D&D: 10 Esenciales Para Tu Pantalla de DM

Jugar una partida de Dungeons & Dragons no es demasiado complicado una vez que aprendes lo básico; ser un Dungeon Master y dirigir un juego de D&D, por otro lado, es una bestia completamente diferente. Ser DM es difícil, especialmente para los recién llegados, y no hay nada más intimidante que establecer una estación de DM por primera vez, completa con una pantalla de DM para privacidad de los jugadores.

Por suerte, la pantalla de DM es una de las herramientas más útiles en el arsenal de un DM, y es completamente personalizable. Los DMs pueden elegir qué desean mostrar en el interior de sus pantallas, con muchos objetos adicionales que hacen que la experiencia sea significativamente más fácil. Por supuesto, al final depende del DM, pero muchas cosas se considerarían esenciales para su pantalla.

10 Notas Autoadhesivas Para Información Rápida

No Te Preocupes Por Tomar Notas

Cuando se está inmerso en la dirección de una campaña, es muy común olvidar tomar notas hasta que la sesión ha terminado. Si el DM tiene una memoria particularmente buena, esto no es un problema, pero más a menudo que no, la información se escapa y puede ser importante más tarde. Por eso, tener un montón de Notas Autoadhesivas para anotar notas rápidas es un cambio de juego – suficiente para hacer un seguimiento de pequeños detalles que se pueden revisar una vez finalizada la sesión.

No tienen que ser notas autoadhesivas elegantes, pero tener más de un color haría que organizar estas notas resultara especialmente simple. Un color podría ser para notas de construcción del mundo, otro para notas de personajes, otro para detalles de rol, etc. En pocas palabras, las Notas Autoadhesivas son una herramienta increíblemente versátil y fácil que hará que las notas posteriores a la sesión sean mucho más fluidas.

9 Tablas de Daño Improvisadas Ayudan con Lesiones Aleatorias

Especialmente Cuando Hay un Bárbaro en la Fiesta

A demonic character knocks a drow down a well

A veces, cuando los jugadores son desarmados o simplemente sorprendidos, tendrán que recurrir a un arma improvisada. Además, si la composición del grupo incluye un bárbaro, esto es probablemente una ocurrencia común. El problema es que el Manual del Jugador describe las armas improvisadas como cualquier cosa, pero algunos pueden usar estadísticas de verdaderas armas (como una silla de mesa usando las estadísticas de un garrote). En cuanto a las que no tienen forma de arma, el daño depende del DM.

Por eso, tener una pequeña tabla de daños dentro de la pantalla del DM hará que esta fórmula sea más fácil de implementar. De esa manera, los DMs no se quedarán tratando de trabajar con un d4 (que es el dado de daño predeterminado para armas improvisadas) y tendrán un gráfico fácil para agilizar el proceso. Esto también podría incluir detalles sobre cualquier daño adicional dependiendo del tipo de daño, como si el arma está en llamas y añade daño de fuego.

8 Condiciones y Efectos Ayudan a Organizar el Combate

No Necesitas Anillos Elegantes

Two Dungeons & Dragons characters wield different magic items in combat in DnD 5e official art

D&D tiene múltiples condiciones y efectos diferentes que pueden afectar a un jugador, haciendo que su personaje tenga desventajas (o una ventaja, dependiendo de la condición y quién la tenga) de varias maneras. Algunas de ellas son demasiado similares entre sí, lo que puede resultar confuso; por lo tanto, tener una tabla de estas condiciones ayuda a prevenir esta confusión innecesaria.

Además, es una buena idea tener algún tipo de indicador para diferentes efectos que se pueden utilizar en la mesa, facilitando ver qué personajes están efectivamente afectados. No tienen que ser anillos para miniaturas, también podría ser algo tan simple como tener botones de diferentes colores que se correlacionen con distintas condiciones. Simplemente tener algo para hacer un seguimiento de las condiciones y cómo funcionan hará que las sesiones avancen mucho más fluidas.

7 Tener Botín Aleatorio u Objetos

Recompensas al Vuelo Son Buenos Incentivos

A workbench sits in a dark candlelit room with a Dungeons & Dragons tiefling figurine in DnD 5e

Al planificar un encuentro, los DMs a menudo se encuentran frustrados tratando de decidir qué objetos mágicos recompensar a sus jugadores. No tiene que ser solo en combate, ya que estas recompensas pueden entregarse después de completar un rompecabezas particularmente duro (puntos extra si los jugadores adultos lucharon con un rompecabezas destinado a niños).

Por eso, tener una lista de objetos mágicos aleatorios que se pueden entregar como recompensas (o comprar en tiendas si eso es lo que el DM está teniendo problemas) ayudará a eliminar la conjetura. Esto también evita que el DM entregue accidentalmente un objeto que sea aburrido o que rompa el juego.

6 Información Doméstica Da Vida al Mundo

El Diablo Está en los Detalles

A wide shot image of a crowded town in DnD

Construir un mundo puede ser complicado, especialmente al manejar varias historias de personajes. A veces, los jugadores tendrán preguntas sobre el mundo que pueden dejar atónito a un DM, especialmente si no conocen alguna trivia en particular. Tener información sobre la vida doméstica básica, trivia del mundo, figuras prominentes y cosas por el estilo hará que sea más fácil imaginar respuestas a esas preguntas desconcertantes.

Por ejemplo, si la pantalla del DM tiene información sobre qué tipo de comida come la gente en un pueblo, explicaría mucho sobre las principales importaciones, exportaciones y otros factores económicos del pueblo. Si una pantalla de DM muestra algo sobre qué tipo de ropa usan las personas, podría ayudar al DM a imaginar rápidamente costumbres, valores culturales e incluso el tipo de animales nativos de la zona. Esto proporciona una gran base para el pensamiento creativo, una que puede ramificarse fácilmente en innumerables caminos diferentes.

5 Actividades de Tiempo Muerto Previenen el Aburrimiento del Jugador

Especialmente Mientras los Personajes Están Interpretando

Piensa en los lugares comunes en los que reside el grupo: posadas, tabernas, etc. Estas son áreas de reunión, de conspiraciones, de hablar las cosas con el grupo, pero solo pueden funcionar durante tanto tiempo hasta que los jugadores comiencen a aburrirse solo con tener juegos de beber y cenas como distracciones. Idealmente, debería haber algo fresco con cada nueva ubicación, sin embargo, los jugadores no siempre aceptan la invitación y solo quieren relajarse.

No Necesitas Solo Dados A hand rolling a purple twelve-sided die over a DnD map.

Es de sentido común tener dados detrás de la pantalla del DM, así como todos los jugadores tendrán juegos de los suyos. Sin embargo, tener props adicionales, impresiones y otros handouts hace que las sesiones en persona sean mucho más inmersivas y entretenidas. No tienen que ser nada impresionante o caro, incluso si es solo una tarjeta de papel manchado de té, agrega tantas capas adicionales al juego.

No tiene que ser exclusivo de las sesiones en persona, ya que los handouts digitales podrían incorporarse fácilmente como un props improvisado. Un cartel de se busca fotoshopeado, un breve flashback compuesto por clips mezclados, y otros pequeños detalles son formas simples en que los props podrían ser digitalizados. A los jugadores les encantan esos pequeños toques, así que es bueno tener algunos a mano, solo por diversión.

3 Listas de Nombres e Ideas Sobre la Marcha

No Más Nombres de Pánico

Adventurers drink and celebrate in a tavern

Normalmente, los DMs pueden pensar rápidamente en sus pies y ser capaces de responder la mayoría de las preguntas que se les presenten, similar a como un maestro maneja su clase de estudiantes. Sin embargo, durante décadas, una simple pregunta ha mantenido despiertos a los Dungeon Masters aterrados por la noche: "¿Cuál es su nombre?"

Esto ha llevado a muchos NPCs mal nombrados, simplemente debido a que la temida pregunta llega en el momento más inoportuno. Afortunadamente, hay una manera fácil de solucionar esto utilizando la pantalla de DM: simplemente tener una lista de nombres listos. Idealmente, debería haber una buena mezcla de nombres allí, para varias razas, géneros e incluso costumbres de nombres de la zona.

2 Tener Reglas y Reglas Caseras Publicadas

Mantener el Control de Lo Que Hacer

A sorceress prepares a ritual or incantation

Una de las cosas más importantes que hacer durante una Sesión Cero es establecer límites y un código de conducta general entre los jugadores. Después de esto, una buena idea para los DMs sería tener una sección de su pantalla dedicada a las reglas caseras que crearon juntos, así como cualquier regla de D&D adicional que se pregunte con frecuencia o se verifique dos veces.

Esto también mantendrá las cosas ordenadas en la mesa, con acceso rápido a las expectativas que se establecieron previamente. Mantener una lista de reglas a la vista es útil para todos, pero es especialmente vital para que el Dungeon Master mantenga un control sobre esas reglas y mantenga a sus jugadores responsables.

1 Páginas o Tarjetas de Jugador Ahorran Preguntas

Tener Toda la Información Necesaria Lista

Acererak Lich as part of cover art for the D&D 5e 2014 Dungeon Master's Guide

Sin duda, lo más útil que tener detrás de la pantalla del DM es información clave sobre los jugadores. Estas podrían ser tarjetas que solo muestran la Clase de Armadura, Puntos de Golpe y otros elementos esenciales de combate de un jugador; o también podría haber páginas completas dedicadas a estos personajes y sus historias. Los jugadores son tan cruciales para la historia de la campaña como lo es un DM, por lo que es importante llevar un seguimiento de todo y no dejar a nadie afuera.

Además, también es útil tener subsecciones sobre el jugador, especialmente si tiene algún objetivo particular para su personaje, alguna solicitud en particular para la mesa y otras notas principales. Tener esta información ahorra el constante ir y venir de preguntas, permitiendo que todos se concentren más en las aventuras que les esperan.

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