como el Astro's Playroom, lo cual es apropiado considerando que vino en paquete con todas las PlayStation 5. Este bonito y encantador juego de plataformas es una maravillosa celebración de la increíble historia de PlayStation y una prueba de concepto de lo que el nuevo hardware es capaz de hacer, especialmente en lo que se refiere al mando DualSense. El nivel de retroalimentación háptica en el juego aquí realmente tiene que sentirse para creerlo, y es lo principal que separa a PlayStation 5 de la Xbox Series X en términos de tecnología. De cara al futuro, tengo mucha curiosidad por ver si otros desarrolladores utilizan esta tecnología de formas nuevas y emocionantes, o si sigue el camino de los controles de movimiento y termina siendo un truco o una idea de última hora.

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Aunque todavía no tenemos cifras exactas de ventas, PlayStation tweeteó que la PS5 fue el mayor lanzamiento de una consola. Y esto es así, dado que aún es casi imposible encontrar una PS5 fácilmente disponible para su compra. Pero estas impresionantes ventas no fueron el resultado de grandes cambios en la estrategia de Sony. No hubo nada a la escala de la adquisición de Zenimax por parte de Microsoft, el crecimiento continuo de Game Pass, o el potencial de cambio de juego de xCloud. En su lugar, Sony se centró en lo que mejor sabe hacer: lanzar grandes juegos a un ritmo constante.

Aunque Sony nunca tuvo que entrar en modo de crisis, no lo hizo sin su cuota de baches en el camino hacia el 2020. Antes del lanzamiento de Los Vengadores de Marvel, se reveló que Spider-Man llegaría al juego en 2021 exclusivamente en PS4 y PS5. Esto fue recibido con una comprensible cantidad de reacción, ya que parecía que Square Enix y Crystal Dynamics estaban astillando su base de fans antes de que el juego saliera a la luz. A pesar de ser una bendición para los fans de PlayStation, al final dejó un mal sabor de boca y fue un signo problemático de qué tipo de tratos se avecinaban. Lo curioso de este acuerdo es que la discusión sobre los Vengadores de Marvel se desató tanto después del lanzamiento que parece que mucha gente lo ha olvidado por completo.

Además, los que esperábamos que Sony entregara una consola que celebrara su historia permitiendo la compatibilidad con juegos de las generaciones PS1-PS3, nos quedamos sin palabras al saber que no sería así. Además, la PS Now no despierta la misma emoción que el Game Pass de Xbox, ni en su biblioteca de juegos ni en su potencial futuro. Dicho esto, fue agradable ver a Sony anunciar la PlayStation Plus Collection para el lanzamiento de PlayStation 5, que incluía algunos de los mejores juegos de la generación como Bloodborne, The Last Guardian y Persona 5.

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Una de las grandes cuestiones que se plantean es el futuro del PSVR. La realidad virtual de Sony tuvo algunas grandes experiencias en 2020, incluyendo Marvel's Iron-Man, Star Wars: Squadrons y Dreams. Pero todas ellas fueron eclipsadas por la increíble Half-Life de Valve : Alyx. Con el marketing de la PS5 confiando muy poco en el soporte de PSVR, queda por ver que tiene Sony para la tecnología que se avecina - quizás veamos un "PSVR 2" anunciado en algún momento en 2021.

En cuanto a la PlayStation 5 en sí, el proceso de precompra fue un desastre. Los sitios se derrumbaron inmediatamente, los robots de escalada engullían las consolas por miles, y no había una forma clara y fácil para que la gente emocionada saltara a la nueva generación. Parte de esto se debió ciertamente a las limitaciones de producción provocadas por la pandemia, pero hasta que las compañías encuentren una manera de eludir a los bots, va a ser una molestia cada vez que salga al mercado un nuevo y excitante hardware.

Con todo eso ya detrás de nosotros en 2020, el futuro de Sony se ve brillante. En términos de potenciales adquisiciones de estudios, Bluepoint es una interesante opción a considerar. Tiene una larga historia de traer puertos remasterizados, como la colección Ico & Shadow of the Colossus para PS3 y Uncharted : La colección de Nathan Drake para PS4. En 2018, causó un gran revuelo con la remasterización/remodelación de Shadow of the Colossus para PS4, que tomó el clásico de 2005 del Team Ico y actualizó sus visuales en uno de los juegos más atractivos de la generación. Y desde ahí, se lanzó a su mayor proyecto hasta ahora, con el maravilloso remake de Demon 's Souls. Esta fuerte asociación con PlayStation ha dado lugar a muchas especulaciones sobre la posibilidad de que Bluepoint se convierta en uno de los estudios de primera mano de Sony, lo que coincide con los rumores sobre un remake del Metal Gear Solid original para PS5.

En cuanto a los juegos que ya conocemos, los grandes del 2021 parecen ser Ratchet & Clank: Rift Apart, Horizonte Prohibido al Oeste, Returnal, Kena: Puente de los Espíritus, Gran Turismo 7 y Deathloop. Este último es interesante, porque a pesar de Deathloop y Ghostwire: Tokio sean publicados por Bethesda, siguen siendo exclusivos para PlayStation 5 debido a los acuerdos hechos antes de la adquisición de Zenimax por parte de Microsoft.

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También recibimos una breve broma para el próximo Dios de la Guerra, aunque no tiene una ventana de lanzamiento. Actualmente se desconoce si será una verdadera secuela a tamaño real o más bien una historia paralela más pequeña a la de Spiderman: Miles Morales y Uncharted: El Legado Perdido. He argumentado en el pasado cómo ese modelo de llenar el hueco entre las grandes secuelas con juegos tangenciales más pequeños e interesantes podría ser una jugada inteligente para las franquicias de Sony.

También hay un fuerte apoyo de terceros que viene de Japón. Capcom tiene la Villa del Mal Residente y lo que sea que sea Pragmata. Square Enix mostró el Proyecto Athia así como Final Fantasy XVI. Y el equipo principal detrás de los recientes juegos de Persona está en la fase de "clímax" del desarrollo del Proyecto Re Fantasía. En cuanto a los juegos no anunciados, dado el éxito de franquicias como Uncharted, Days Gone, Spider-Man y Ghost of Tsushima, es muy probable que veamos más historias contadas en esos mundos. También hay rumores e informes de que SIE Japan Studio está trabajando en una especie de reinicio de Silent Hill.

No importa de qué lado lo cortes, PlayStation tuvo un notable 2020. The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima, y Final Fantasy VII Remake encabezaron una serie de exclusivas de PlayStation 4 que ayudaron a hacer del 2020 posiblemente el más fuerte de la historia de la consola. Y a pesar de algunos contratiempos, PlayStation 5 se lanzó con un éxito arrollador, con una emocionante línea de juegos diversos. A partir de los juegos que conocemos, PlayStation 5 está preparada para ofrecer el mismo calibre de experiencias inolvidables que hemos esperado de Sony durante los últimos 25 años.

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