¿Dónde van tus juegos de Steam cuando mueres?
Vas a morir algún día. Todos moriremos. Pero, ¿qué pasará con tu biblioteca de juegos digitales cuando mueras? Puede que no sea lo primero que haga tu familia o tus amigos, pero los activos digitales tienen valor: algunas personas gastan miles de dólares a lo largo de su vida en videojuegos, muchos de los cuales probablemente sean digitales, a través de una tienda como Steam, de Valve Corp.
Un usuario del foro de ResetEra, delete12345, se puso en contacto con el servicio de atención al cliente de Steam en mayo para preguntar: Técnicamente, puedes hacerlo si transfieres tu información de inicio de sesión (¡no olvides la autenticación de dos factores!). - pero los juegos que has comprado no son transferibles a otra persona. La respuesta que recibió delete12345 fue efectivamente,,. (Polygon se ha puesto en contacto con Valve para obtener una aclaración).
Parece absurdo que no puedas pasar algo que es tuyo, pero lo cierto es que los juegos de tu biblioteca de Steam son tuyos. Lo mismo ocurre con los juegos comprados en otras tiendas digitales, como las de Microsoft y Sony. Los juegos digitales no son más que activos digitales bajo licencia. Valve lo afirma claramente en el acuerdo de usuario de Steam: "El Contenido y los Servicios se licencian, no se venden". Se puede argumentar que los discos físicos son llaves de licencia glorificadas, pero el detalle importante es que esas licencias son transferibles: Puedes prestar legalmente tu juego a un amigo para que lo juegue, o venderlo por completo.
Según Gerry W. Beyer, profesor de la Facultad de Derecho de la Universidad Tecnológica de Texas, y Kerri G. Nipp, responsable fiduciario, se trata de un problema que no es exclusivo de los videojuegos. Beyer y Nipp escribieron en Estate Planning Journal sobre una noticia, a la postre errónea, según la cual el actor Bruce Willis quería demandar a Apple por su biblioteca musical de iTunes, que quería legar a sus hijos. Independientemente de la veracidad de la afirmación original, el asunto saltó a la palestra: El acuerdo de usuario que se firma al comprar bienes digitales, como juegos, significa que se acepta el acuerdo de licencia de la plataforma. Algunas tiendas digitales también tienen normas sobre la titularidad de las cuentas y el uso compartido de contraseñas, lo que añade otro matiz a la transacción. Las condiciones de servicio de Steam, por ejemplo, prohíben compartir cuentas. Algunos estados tienen leyes sobre activos digitales, pero se aplican sobre todo a la moneda virtual.
La abogada Claudine Wong escribió en el Santa Clara High Technology Law Journal en 2013 que "el contenido digital es transferible a los supervivientes de un usuario fallecido si las copias legales de ese contenido se encuentran en dispositivos físicos, como iPods o lectores electrónicos Kindle." Eso presumiblemente se extiende a tu portátil, lo que significa que un portátil cargado de juegos podría añadirse a un testamento y transmitirse. "Hasta ahora no hay duda de que los dispositivos y las obras fijadas en ellos pueden transmitirse", escribió Wong. Pero no está tan claro que se pueda acceder a los contenidos digitales desde otro lugar. Independientemente de la legalidad de todo esto, Wong sugirió que, de todos modos, incluyas todos tus deseos en tu testamento. "[Un] plan sucesorio es una expresión de lo que desea que suceda tras su muerte, y saber lo que quería proporciona a su familia argumentos de peso contra los proveedores de servicios", dijo Wong.
Lo que está claro es que la conservación de los videojuegos en nuestro mundo cada vez más digital sigue planteando problemas a los usuarios. A medida que aumenta el número de juegos en línea o en formato digital, el editor controla en gran medida el acceso. Históricamente, esto ha supuesto un reto para los conservacionistas de videojuegos, pero parece que también es un problema inminente a medida que todos envejecemos.
Actualización: Esta historia se ha actualizado para aclarar que Polygon se ha puesto en contacto con Valve para hacer comentarios.
