Dragones y Mazmorras: 10 cosas para animar una campaña sin rumbo

En Dungeons and Dragons, no es raro que algunas campañas se prolonguen durante meses o incluso años. En ocasiones, cuando se desarrolla una historia durante un periodo tan largo, una campaña puede perder el foco y, por tanto, el interés de los jugadores y del Dungeon Master.

Hay varias maneras de que un DM vuelva a encarrilar una partida en una situación así. A veces es tan fácil como introducir un nuevo personaje en la historia o redirigir el enfoque hacia la historia principal, mientras que otras veces la situación puede requerir medidas más drásticas.

10 Introducir un nuevo personaje intrigante

Una de las mejores y más sencillas maneras de que un Dungeon Master anime una campaña es introducir un nuevo PNJ, pero no uno cualquiera: uno con una historia profunda y algún tipo de conexión con la trama actual o con uno de los personajes del grupo.

Presentar a un personaje de este tipo es bastante fácil, pero introducirlo en la historia lo suficiente como para que añada una nueva dinámica a la campaña puede ser un poco más complicado. En lugar de hacer que sea simplemente un encargado de las misiones, considere la posibilidad de que se una a los PC en su aventura, dando tiempo al grupo para que se involucre en la historia y la personalidad de este nuevo personaje antes de hacer una gran revelación sobre cómo se relaciona con la trama.

9 Vincular una misión secundaria a la trama principal

A veces, la causa de una campaña de D&D que se tambalea es la falta de impulso hacia una trama u objetivo general. Aunque las misiones secundarias pueden ser una diversión importante, si se prolongan demasiado la historia puede empezar a estancarse. En tales situaciones, vincular esas misiones secundarias a la historia principal puede ser una forma rápida de redirigir el enfoque.

Si esto ocurre en medio de una búsqueda secundaria, hay algunas formas fáciles de relacionar las cosas con la historia principal. Hacer aparecer a uno de los secuaces del villano, introducir una pieza crucial de la historia en algún punto de la aventura o hacer que un botín que el grupo encuentre sea algo importante para la historia principal son formas estupendas de volver a poner las cosas en su sitio.

8 Reproducir elementos de la historia de un personaje

Muchos jugadores de D&D disfrutan construyendo historias profundas para sus personajes, y pocas cosas serán tan satisfactorias para un jugador como que esos momentos de la historia aparezcan durante la campaña principal. Esto es divertido para el jugador en cuestión, pero los otros miembros del grupo a menudo disfrutarán igualmente de profundizar en la historia de un personaje.

Esto puede ayudar mucho a reinvertir a un jugador en la campaña si su interés parece decaer. Si el Dungeon Master se da cuenta de esto, traer alguna parte de su historia, particularmente un NPC relacionado, puede ser una de las mejores maneras de recapturar la atención del jugador.

7 Juega una sesión relacionada con la historia principal pero con diferentes personajes

Aunque puede parecer contradictorio tratar de arreglar una campaña que se tambalea jugando una sesión con personajes totalmente diferentes, si se hace bien puede ser una excelente oportunidad para aumentar el interés en una línea argumental concreta y dar a los jugadores una sensación de agencia sobre la construcción del mundo y el lore.

La clave para que una distracción de este tipo funcione es asegurarse de que la historia esté directamente ligada a una parte importante de la trama, o a una o más historias de fondo de los personajes, y que algunos elementos que surjan a lo largo de la sesión aparezcan también más adelante en la campaña principal.

6 Añadir un elemento de misterio a la historia

El misterio es uno de los elementos más absorbentes que puede utilizar un narrador, y por eso se ve tan a menudo en casi todos los medios de comunicación. Añadirlo a una campaña de D&D puede ser la forma perfecta de conseguir que los jugadores se involucren con la historia.

La clave para tener un misterio atractivo es hacer que sea algo que los jugadores y sus personajes estén entusiasmados por descubrir. El asesinato de un PNJ conocido, el robo de algún objeto importante, o incluso un personaje extraño y excéntrico que parece tener alguna extraña conexión con la historia, son excelentes maneras de añadir una pizca de misterio a la campaña.

5 Poner en peligro a un NPC favorito

Como la mayoría de los Dungeon Masters saben, es bastante típico que un grupo de jugadores se encariñe con ciertos NPCs, a veces los que menos esperan, y capitalizar el afecto de los jugadores por estos personajes puede ser el as perfecto en la manga para cualquier DM que busque darle sabor a las cosas.

Hacer que estos PNJs se encuentren en algún tipo de peligro es seguro que hará que los jugadores se impliquen en salvar a este personaje, pero aún más si son las acciones de los propios jugadores las que ponen al personaje en peligro en primer lugar. Nada motivará a un grupo como un personaje que salvar, un enemigo que derrotar y un profundo y permanente sentimiento de culpa.

4 Haga que el antagonista principal haga su aparición

Aunque esto no funcionará en todas las campañas de D&D, las que cuentan con un antagonista visible harían bien en recordar a los jugadores y a sus personajes a qué se enfrentan. Hacer que el villano principal aparezca en una búsqueda aparentemente no relacionada es una buena forma de sorprender a los jugadores y reforzar el objetivo que persiguen.

Una cosa que hay que recordar en una situación así es que si el grupo de jugadores es particularmente audaz y agresivo, pueden ver esto como una oportunidad para acabar con el villano allí mismo. Manejar esa situación con cuidado puede ser importante, pero dar a los jugadores una muestra de poder y recordarles lo peligroso que es su enemigo puede darles una buena razón para seguir buscando oportunidades para hacerse más fuertes.

3 Centrarse en uno de los otros pilares durante un tiempo

En ocasiones, la razón por la que los jugadores pueden empezar a perder interés en una campaña es que simplemente hay demasiado de un elemento en particular. Demasiadas sesiones de puro combate, una cantidad excesiva de tiempo de inactividad entre los momentos de acción, o simplemente estar atascado en un lugar durante demasiado tiempo pueden llevar a los jugadores a aburrirse o desinteresarse.

Cambiar las cosas poniendo el foco en uno de los otros pilares de Dungeons & Dragon puede ser a veces la forma más sencilla de resolver ese problema, y puede ayudar a mantener la sensación de frescura de la campaña cuando las cosas empiezan a estancarse.

2 Prepara un giro impactante

Nada hará que los jugadores vuelvan al juego como un buen giro, cuanto más impactante, mejor. Que un PNJ importante y aparentemente útil resulte de repente trabajar para el enemigo o que un personaje conocido resulte ser un doppleganger son sólo algunos ejemplos de formas de desconcertar a los jugadores.

Una cosa importante que hay que recordar es que los giros deben utilizarse con moderación. Utilizarlos con demasiada frecuencia hará que los jugadores se adormezcan ante su efecto, y pueden considerarse de mal gusto si se producen constantemente. Sin embargo, cuando se hace bien, pocas cosas tendrán el impacto de un buen giro argumental.

1 Que le ocurra algo trágico a un personaje querido

De todas las formas de cambiar las cosas en una campaña, ésta es la que un Dungeon Master debe utilizar con más precaución. Si se hace bien, la muerte de un personaje querido puede ser un momento enormemente poderoso en la historia. Pero si se hace mal, puede parecer un truco barato para jugar con las emociones del grupo.

Es importante que cuando se ejecute un elemento de la historia de este tipo, los acontecimientos que se desarrollen estén profundamente ligados a la historia, al personaje en cuestión y a los PC. El hecho de que una tragedia le ocurra a un personaje conocido debe parecer una evolución natural de la trama y no algo que surja de la nada, jugado simplemente por el valor de choque.

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