Dungeons & Dragons: 10 Reglas que Debes Ignorar
El Dungeons & Dragons 5e recibió una revisión a finales de 2024, con una actualización que debutó en el Player’s Handbook revisado. Dicho esto, aún hay algunas reglas que los jugadores pueden ignorar fácilmente sin que interrumpa el juego, especialmente si prefieren el juego de rol sobre ser fieles a la mecánica.
Las nuevas versiones de los libros de reglas centrales (Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide y Monster Manual) explican mejor las reglas del juego y tienen un diseño superior a sus contrapartes de 2014. Dicho esto, los DMs siempre deberÃan sentirse libres de descartar o ignorar cualquier regla que no esté funcionando para ellos, incluso si los jugadores se quejan de la regla RAW y similares.
10 Los Jugadores de D&D No Tienen Que Preocuparse por los Objetos Mágicos Que Toman Tiempo para SintonizarMystra No Le Gusta Que La Gente Salte la Meditación
Aunque todavÃa hay objetos mágicos útiles en Dungeons & Dragons, no son tan importantes como solÃan ser, ya que los jugadores obtienen tantas habilidades de personaje que nunca necesitarán recurrir a ellos, excepto quizás a las pociones mágicas. Sin embargo, existen lÃmites para usar objetos mágicos, ya que un personaje solo puede estar "sintonizado" a tres de ellos a la vez.
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La regla de sintonización en D&D tiene sentido, pero lo molesto es que los jugadores necesitan sintonizarse a un objeto durante un Descanso Corto. A menudo es más divertido dejar que los jugadores usen su nuevo y brillante objeto cuando lo adquieren, en lugar de esperar hasta que todos se sienten para tomar el té.
9 La Capacidad de Carga para Objetos y Equipo Puede Hacer Que D&D Sea MolestoLa Carga No Existe Si Los Jugadores de D&D No La Reconocen
El Player’s Handbook enumera el peso de los objetos individuales. Esto se debe a que cada personaje tiene una "Capacidad de Carga" igual a su puntuación de Fuerza x libras determinadas por su tamaño. Si el jugador excede ese número mientras carga o empuja algo, su velocidad se reduce a 5.
Hay una razón por la que juegos como Baldur’s Gate 3 tienen mods que eliminan el lÃmite de peso: simplemente no es divertido llevar un registro. Deja que los jugadores recojan todo lo que quieran para poder venderlo más tarde, en lugar de estar revisando constantemente si eso les causará caminar lentamente por el mapa. La mayorÃa de los DMs ignoran esta regla porque es molesta de rastrear, solo invocándola cuando los jugadores intentan robar estatuas o edificios.
8 La Iluminación y La MayorÃa de las Reglas de Luz Pueden Ser IgnoradasLos Jugadores de D&D No Se Preocupan por la Visión en la Oscuridad
Un chiste recurrente entre los jugadores de Dungeons & Dragons es la disposición de todos a gritar "tengo Visión en la Oscuridad" cada vez que el DM sugiere que hay un lugar oscuro. Resulta que hay varias reglas para la luz, sin mencionar los hechizos que crean iluminación en varias formas.
La cosa es que, a menos que uno de los jugadores sea un Monje del Camino de la Sombra, la mayorÃa de los jugadores realmente no se preocupan por rastrear la luz, excepto tal vez en campañas centradas en el Submundo. Es mejor asumir que los jugadores siempre tienen fuentes de luz y que en todas partes hay suficiente luz para que todos vean, siendo la única excepción cuando alguien usa magia para conjurar oscuridad sobrenatural.
7 La Deshidratación para los Aventureros que Exploran No Encaja en la MayorÃa de los Juegos de D&DAsume Que Cada Aventurero Es Bear Grylls
Los juegos de Dungeons & Dragons a veces mezclan géneros, pero la mayorÃa de las campañas existen a distancia de caminar o montar de una ciudad o pueblo. Esto significa que generalmente es fácil explicar por qué todos tienen acceso a comida y agua, especialmente si el grupo tiene un Ranger o Druida, ya que su trabajo implica estar afuera, por lo que no deberÃan tener problemas para encontrar alimento.
El Player’s Handbook tiene reglas para la deshidratación, pero estas reglas se pueden ignorar fácilmente, ya que no son particularmente divertidas de usar. La única vez que pueden aparecer es en una campaña en el desierto o una que involucre a los jugadores atrapados en una isla, ya que la gestión de recursos podrÃa ser lo que los motive a explorar.
6 D&D No Necesita Agotamiento para Aquellos que Siguen ViajandoTodos Pueden Lanzar "La Hora de la Siesta de Bigby"
Al igual que las reglas para la comida y el agua, los efectos de Agotamiento son más adecuados para instancias particulares y tienden a aparecer más en campañas de supervivencia y exploración. Esto se debe a que la mayorÃa de las historias o aventuras de Dungeons & Dragons son bastante autoconclusivas, con personajes teniendo oportunidades regulares de hacer Descansos Cortos o Largos.
El Player’s Handbook 2024 eliminó la instancia más común de que el Agotamiento se infligiera, ya que los Bárbaros Berserker ya no sufren de ello después de usar su caracterÃstica FrenesÃ. Esto demuestra que incluso los desarrolladores se volvieron más cautelosos sobre con qué frecuencia quieren utilizar las reglas de Agotamiento.
5 El Enfoque de ConjurosDeja Que Los Componentes Regresen a AD&D Donde Pertenecen
La idea de que los lanzadores de conjuros necesiten objetos para canalizar su magia es algo que data de ediciones anteriores, donde los magos de Advanced Dungeons & Dragons necesitaban bolsas llenas de componentes que eran requeridos para hacer que sus conjuros funcionaran. En la versión actual del juego, todos los personajes lanzadores de conjuros tienen su equivalente a esto, conocido como un Enfoque.
El problema es que un Enfoque de Lanzamiento de Conjuros solo se menciona cuando los jugadores son capturados y pierden acceso a sus objetos. Es probable que un enemigo que sepa que un personaje es un lanzador de conjuros ate sus manos y boca de todos modos, por lo que el Enfoque no puede ayudarles. SerÃa mejor si usar un Enfoque de Lanzamiento de Conjuros realmente mejorara los conjuros de alguna manera (aparte de no necesitar componentes con un costo), pero tal como están, son solo objetos de relleno.
4 La Regla de Los Dos Conjuros por Turno (Pero Solo para Un Hechizo)El Contrahechizo Necesita Tiempo para Brillar
El Player’s Handbook 2024 se esfuerza en afirmar que no se pueden lanzar dos conjuros en el mismo turno, y que solo se puede realizar un conjuro y un Cantrip mediante una Acción y una Acción Bonus. Esto llevó a que el Action Surge del Guerrero fuera nerfeado, ya que muchas personas lo usaron para lanzar dos conjuros. Desafortunadamente, este cambio también afectó al Contrahechizo.
En 2014, si un jugador lanzaba un conjuro y un enemigo usaba Contrahechizo, entonces podrÃa usar Contrahechizo en el mismo turno para contrarrestar el Contrahechizo, a costa de recursos. Esto hacÃa que se sintiera como si los lanzadores de conjuros estuvieran duelando entre sus poderes en medio del combate, haciéndolo parecido a lo que sucede en las novelas de Dungeons & Dragons. La restricción de dos conjuros es una gran regla, pero deberÃa relajarse para el Contrahechizo.
3 Los Dungeon Masters Pueden Ignorar la Muerte Automática a Través de la Regla de Daño Masivo para los JugadoresSeguro Que Hay Conjuros de D&D Que Pueden Curar a Alguien Aplastado Hasta la Pasta
Una de las pocas formas en que un personaje jugador puede morir instantáneamente en Dungeons & Dragons es a través de la regla de Daño Masivo. Esto ocurre cuando reciben daño que no solo los lleva a cero puntos de golpe, sino que el resto es igual a su total de puntos de golpe máximo. Si esto sucede, mueren de inmediato, sin necesidad de Tiradas de Muerte.
La regla de Daño Masivo puede ser extremadamente mala durante las peleas con jefes, especialmente si un enemigo critica con su ataque más fuerte. La respuesta obvia es simplemente hacer que el dado no cuente. De esta manera, los DMs pueden evitar que un jugador lanzador de conjuros pierda un personaje querido debido a una sola tirada.
2 Héroes que Stabilizan Necesitan una Verificación de MedicinaTrae la Regla de Baldur’s Gate 3
Si un personaje jugador cae a cero puntos de golpe, comienza a hacer Tiradas de Muerte en sus turnos. La manera más rápida de prevenir esto es a través de hechizos de curación o pociones, pero si no son una opción, entonces un personaje puede intentar usar la acción Ayudar para hacer una verificación de Medicina y salvar a su amigo.
1 Los Juegos de D&D No Siempre Necesitan el LÃmite de Daño por CaÃdaSobrevivir a una CaÃda desde la Órbita No Tiene Sentido, Incluso en Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons tiene que idear reglas para cada aspecto de su realidad ficticia. A veces, estas reglas pueden agilizar los juegos de D&D, y es fácil ver por qué existe la regla del lÃmite de daño por caÃda. Por cada diez pies que un jugador cae, recibe 1d6 de daño por aplastamiento, con un máximo de 20d6. Esta regla probablemente existe para evitar que los jugadores la abuse para matar enemigos de un golpe a través del daño por caÃda.
El inconveniente es que un jugador puede técnicamente caer desde la órbita y sobrevivir, especialmente las clases marciales, como el Bárbaro. Todo lo que se necesita son algunos lanzamientos de daño bajos para que el personaje jugador salte de una nave espacial y simplemente lo deje pasar. Este es un resultado potencialmente ridÃculo, y la mejor manera de cambiarlo es que los DMs dictaminen que caer desde cierta altura equivale a muerte instantánea.
