Doctor Strange: 10 peores cosas que ha hecho el Barón Mordo en los cómics

Con el estreno de Doctor Strange en el Multiverso de la Locura en mayo, el siempre capaz Doctor Strange se enfrentará a su amenaza más gigantesca. El Universo Cinematográfico Marvel se ha embarcado en una saga del multiverso que incluye programas como Loki & What If..., así como la película Spider-Man: No Way Home.

Sin embargo, si el marketing sirve de algo, los espectadores sólo han visto el comienzo de las travesuras a las que Strange tendrá que enfrentarse en su segunda salida en solitario. Una dura realidad de ser el Hechicero Supremo es la acumulación de enemigos, como el Barón Karl Mordo, interpretado por el actor Chiwetel Ejiofor. Esta vez, Mordo se convertirá en una espina clavada en el costado de Stephen, y tiene un precedente considerable en el material original. En los cómics aparecen varios casos en los que Mordo comete actos atroces para conseguir sus propios fines, lo que le convierte en un rival especialmente orgulloso de Strange.

10 Mordo envenena al Antiguo

Mordo comienza su andadura en los cómics en el número 111 de Strange Tales , de Stan Lee y Steve Ditko, con un plan para acabar con el Anciano. Tomando posesión de un asistente mediante una proyección astral, Mordo envenena la comida del Anciano e intenta interrogar al místico. Mordo le amenaza con una muerte lenta y atroz provocada por el veneno, pero es interrumpido por su persistente rival: la forma astral del Doctor Extraño. Se produce una breve refriega, pero se resuelve cuando el abnegado Strange cede su poder al Antiguo y asusta a Mordo para que vuelva a su propio cuerpo. En consecuencia, el ayudante vuelve a la normalidad y el Anciano se salva, aunque su casi muerte a manos de un alumno sin duda influye en su selección de estudiantes en el futuro.

9 Mordo roba el cuerpo de Strange

Un acto siniestro perpetrado por Mordo se produce en Strange Tales #121 de Lee y Ditko. El rival de Strange roba su cuerpo después de que el Hechicero Supremo sea engañado para investigar un falso crimen a través de una proyección astral. La historia da un giro macabro cuando Strange se enfrenta a Mordo en un museo de cera, donde el cuerpo del primero está expuesto.

Tomando posesión de una figura de cera cercana, Strange lucha con Mordo y consigue atarlo. Cuando el villano adopta una forma astral, Strange termina finalmente el conflicto atrapando a Mordo en un hechizo que lo incapacita para volver a su cuerpo. Un final apropiado para una trama desmesuradamente violenta, Mordo se queda mirando cómo Strange vuelve a su cuerpo y coloca el de aquél en su lugar.

8 Mordo secuestra al Antiguo

El Anciano se encuentra de nuevo a merced de un vengativo Mordo mientras el villano persigue simultáneamente a Strange. En el número 125 de Strange Tales de Lee y Ditko, el Hechicero Supremo peina el mundo en busca de su mentor y finalmente lo encuentra en unas ruinas aztecas. Mordo es apresado tras un duelo mágico; sin embargo, durante este conflicto se presenta a los lectores el alcance de la influencia del pícaro. Con la devoción de sus secuaces y los recursos para mantener un objetivo tan valioso de un poderoso hechicero, Mordo demuestra su preocupación por vencer al Antiguo, a Strange, y a cualquier amenaza percibida a su monopolio de la magia con una serie de ruines planes.

7 Mordo desafía al Antiguo y convoca a Dormammu

En la época de Strange Tales #130-137 de Lee y Ditko, Mordo es un villano en toda regla empeñado en la dominación mística. Sin embargo, es elevado por la ayuda que presta a la maliciosa entidad dimensional conocida como Dormammu. Inspirando al enemigo cinematográfico vislumbrado en el Doctor Strange de 2016, Dormammu busca entrar en la Tierra y envía a Mordo a atacar al Antiguo, cuya magia mantiene al villano a raya.

Mordo se opone a Strange, pero comunica a todos los usuarios de la magia maligna que este último es buscado. Esto lleva a muchos duelos entre los dos rivales en varios lugares, incluyendo Hong Kong, Nueva York y la Dimensión Oscura. Al final, Strange consigue derrotar de nuevo a Mordo... temporalmente. El villano tiene ganas de ganarse el favor de Dormammu y tiene un último plan para intentarlo.

6 Mordo mantiene cautivos a Clea y al Antiguo en la dimensión oscura

Frustrado de nuevo por Stephen Strange, el Barón Mordo intenta otro complot para incitar a su rival a un nuevo combate. Lee y Ditko vuelven al reino mágico en Strange Tales #138, donde la paciencia de Dormammu se agota con la ineptitud de su discípulo. Sin embargo, permite a Mordo una última estratagema: éste secuestra a Clea y el cuerpo inconsciente del Antiguo y los lleva a la Dimensión Oscura. Allí los retiene antes de perder (una vez más) en un duelo con Strange. Esta vez, Dormammu no permite a Mordo otra oportunidad y procede a derrotar a Strange él mismo. El historial constante de Mordo de utilizar a los que le rodean para su propio ascenso sigue siendo un rasgo del personaje en casi todas las iteraciones.

5 Mordo ataca a Strange por la espalda durante un duelo con Dormammu

Tras su fracaso en derrotar a Strange en innumerables ocasiones, Mordo es relegado al papel de espectador mientras Dormammu se bate en duelo con Strange personalmente en el número 140-141 de Strange Tales de Lee y Ditko. A pesar de su degradación, Mordo permanece fiel a su nuevo amo y vigila de cerca cualquier ventaja perceptible que pueda obtener Strange.

El duelo está igualado durante un tiempo antes de que el Hechicero Supremo comience a ganar la ventaja. El combate no ha terminado, pero el secuaz de Dormammu se muestra inquieto y quizá demasiado devoto: le dispara a Strange por la espalda tras razonar que su maestro perdería enseguida. Irónicamente, esto enfurece aún más a Dormammu y Mordo es desterrado.

4 Mordo traiciona al Círculo Siniestro y Extraño

Tras la derrota del extradimensional Zom, muchos cautivos son liberados de sus prisiones mágicas y unen fuerzas para formar el Círculo Siniestro. El Doctor Extraño se entera de la existencia de este grupo en los Strange Tales #159-162 de Roy Thomas, Marie Severin, Jim Lawrence y Dan Adkins; procede a localizarlos y a batirse en duelo con su líder. No es hasta que Strange sale victorioso que el líder se revela como el Barón Mordo, liberado de su destierro a manos de Dormammu. Sorprendentemente, los dos acaban trabajando en equipo para encontrar los fragmentos de la malvada esencia mística. Por supuesto, Mordo traiciona a Strange y a sus compañeros místicos una vez que se ha hecho con dicha esencia. Es capaz de desterrar a Strange, pero el Hechicero Supremo acaba encontrando el camino de vuelta para devolverle el favor.

3 Mordo destruye el mundo con su locura

Mordo sufre un descenso a la locura al presenciar la reconstrucción del universo. Es en medio de esta desarmonía mental donde se sitúa el Doctor Strange #10 de Steven Englehart y Gene Colan. Mordo reside en el Sanctum Sanctorum mientras Strange sondea su mente en busca de la causa de su locura. Resulta que Mordo está infectado por Pesadilla y esa enfermedad se extiende por el mundo en el número 12 una vez que Mordo recupera su mente y la invade. El mundo comienza a destruirse rápidamente como resultado de esta aflicción. Mordo toma el poder y persigue a Strange dentro de este nuevo paradigma.

2 Mordo sacrifica inocentes al demonio del caos

Mordo emplea a otro en una historia contada por primera vez en Man-Thing #4 de Chris Claremont y Don Perlin y continuada en Doctor Strange #41 de Claremont y Gene Colan. El Barón Mordo promete a Man-Thing un nuevo comienzo en un nuevo universo a cambio de la ayuda de la criatura para matar a Strange.

Man-Thing casi consigue ahogar al Hechicero Supremo mientras Mordo reúne a trece inocentes para un sacrificio ritual al Demonio del Caos. Mordo casi lleva a cabo este plan hasta el final, pero se ve frustrado por la criatura que creía su peón: Man-Thing, que es convencido de la inevitable traición del Barón por Jennifer Kale (otra importante usuaria de la magia).

1 Mordo mata al gato de Morgana Blessing

Posiblemente su acto más atroz, Mordo vuelve a alimentar su furia por el Doctor Extraño a costa de Morgana Blessing, compañera del Hechicero Supremo. Contada en el Doctor Strange #49 de Roger Stern y Marshall Rogers, esta historia muestra un ataque de Mordo a Strange y Blessing en el apartamento de esta última. Una batalla mística termina con Mordo aparentemente victorioso; sin embargo, Strange pronto posee el gato de Blessing para seguir luchando contra su enemigo. Strange derrota a Mordo con un poderoso hechizo y regresa a su propio cuerpo aparentemente satisfecho de sí mismo, como lo estaría cualquier héroe. Sin embargo, el final revela un giro: el gato de Blessing está muerto, habiendo sido sustituido por Mordo, que busca vengarse de Strange colándose en el Sanctum. La mera mención de la violencia hacia un animal es suficiente para alimentar una legión de Doctores Extraños contra Mordo, ¡y con razón! Al fin y al cabo, eso es lo que convierte a Mordo en un villano tan amenazador. Está dispuesto a cometer actos incalificables si eso significa que su hechizo se proyecta sobre todos.

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