Dungeons & Dragons: Cómo crear EXCELENTES sesiones de combate

LA GUÍA DEL JUEGO DE ROL

Cualquiera que juegue a Dungeons & Dragons el tiempo suficiente se encontrará con un monótono encuentro de combate en el que se siente menos como un juego y más como un esfuerzo. Sin ninguna inventiva o imaginación, el combate se convierte en un proceso robótico de tirar los dados y comparar números, pero la buena noticia es que hay soluciones fáciles para este problema.

Cualquier maestro de mazmorra puede bloquear algunos aspectos diferentes de cómo se realizan los encuentros para que cada uno de ellos sea lo más atractivo posible. Con un poco de pensamiento creativo, luchar contra una banda de duendes puede ser tan divertido como matar a un antiguo dragón.

Continúe desplazándose para seguir leyendoHaga clic en el botón de abajo para iniciar este artículo en vista rápida.Empieza ahora.Descripciones vívidas

Así como las figuritas, fichas o mapas pueden ayudar a hacer coincidir una imagen con una descripción, son las habilidades descriptivas del DM las que hacen que un encuentro cobre vida. Esto se trata a menudo como sentido común con el resto del juego, donde la capacidad del DM para describir un viaje o una ciudad por la que pasa el grupo hace o rompe el escenario, pero a menudo se olvida una vez que los jugadores entran en combate donde las tiradas de los dados ayudan a dictar lo que sucede.

Describiendo lo que los ataques parecen y suenan como carne de un encuentro. Sólo porque una tirada de ataque sea más baja que la clase de armadura de su objetivo no significa que la descripción deba detenerse en "falla". Las armaduras más pesadas tienen una clase de armadura más alta porque están pensadas para recibir ataques sin sufrir daño, así que las evocadoras descripciones de flechas rebotando en el acero o de un escudo desviando hábilmente un hacha convierten el combate en una historia real. Los hechizos son un gran lugar para añadir color a un encuentro, y el uso de los componentes verbales, somáticos y materiales puede ayudar a un DM a integrar la mecánica en la visualización de la característica más deslumbrante de una batalla.

El movimiento es la clave

El movimiento es otra cosa que a menudo se descuida por conveniencia. Llevar la cuenta de la velocidad de los diferentes personajes y criaturas, el terreno, las alturas relativas y las distancias diagonales puede ser vertiginoso, pero el trabajo vale la pena porque ayuda a comprometer a los jugadores con las tácticas de una sesión. Las rutas de escape, los puntos de flanqueo, los ataques a distancia y las condiciones de estado son más importantes cuando hay movimiento.

Sin un movimiento dinámico, el combate se convierte a menudo en una lucha cuerpo a cuerpo entre PCs que se reúnen alrededor de un monstruo y lo atacan mientras que los PCs a distancia le disparan. Para añadir algo de variedad, crea encuentros en los que los PCs tienen que huir o perseguir a un objetivo que es más rápido que ellos, de modo que tienen que superarlo mientras corren. Explorar el espacio vertical y las velocidades de natación también puede multiplicar la diversión del combate, con personajes que saltan de las paredes, se lanzan a través de obstáculos o se zambullen en una piscina cercana para escapar de una bola de fuego errante.

Hechicería

Otra área en la que los nuevos DM a menudo minimizan una característica importante es el arte de la ortografía. La quinta edición de Dungeons & Dragons enfatiza el uso de hechizos, tal vez más que cualquier otra encarnación anterior, y la mayoría de las clases tienen alguna forma de explorar los hechizos si realmente quieren. Algunas clases dependen completamente de la magia, y los DM necesitan saber todo lo que puedan para integrar adecuadamente los hechizos en el juego.

Eso no significa memorizar todos los hechizos, pero una familiaridad pasajera con tantos como sea posible ayuda a acelerar el juego y reducir el tiempo de lectura de las descripciones. Lo que realmente necesitan los DM es dominar la mecánica de los hechizos, con aspectos como los componentes de los hechizos o la concentración que añaden capas extra de desafío a la ejecución de un divertido y efectivo hechicero. Los libros de hechizos de los magos son importantes para ellos a lo largo del juego, y el proceso de preparación y obtención de hechizos es una característica importante de la clase. Pero los DM a menudo prescinden de esto por conveniencia, y la dinámica de combate sufre en consecuencia.

Medio Ambiente

Una vez que las descripciones de un encuentro cobran vida, se contabilizan las velocidades de movimiento y la hechicería comienza a funcionar sin problemas, es posible llegar al siguiente nivel de sesiones de combate divertidas: entornos creativos. A menudo el enfoque está en lo que los aventureros hacen o con quién están luchando, pero un ambiente verdaderamente atractivo puede ser la estrella del espectáculo.

Ya sean las trampas construidas en el medio ambiente, la dificultad del terreno o incluso sólo el clima, el medio ambiente presenta más oportunidades para la innovación. Incluso un choque ordinario con los kobolds puede ser estimulante si el suelo comienza a desmoronarse bajo los pies de los jugadores o si las paredes laberínticas se desplazan repentinamente para separarlos unos de otros. Jugar con parches de diferentes terrenos o niveles de iluminación le da a los PC una nueva dimensión para hacer estrategias, y les encantará su DM para integrarlo.

Los verdaderos PNJ

La creación de personajes creíbles está en el corazón de Dungeons & Dragons. Los jugadores se dedican a crear una historia, una personalidad y un arco muy elaborados que hacen que su personaje se sienta lo más tangible posible. Dado que el DM juega como tantos PNJ diferentes, es difícil tener el mismo nivel de detalle o apego. Sin embargo, si puedes crear la ilusión de que lo haces incluso en combate, los jugadores sentirán que están luchando contra alguien de carne y hueso.

En primer lugar, eso significa que no todos los enemigos que el partido enfrenta están dispuestos a luchar hasta la muerte. Cuando las mareas se vuelvan contra el objetivo, haz que el PNJ huya, ruega por misericordia o ofrece información útil a cambio de su vida. El diálogo y la exposición a lo largo del combate ayudan a romper la monotonía de los PNJ que atacan uno tras otro y pueden hacer que la historia siga adelante sin detenerse en el momento en que comienza la iniciativa. Los jugadores quieren que la fantasía se sienta real, y si puedes capturar la emoción del combate y hacer que se sienta real, seguro que tendrán un juego memorable.

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