Diablo IV es el más amigable para los casuales que ha sido

Siendo nuevo en la serie con Diablo III, nunca he sido el fanático más hardcore de Diablo. Aunque he jugado alrededor de cien horas de su tercera entrega y el doble de Diablo IV, aún no me consideraría un experto en la serie.

Para la mayor parte, Diablo IV es mi juego de "apagado cerebral y solo ver los números subir". Cuando estoy de humor para jugar algo sin pensar pero satisfactorio, enciendo Diablo IV. Elijo una clase, sigo una guía de construcción y simplemente juego. Esta temporada, estoy jugando un pícaro de Lluvia de Flechas/Corazón Buscador, y si me preguntaras cuál es la característica clave de mi construcción, realmente no podría decirte, ya que simplemente no he invertido el trabajo o esfuerzo necesario para entender cómo funciona.

Agradecí poder jugar a Diablo IV con un uso mínimo de la mente, sin darme cuenta de que el juego ha estado atendiendo a jugadores como yo desde prácticamente su inicio. Con el lanzamiento de la Temporada 7, se ha vuelto aún más claro que Diablo IV es muy mucho el ARPG construido para la multitud casual.

Esta realización me llegó a fines del año pasado cuando Path of Exile 2 se lanzó en acceso anticipado. Con tantas horas registradas en Diablo IV, pensé: ¿sabes qué? No soy extraño a los ARPG. Tal vez Path of Exile 2 pueda ser mi nuevo juego sin pensar mientras espero que comience la próxima temporada en Diablo.

Estaba, por supuesto, completamente equivocado. Si Diablo IV es el ARPG para casuales, entonces Path of Exile 2 es muy claramente el ARPG destinado a atraer a la multitud hardcore. Path of Exile 2 es implacable; aunque no es necesariamente un juego difícil, quedó claro desde el principio que no podría avanzar solo spameando mis ataques básicos y esperando a que se agotara la barra de salud del jefe. Este juego exige un mayor grado de precisión y estrategia que Diablo IV nunca pidió, y por eso, se siente como un juego mucho más satisfactorio y complejo de dominar. Incluso ganar un solo nivel en Path of Exile 2 se siente como un logro arduo en las primeras horas, mientras que Diablo IV está contento en regalar sus niveles iniciales como caramelos mientras golpeas a algunos mobs más débiles.

Diablo IV es el más amigable para los casuales que ha sido

La Temporada 7 de Diablo IV, titulada Temporada de Brujería, trae de vuelta algunas mecánicas familiares de las temporadas anteriores del juego, siendo la más notable la colección de poderes, donde puedes farmear una nueva moneda para desbloquear y equipar poderes. El sistema se ha refinado, permitiéndote hacer un gran daño pasivo solo por estar cerca de los enemigos. Puedes invocar una rana y disparar murciélagos para hacer daño, puedes tener un pequeño aura venenosa alrededor de tu personaje que envenena a cualquiera que se acerque, y también puedes desbloquear poderes que ayudan con Sobrehacer y Golpes afortunados.

Además de eso, ahora solo hay cuatro zonas de Caza de Cabezas (áreas para farmear nuevos Élites y la moneda de Brujería) en lugar de cinco en la PTR, y ni siquiera necesitas elementos clave especiales para activar eventos o jefes allí. Todo esto quiere decir que está claro que Diablo IV quiere hacer su experiencia de juego lo más fluida posible para todos los jugadores, especialmente para los nuevos que podrían estar apenas introduciéndose en el género ARPG.

En un par de semanas, espero estar bien adentrado en los niveles Paragon con mi construcción de pícaro, tal vez con dos tableros Paragon completos y un tercero en progreso. Dejaré el juego alrededor de entonces, ya que eventualmente me aburro de farmear las Pozas y Mazmorras de Pesadilla, y luego volveré al juego en un par de meses cuando comience una nueva temporada y repetiré el proceso una vez más.

Blizzard parece estar contento dejando que Diablo IV sea un juego relativamente fácil, amigable para los casuales que puedes disfrutar sin estrés, y esa es exactamente la clase de juego a la que siempre estoy feliz de volver en mi tiempo libre.

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