Dungeons & Dragons: Las 10 mejores razas para tu próximo brujo

Diseñar un personaje de jugador, o un PC, en Dungeons & Dragons puede llevar mucho trabajo, pero merece la pena para crear un héroe de juego de fantasía realmente memorable. Diseñar un personaje convincente significa alinear un montón de factores como el equipo, las proezas, las puntuaciones de habilidad y las competencias de habilidad, pero antes de todo eso, los jugadores deben empezar por lo básico. La clase y la raza son los dos factores más importantes y tempranos a tener en cuenta, y algunas combinaciones funcionan mejor que otras.

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La clase brujo, por ejemplo, es un hechicero basado en el Carisma con rasgos y estrategias inusuales en comparación con los magos y hechiceros. Un hechicero fuerte requerirá una raza de personaje con carisma natural y quizás algunos otros rasgos raciales para construir un gran hechicero Hexblade, un atacante a distancia contundente o cualquier otro hechicero que se le ocurra al jugador.

10 Tieflings tienen un fuerte sabor y rasgos para los brujos

La raza tiefling es popular entre los jugadores de D&D gracias a sus infinitas opciones de personalización, como el tamaño y la forma de sus cuernos y cola. Para los juegos de rol, los tieflings son grandes hechiceros gracias a su ascendencia demoníaca y a su imagen de marginados que hacen lo que deben para sobrevivir.

En términos de jugabilidad, los tieflings ofrecen mucho a la clase hechicero con +2 Carisma, visión oscura y resistencia al daño de fuego, este último ayuda a proteger a un hechicero frágil de los disparos enemigos. Esta raza también puede utilizar la Reprimenda infernal para castigar a los enemigos que los ataquen, lo que otorga al hechicero otra capa de dolorosa defensa. Incluso pueden lanzar el hechizo Oscuridad, ideal para los hechiceros que tienden emboscadas a los enemigos desde la oscuridad.

9 Los semielfos tienen buenas estadísticas y rasgos como brujos

Los elfos suelen ser buenos guardabosques y druidas, pero un semielfo es mejor para clases basadas en el Carisma como bardo, brujo y hechicero. Los semielfos obtienen un fuerte +2 al Carisma y +1 a otras dos estadísticas. Para los brujos, +1 a Constitución y Destreza es una buena elección.

Como muchas razas de brujos ideales, la raza semielfa tiene visión oscura, por lo que un brujo semielfo puede crear oscuridad y atacar a sus enemigos con ventaja para potenciar sus limitados ataques de hechizos. Los semielfos también resisten los debuffs enemigos comunes, como el sueño y el encantamiento, por lo que un brujo frágil no será tan vulnerable.

8 Los Gnomos Profundos Son Excelentes Para Los Hechiceros Que Luchan Contra Hechiceros Enemigos

Algunos gnomos son grandes artífices, pero los gnomos profundos son mejores para clases como el hechicero. En cuanto al sabor, es genial tener a una persona de la Infraoscuridad haciendo pactos con fuerzas oscuras como los Grandes Antiguos o un Demonio. Y a diferencia de los drow, los gnomos profundos no son sensibles a la luz solar.

Los gnomos profundos pueden aumentar una puntuación de habilidad en 2, que será Carisma para los brujos, y un +1 para cualquier otra cosa, idealmente Constitución o Destreza. Lo mejor de todo es que los gnomos profundos tienen resistencia contra los hechizos enemigos que afecten a la Sabiduría, el Carisma o la Inteligencia, protegiendo a un hechicero blando de muchos efectos nocivos. Esta raza también tiene visión oscura para emboscar a los enemigos en la oscuridad con ataques eficientes.

7 Los Changelings son maestros del carisma y el sigilo

Los brujos a menudo sirven como la "cara" del grupo gracias a su énfasis en el Carisma, similar a los bardos, hechiceros y paladines. Si un grupo de D&D carece de una cara, entonces el brujo puede encargarse de esa tarea, especialmente si es un mutante. Los Changelings son naturalmente adeptos a socializar y engañar a la gente.

La elección de cambiante para la raza de un hechicero significa elegir +2 al Carisma, y entonces el personaje puede usar la competencia del cambiante con habilidades como Engaño, Intimidación, Persuasión y Perspicacia. Cambiar de forma es una forma aún mejor de manejar una situación social complicada si los hechizos o las habilidades no son suficientes, como colarse en una cena de alta seguridad.

6 Hadas que vuelan y usan fuego

La encantadora raza de las hadas puede parecer la más adecuada para bardos y druidas, pero estas pequeñas voladoras también son ideales para los brujos. Como pueden volar, las hadas hechiceras pueden permanecer fuera del alcance de los atacantes enemigos cuerpo a cuerpo, lo que es vital si el hechicero no tiene rasgos raciales o hechizos que lo protejan.

La clase hada también puede utilizar el hechizo Fuego de hada, que puede conceder una ventaja muy necesaria en los ataques para asegurarse de que los limitados ataques de hechizo de un brujo no se desperdicien. También garantiza que el hechizo Eldritch Blast del hechicero tenga más probabilidades de dar en el blanco. La principal desventaja es que la raza hada no funcionará bien en las builds de Hexblade.

5 Los Kenkus tienen habilidades flexibles y pueden engañar a sus enemigos con su carisma

La raza kenku está rodeada de misterio en el lore, perfecto para personajes "atrevidos" como pícaros o brujos que recurren a métodos extremos para expresarse. Un brujo kenku puede hacer un pacto diabólico para dar sentido y definición a su vida, y sus habilidades pueden hacer que la clase brujo sea más flexible sin necesidad de más ranuras de hechizo.

Un kenku puede imitar el grito de otro animal o persona para engañar a otra parte, forzando un chequeo de Perspicacia (WIS) mientras el kenku usa Carisma para intentar ese engaño. Los brujos con mucho Carisma destacarán naturalmente a la hora de engañar al enemigo y atraerlo más cerca con ese mimetismo. Además, los kenku pueden tener competencia en las dos habilidades que quieran, así que un brujo no está tan encasillado como la cara del grupo si no quiere.

4 semiorcos son buenos hechiceros de hoja hexagonal

El principal punto en contra de los brujos semiorcos es que esta raza obtiene +2 de Fuerza y +1 de Constitución, mientras que los brujos necesitan un carisma alto. Pero si un jugador consigue buenas tiradas de puntuación de habilidad y encuentra otras formas de potenciar su carisma, como objetos y proezas, esta raza da buenos resultados. Los hechiceros de hoja hexagonal se acercan y atacan con espadas, y el semiorco tiene buenos rasgos para esa táctica.

Los semiorcos pueden usar la resistencia implacable para bajar a 1 PS si son derribados, por lo que un hechicero con hoja hexagonal puede sobrevivir para acabar con el enemigo o para que un aliado le cure. Esta raza también tiene visión oscura, como prefieren la mayoría de los hechiceros, y también es útil dominar la habilidad Intimidación basada en el Carisma.

3 Los humanos variantes obtienen una hazaña por adelantado

La raza humana convencional no ofrece mucho especial para la clase brujo, pero los humanos variantes son una historia diferente . Obtienen +1 en cada una de las dos habilidades, que probablemente serán Carisma y Destreza o Constitución para los hechiceros. Esta raza también obtiene competencia en cualquier habilidad, haciendo al hechicero más flexible.

Lo más interesante es que las variantes de raza humana obtienen una proeza a nivel 1, por lo que empiezan con atributos únicos. Un hechicero Hexblade, por ejemplo, podría empezar cualquier aventura de campaña con la proeza Resiliente, ganando +1 a Constitución y obteniendo competencia en sus tiradas de salvación para que la concentración para Hex no se rompa tan fácilmente. Lanzador de Guerra es otra buena elección para un hechicero humano variante de nivel 1.

2 Los elfos eladrin tienen buenos rasgos para los brujos evasivos en combate

A los brujos no les gusta verse acorralados o rodeados por monstruos contundentes a distancia de cuerpo a cuerpo, así que necesitan una forma de salir de apuros. Sin embargo, eso a menudo significa gastar una preciada ranura de hechizo, por lo que razas como el elfo eladrin pueden ayudar. Esta raza puede lanzar el hechizo Paso brumoso de forma innata unas cuantas veces por descanso largo, sacando al brujo de apuros prácticamente gratis.

Paso Nublado es el principal atractivo de la raza elfa eladrin, pero también ofrece otras bondades para la clase brujo. Al igual que otras razas orientadas a los hechiceros, los eladrin elfos tienen visión oscura, por lo que pueden tender emboscadas a los enemigos con ventaja, y pueden elegir obtener +2 a Carisma. La ascendencia feérica también garantiza que el hechicero no será presa fácil de los efectos de encantamiento.

1 Gema Los Dragonborns pueden volar, resistir daño y tener ataques de aliento

Ninguno de los rasgos raciales de los personajes nacidos de dragón gema es increíble para la clase hechicero, pero todos se suman para hacer de esta raza una opción bastante atractiva para la clase. Para empezar, los dragonborns gema pueden manifestar alas a 5º nivel, por lo que un hechicero no cuerpo a cuerpo puede emprender el vuelo y evitar los ataques cuerpo a cuerpo enemigos como hacen las hadas.

Los dragonborns gema también pueden realizar ataques de aliento en un cono de 15 pies, una buena forma de seguir luchando una vez que se han agotado las ranuras de hechizo de un hechicero. Esta raza también puede resistir el daño del tipo que elija, lo que puede ayudar a mantener con vida a un brujo blando contra algunos tipos de daño, como el trueno, el psíquico o el necrótico.

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