Dungeons & Dragons: 10 Mejores Actividades para Hacer Durante un Descanso
Pelear y aventurarse en Dungeons & Dragons es un trabajo arduo que consume mucha energĂa del grupo. Por esto, los Descansos Largos y Cortos son esenciales para poder avanzar y no son opcionales en absoluto. De hecho, intentar omitir un descanso resultará en Puntos de Agotamiento, que tienen efectos devastadores en los jugadores. Por lo tanto, los descansos se realizan en casi cada oportunidad posible.
En la GuĂa del Dungeon Master, se define un Descanso Corto como “un perĂodo de inactividad, de al menos 1 hora de duraciĂłn, durante el cual un personaje no realiza nada más extenuante que comer, beber, leer y atender heridas.” Un Descanso Largo es similar, pero dura “al menos 8 horas, durante las cuales un personaje duerme o realiza actividades ligeras.” Algunas razas, como los elfos, no necesitan dormir, por lo que estos jugadores podrĂan encontrar algo más que hacer, y afortunadamente, hay muchas opciones disponibles.
No Quieres Sorprenderte por la Noche
Hay una menciĂłn especĂfica sobre mantener vigilancia en la GuĂa del DM, que establece que las vigilancias no pueden durar más de dos horas a la vez, y las seis horas restantes deben ser para descansar. Si esto se interrumpe, se deberá reiniciar el descanso desde las ocho horas completas, pero, al mismo tiempo, este nivel de trabajo en equipo evitará emboscadas sorpresivas mientras todo el grupo duerme.
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Por esto, es muy comĂşn que un grupo tome turnos para mantener vigilancia, con todos los detalles acordes entre los miembros del grupo. La mayorĂa de los Dungeon Masters entienden la importancia de la vigilancia durante un Descanso Largo, por lo que no es raro que ocurran encuentros aleatorios con un personaje protegiendo a sus aliados.
9 Rezar o Comunicarte con los DiosesIdeal para Clérigos o Paladines
Para clases religiosas, como un clĂ©rigo o un paladĂn, un momento de silencio es la oportunidad perfecta para orar. Aunque no es intervenciĂłn divina directa, el jugador podrá comunicarse con su deidad (aunque sea de manera unilateral), donde sea que eso lleve. No tiene que ser exclusivamente religioso; un monje, por ejemplo, podrĂa usar el tiempo para meditar.
Este es un excelente momento para que los jugadores se conecten más con sus personajes, pudiendo despejar sus mentes durante un momento de alivio. TambiĂ©n podrĂa ser una oportunidad para que el Dungeon Master verifique algunas notas detrás de su pantalla y quizás dĂ© una pista (aunque sea vaga) sobre el camino que el grupo deberĂa tomar. Es solo una razĂłn para que el jugador pregunte "por favor" al DM para que le dĂ© una pista, pero en realidad es más probable que funcione.
8 Hacer Algunas Compras LigerasSolo si el DM lo Cuenta como una Actividad Ligera
Los episodios de compras siempre son un momento divertido para los jugadores, siendo una forma de usar todo el oro acumulado hasta ahora. Sin embargo, no siempre pueden contar como una actividad ligera, no extenuante, especialmente si el DM tiene un mercado bullicioso o un equivalente en el juego al Black Friday. Por lo tanto, realmente es a discreciĂłn del DM si permitirĂa algunas compras ligeras durante el tiempo de inactividad.
PodrĂa ser solo mirar escaparates, o podrĂa simplificarse aĂşn más para mantener a los jugadores confinados a un espacio de descanso. Por ejemplo, un comerciante viajero puede estar alojado en la misma posada que el resto del grupo, llevando a una pequeña charla y eventualmente a algĂşn intercambio. Lo genial de D&D es que el DM es básicamente un dios, asĂ que es como definan la actividad ligera.
7 Secuencias de Sueño Mantienen a los Jugadores en AlertaEspecialmente si Son Relevantes de Alguna Manera
Los jugadores no siempre tienen que estar involucrados en su descanso mientras están despiertos; una secuencia de sueño interactiva es más que suficiente para mantener al grupo comprometido. Esto es especialmente cierto si la secuencia de sueño es relevante para un personaje, la trama general, o quizás la misión del grupo, ya sea una premonición, un flashback, o algo completamente diferente. Mantiene a los jugadores alertas incluso cuando se van a la cama por la noche, sabiendo que ni siquiera su subconsciente está a salvo.
No tiene que ser exclusivo de los sueños; podrĂa haber alguna forma de magia involucrada que conecte al grupo mentalmente. En Baldur's Gate 3, por ejemplo, todo el grupo está infectado con renacuajos de un devorador de mentes, lo que tambiĂ©n les permite comunicarse telepáticamente entre ellos y compartir un visitante onĂrico. El DM puede usar los sueños de varias maneras diferentes, y de cualquier manera mantendrá a los jugadores en alerta.
6 Limpiar o Reparar Objetos y EquiposEs una Actividad Ligera, Después de Todo
A veces, un Descanso debe suceder justo despuĂ©s de un encuentro de combate particularmente brutal, con miembros del grupo todavĂa sucios y malheridos. Afortunadamente, atender heridas se cubre como una actividad ligera, no extenuante; asĂ que limpiar armas o armaduras, por extensiĂłn, probablemente tambiĂ©n caerĂa bajo la misma categorĂa.
Si el DM lo permite, los jugadores podrĂan hacer reparaciones simples en sus armas o armaduras, especialmente si se dañaron bastante en la batalla. Acciones como desenredar un arma, volver a encordar un arco, y otras reparaciones tomarĂan demasiado tiempo en medio del combate, pero son reparaciones lo suficientemente simples como para hacerse fácilmente durante el tiempo de inactividad.
5 Comer, Beber y ¡Alegrarse!Incluye un Juego de Bebidas para Más Diversión
A menudo, los grupos descansan y se refugian ya sea en un campamento o en una posada – que, en la mayorĂa de los casos, tambiĂ©n son tabernas. Esto hace que sea una idea extremadamente sencilla para utilizar el tiempo de inactividad: simplemente disfrutar de una comida y una bebida juntos. La comida, despuĂ©s de todo, une a las personas de las mejores maneras, asĂ que definitivamente serĂa un buen momento para interpretar una cena animada mientras picotean en la mesa.
Los Personajes También Pueden Ser Creativos
Un artificiero ama trabajar con sus manos – alterando, ajustando, intentando crear algo nuevo. Para estos tipos de personajes, nada es más emocionante que hacer algo y a menudo esperan con ansias su próximo momento de inactividad para hacerlo. Afortunadamente, pueden usar su tiempo de Descanso para cualquier oficio o invento en el que estén trabajando ahora.
No tiene que ser exclusivo de armas o nuevas invenciones. Un aspirante a alquimista, por ejemplo, podrĂa usar el tiempo para practicar alquimia o incluso elaborar un par de pociones, que no solo serĂa satisfactorio para el personaje, sino tambiĂ©n beneficioso para todo el grupo. Permitir que los personajes tengan una salida creativa abre varias nuevas oportunidades que quizás ni siquiera sus jugadores sabĂan que podĂan ser posibles.
3 Noche de Juegos Promueve un Rol ĂšnicoUn Juego Dentro de un Juego
A veces, la mejor forma de divertirse con el tiempo de inactividad en D&D es... jugar otra partida de D&D, solo que ahora los personajes están dirigiendo el juego. Después de una serie de bromas de Inception, el grupo está pasando un tiempo hilarante tratando de llevar a cabo algunos de los roles más únicos que hayan hecho. No tiene que ser toda una subtrama del juego dentro del juego; simplemente intentar que los personajes creen personajes es lo suficientemente cómico.
El grupo no tiene que jugar una partida de D&D dentro de estas sesiones, aunque hay innumerables otros juegos que los DM podrĂan utilizar en la mesa. Estos podrĂan ser juegos de mesa traĂdos a la mesa, juegos de cartas de fantasĂa (como Gwent de The Witcher), o incluso algo completamente diferente que el DM decida crear.
2 Relajarse en Algunas Aguas Termales NaturalesO Algunos Otros Descansos tipo Spa
El grupo está pasando por mucho en su campaña, independientemente del escenario que sea, y necesitan tomarse un momento para relajarse y desconectar tarde o temprano. Si están cansados de pelear y viajar constantemente, tropezar con una fuente termal natural puede convertir el Descanso de un momento de alivio a un momento celestial. A veces, estos momentos de relajación tipo spa son lo perfecto para la moral del grupo.
1 Aprender un Nuevo Idioma o HabilidadEs Muy Fácil de Hacer en D&D
Un momento de tiempo libre es a menudo suficiente en D&D para aprender algo nuevo y perfeccionarlo. Los personajes podrĂan potencialmente aprender nuevas habilidades, idiomas u otros talentos, y enfocarse en mejorar mientras tienen tiempo inactivo. Curiosamente, hay un sistema en Xanathar's Guide to Everything que esboza cuánto tiempo lleva aprender algo: 10 semanas menos el modificador de inteligencia del personaje.
Esto significa que los personajes con alta inteligencia, como un mago, podrĂan aprender un idioma con fluidez en solo cinco semanas, siempre y cuando tengan los recursos adecuados. El libro de guĂa menciona un tutor, pero el autoestudio de un idioma con libros de texto es increĂblemente comĂşn, asĂ que depende del DM determinar quĂ© recursos se requieren para aprender algo. Es un excelente uso para el tiempo de inactividad y termina siendo Ăştil a largo plazo, lo cual es genial para campañas prolongadas.
Dungeons and Dragons
Dungeons & Dragons es un juego de rol de fantasĂa de mesa diseñado para quienes buscan aventuras, la encarnaciĂłn original fue creada por Gary Gygax en 1974.
