Dungeons & Dragons: 10 Reglas que Debes Ignorar

El Dungeons & Dragons 5e recibió una revisión a finales de 2024, con una actualización que debutó en el Player’s Handbook revisado. Dicho esto, aún hay algunas reglas que los jugadores pueden ignorar fácilmente sin que interrumpa el juego, especialmente si prefieren el juego de rol sobre ser fieles a la mecánica.

Las nuevas versiones de los libros de reglas centrales (Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide y Monster Manual) explican mejor las reglas del juego y tienen un diseño superior a sus contrapartes de 2014. Dicho esto, los DMs siempre deberían sentirse libres de descartar o ignorar cualquier regla que no esté funcionando para ellos, incluso si los jugadores se quejan de la regla RAW y similares.

10 Los Jugadores de D&D No Tienen Que Preocuparse por los Objetos Mágicos Que Toman Tiempo para Sintonizar

Mystra No Le Gusta Que La Gente Salte la Meditación

A character wears an Invisibility Cloak magic item in DnD

Aunque todavía hay objetos mágicos útiles en Dungeons & Dragons, no son tan importantes como solían ser, ya que los jugadores obtienen tantas habilidades de personaje que nunca necesitarán recurrir a ellos, excepto quizás a las pociones mágicas. Sin embargo, existen límites para usar objetos mágicos, ya que un personaje solo puede estar "sintonizado" a tres de ellos a la vez.

La regla de sintonización en D&D tiene sentido, pero lo molesto es que los jugadores necesitan sintonizarse a un objeto durante un Descanso Corto. A menudo es más divertido dejar que los jugadores usen su nuevo y brillante objeto cuando lo adquieren, en lugar de esperar hasta que todos se sienten para tomar el té.

9 La Capacidad de Carga para Objetos y Equipo Puede Hacer Que D&D Sea Molesto

La Carga No Existe Si Los Jugadores de D&D No La Reconocen

a dragonborn paladin in D&D with a glowing sword.

El Player’s Handbook enumera el peso de los objetos individuales. Esto se debe a que cada personaje tiene una "Capacidad de Carga" igual a su puntuación de Fuerza x libras determinadas por su tamaño. Si el jugador excede ese número mientras carga o empuja algo, su velocidad se reduce a 5.

Hay una razón por la que juegos como Baldur’s Gate 3 tienen mods que eliminan el límite de peso: simplemente no es divertido llevar un registro. Deja que los jugadores recojan todo lo que quieran para poder venderlo más tarde, en lugar de estar revisando constantemente si eso les causará caminar lentamente por el mapa. La mayoría de los DMs ignoran esta regla porque es molesta de rastrear, solo invocándola cuando los jugadores intentan robar estatuas o edificios.

8 La Iluminación y La Mayoría de las Reglas de Luz Pueden Ser Ignoradas

Los Jugadores de D&D No Se Preocupan por la Visión en la Oscuridad

A Dungeons and Dragons Gnome looks into a crystal ball.

Un chiste recurrente entre los jugadores de Dungeons & Dragons es la disposición de todos a gritar "tengo Visión en la Oscuridad" cada vez que el DM sugiere que hay un lugar oscuro. Resulta que hay varias reglas para la luz, sin mencionar los hechizos que crean iluminación en varias formas.

La cosa es que, a menos que uno de los jugadores sea un Monje del Camino de la Sombra, la mayoría de los jugadores realmente no se preocupan por rastrear la luz, excepto tal vez en campañas centradas en el Submundo. Es mejor asumir que los jugadores siempre tienen fuentes de luz y que en todas partes hay suficiente luz para que todos vean, siendo la única excepción cuando alguien usa magia para conjurar oscuridad sobrenatural.

7 La Deshidratación para los Aventureros que Exploran No Encaja en la Mayoría de los Juegos de D&D

Asume Que Cada Aventurero Es Bear Grylls

dnd elemental evil water

Los juegos de Dungeons & Dragons a veces mezclan géneros, pero la mayoría de las campañas existen a distancia de caminar o montar de una ciudad o pueblo. Esto significa que generalmente es fácil explicar por qué todos tienen acceso a comida y agua, especialmente si el grupo tiene un Ranger o Druida, ya que su trabajo implica estar afuera, por lo que no deberían tener problemas para encontrar alimento.

El Player’s Handbook tiene reglas para la deshidratación, pero estas reglas se pueden ignorar fácilmente, ya que no son particularmente divertidas de usar. La única vez que pueden aparecer es en una campaña en el desierto o una que involucre a los jugadores atrapados en una isla, ya que la gestión de recursos podría ser lo que los motive a explorar.

6 D&D No Necesita Agotamiento para Aquellos que Siguen Viajando

Todos Pueden Lanzar "La Hora de la Siesta de Bigby"

Pic of drizzt do'urden ranger drawing face D&D

Al igual que las reglas para la comida y el agua, los efectos de Agotamiento son más adecuados para instancias particulares y tienden a aparecer más en campañas de supervivencia y exploración. Esto se debe a que la mayoría de las historias o aventuras de Dungeons & Dragons son bastante autoconclusivas, con personajes teniendo oportunidades regulares de hacer Descansos Cortos o Largos.

El Player’s Handbook 2024 eliminó la instancia más común de que el Agotamiento se infligiera, ya que los Bárbaros Berserker ya no sufren de ello después de usar su característica Frenesí. Esto demuestra que incluso los desarrolladores se volvieron más cautelosos sobre con qué frecuencia quieren utilizar las reglas de Agotamiento.

5 El Enfoque de Conjuros

Deja Que Los Componentes Regresen a AD&D Donde Pertenecen

a storm sorcerer wearing red and white robes

La idea de que los lanzadores de conjuros necesiten objetos para canalizar su magia es algo que data de ediciones anteriores, donde los magos de Advanced Dungeons & Dragons necesitaban bolsas llenas de componentes que eran requeridos para hacer que sus conjuros funcionaran. En la versión actual del juego, todos los personajes lanzadores de conjuros tienen su equivalente a esto, conocido como un Enfoque.

El problema es que un Enfoque de Lanzamiento de Conjuros solo se menciona cuando los jugadores son capturados y pierden acceso a sus objetos. Es probable que un enemigo que sepa que un personaje es un lanzador de conjuros ate sus manos y boca de todos modos, por lo que el Enfoque no puede ayudarles. Sería mejor si usar un Enfoque de Lanzamiento de Conjuros realmente mejorara los conjuros de alguna manera (aparte de no necesitar componentes con un costo), pero tal como están, son solo objetos de relleno.

4 La Regla de Los Dos Conjuros por Turno (Pero Solo para Un Hechizo)

El Contrahechizo Necesita Tiempo para Brillar

A Warlock is communing with their patron in Dungeons & Dragons.

El Player’s Handbook 2024 se esfuerza en afirmar que no se pueden lanzar dos conjuros en el mismo turno, y que solo se puede realizar un conjuro y un Cantrip mediante una Acción y una Acción Bonus. Esto llevó a que el Action Surge del Guerrero fuera nerfeado, ya que muchas personas lo usaron para lanzar dos conjuros. Desafortunadamente, este cambio también afectó al Contrahechizo.

En 2014, si un jugador lanzaba un conjuro y un enemigo usaba Contrahechizo, entonces podría usar Contrahechizo en el mismo turno para contrarrestar el Contrahechizo, a costa de recursos. Esto hacía que se sintiera como si los lanzadores de conjuros estuvieran duelando entre sus poderes en medio del combate, haciéndolo parecido a lo que sucede en las novelas de Dungeons & Dragons. La restricción de dos conjuros es una gran regla, pero debería relajarse para el Contrahechizo.

3 Los Dungeon Masters Pueden Ignorar la Muerte Automática a Través de la Regla de Daño Masivo para los Jugadores

Seguro Que Hay Conjuros de D&D Que Pueden Curar a Alguien Aplastado Hasta la Pasta

Lich Acererak is standing atop a pile of bodies as part of cover art for the D&D 5e 2014 Dungeon Master's Guide.

Una de las pocas formas en que un personaje jugador puede morir instantáneamente en Dungeons & Dragons es a través de la regla de Daño Masivo. Esto ocurre cuando reciben daño que no solo los lleva a cero puntos de golpe, sino que el resto es igual a su total de puntos de golpe máximo. Si esto sucede, mueren de inmediato, sin necesidad de Tiradas de Muerte.

La regla de Daño Masivo puede ser extremadamente mala durante las peleas con jefes, especialmente si un enemigo critica con su ataque más fuerte. La respuesta obvia es simplemente hacer que el dado no cuente. De esta manera, los DMs pueden evitar que un jugador lanzador de conjuros pierda un personaje querido debido a una sola tirada.

2 Héroes que Stabilizan Necesitan una Verificación de Medicina

Trae la Regla de Baldur’s Gate 3

A DnD 5e bard cleric spreads his arms while gold mist swirls around him in Dungeons & Dragons.

Si un personaje jugador cae a cero puntos de golpe, comienza a hacer Tiradas de Muerte en sus turnos. La manera más rápida de prevenir esto es a través de hechizos de curación o pociones, pero si no son una opción, entonces un personaje puede intentar usar la acción Ayudar para hacer una verificación de Medicina y salvar a su amigo.

1 Los Juegos de D&D No Siempre Necesitan el Límite de Daño por Caída

Sobrevivir a una Caída desde la Órbita No Tiene Sentido, Incluso en Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons tiene que idear reglas para cada aspecto de su realidad ficticia. A veces, estas reglas pueden agilizar los juegos de D&D, y es fácil ver por qué existe la regla del límite de daño por caída. Por cada diez pies que un jugador cae, recibe 1d6 de daño por aplastamiento, con un máximo de 20d6. Esta regla probablemente existe para evitar que los jugadores la abuse para matar enemigos de un golpe a través del daño por caída.

El inconveniente es que un jugador puede técnicamente caer desde la órbita y sobrevivir, especialmente las clases marciales, como el Bárbaro. Todo lo que se necesita son algunos lanzamientos de daño bajos para que el personaje jugador salte de una nave espacial y simplemente lo deje pasar. Este es un resultado potencialmente ridículo, y la mejor manera de cambiarlo es que los DMs dictaminen que caer desde cierta altura equivale a muerte instantánea.

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