DC: 10 datos sorprendentes sobre Kingdom Come

Kingdom Come , de Mark Waid y Alex Ross, es uno de los mejores cómics de DC de todos los tiempos, si no el mejor. Publicado por primera vez en 1996, la historia de Elseworlds de una Liga de la Justicia sustituida por los héroes nerviosos y violentos del nuevo mundo ha seguido perdurando como una maravillosa muestra del talento creativo del dúo. También es un microcosmos de lo que hace que el Universo DC sea tan eterno y atractivo.

Con la popularidad duradera de los libros y su uso continuado como inspiración para futuros proyectos de DC, es un momento fantástico para que cualquier aficionado eche un vistazo a los antecedentes y la creación del clásico.

10 Se le propuso originalmente al escritor James Robinson

Antes de que Mark Waid (que estaba escribiendo al mismo tiempo su épica carrera en The Flash) fuera contratado como guionista para la épica planeada por Alex Ross, fue en realidad James Robinson a quien el artista vio por primera vez como el autor ideal. Robinson es conocido por su trabajo en Justice Society of America y su fantástica serie Starman. Ross vio a Robinson como alguien que intentaba alcanzar las mismas alturas metódicas que Alan Moore, que ya había presentado una historia de un futuro alternativo para DC titulada Twilight of the Superheroes. Finalmente, fue DC quien recomendó a Waid a Ross, cuyo conocimiento enciclopédico de la historia de la compañía lo convertía en la pareja perfecta para el ambicioso título.

9 El momento Eureka inicial de Mark Waid fue el final de Superman

El 8 de mayo de 2020, en una entrevista con Mark Waid en DC Daily, el estimado escritor habló de los problemas iniciales que tuvo al formar la línea de la serie. La escala era grandiosa y jugaba con décadas de historia de DC y cientos de personajes. Waid quedó impresionado con el planteamiento de Ross, pero no estaba seguro de que fuera el candidato adecuado para el trabajo. No fue hasta que la imagen de Superman poniéndose las gafas de Clark Kent una vez más impactó a Waid, que afirmó que finalmente "lo entendió" y comenzó rápidamente a trazar la serie.

8 El uso de la pintura por parte de Ross cambió la forma de aplicar las letras

Cuando se escriben los guiones de los cómics, normalmente se envían al artista que, tras terminar los desgloses y la fase de planificación, pone el lápiz sobre el papel y dibuja cada página del libro en tableros de casi un metro de largo. Sin embargo, debido al famoso uso de pinturas gouache por parte de Alex Ross, las letras de Kingdom Come y de la mayor parte del trabajo del artista tuvieron que aplicarse mediante una capa de acetato. Todd Klein proporcionó las letras para la historia después de que Peter Tomasi trazara la colocación de cada globo de palabras.

7 Ha habido dos semi-secuelas

Como algunos fans sabrán, el universo en el que se desarrolla la serie Kingdom Come se ha establecido retroactivamente como Tierra-22 en el Multiverso DC. Esto se debe en gran parte a las dos secuelas directas: The Kingdom y Thy Kingdom Come. The Kingdom fue publicada en 1998 por el escritor original Mark Waid con arte de Ariel Olivetti y Mike Zeck. Teniendo lugar durante el nacimiento del hijo de Clark y Diana, esta corta historia de dos partes estaba compuesta por múltiples vínculos y estableció el concepto de Hipertiempo para el Universo DC. El Hipertiempo era una solución para los errores de continuidad que establecían el tiempo en el mundo(s) de DC como un río que a menudo se separa pero que con la misma frecuencia se vuelve a unir. (De ahí que los personajes olvidaran aleatoriamente ciertos acontecimientos, pero recordaran otros).

Thy Kingdom Come fue una línea argumental aparecida en Justice Society of America por Geoff Johns, Alex Ross, Dale Eaglesham, Ruy José y Drew Geraci. En ella, el Superman de la Tierra-22 entraba en conflicto con la JSA de la Nueva Tierra mientras el equipo titular trataba de tomar una decisión sobre el apocalíptico Magog. Aunque Ross declaró explícitamente que la historia no era una secuela directa de su serie original, describe los acontecimientos futuros de Tierra-22 hasta la era de la Legión de Superhéroes en el siglo XXX.

6 Marvel tiene su propio Kingdom Come

No se puede exagerar la popularidad e influencia deKingdom Come. En un número de 1997 de la difunta revista Wizard , se pidió al artista Alex Ross que dibujara posibles conceptos futuros de la lista de personajes de Marvel Comics basados en su trabajo con DC. El número se vendió muy bien y no pasó mucho tiempo antes de que la Casa de las Ideas se pusiera en contacto con Ross para ampliar su concepto y convertirlo en una serie completa.

Aunque no fue tan bien recibida como su progenitora, Earth-X de 1999, de Jim Krueger y John Paul Leon, presentaba un mundo en el que todos los seres humanos adquirían habilidades sobrehumanas. El hilo argumental central era cómo los héroes clásicos, como el Capitán América, Spiderman y Lobezno, se adaptarían al nuevo statu quo.

5 Brian Azzarello fue la base visual de 666

Parte del concepto central de Kingdom Come consistía en enfrentar la era clásica de los héroes con la entonces floreciente era de los mercenarios oscuros, nerviosos y armados, popularizados por el nuevo niño del barrio, Image Comics. Se crearon muchos personajes nuevos en la línea de Cable, Spawn y el superequipo de antihéroes Youngblood. Uno de ellos fue el hombre-máquina automutilado 666, cuya llamativa apariencia se basaba en la estética del juez Dredd y del creador de cómics de corte punk, Brian Azzarello. Azzarello es conocido por su visión oscura y madura de los personajes de los cómics, ejemplificada en su novela gráfica del Joker con el artista Lee Bermejo.

4 Alex Ross ocultó a los Monkees en Kingdom Come

Una de las mejores partes de Kingdom Come es su capacidad de relectura. Cada panel de Alex Ross está repleto de profundas referencias y personajes de los más de 50 años de historia de DC. Sin embargo, también hay varios cameos que los aficionados al cómic pueden no notar a primera vista. Ross es un fanático confeso de la banda de rock de los sesenta The Monkees, hasta el punto de que llegaría a redactar copias prístinas de la banda con la aprobación de los miembros supervivientes y sus herencias. Este fandom es más evidente en la aparición de la banda en Kingdom Come #3, donde se les ve reunidos con otros miembros de la recién reformada Liga de la Justicia de América. Pepper's Lonely Hearts Club Band también hace una rápida aparición como robots cibernéticos tipo Metal Men en el mismo número.

3 Mark Waid considera que Kingdom Come es un cuento con moraleja

Muchos fans de la epopeya de Mark Waid y Alex Ross tienen la costumbre de considerar la serie como el único y "verdadero" final del Universo DC. Si alguna vez existiera un futuro definitivo para los personajes fuera de su eterno, eterno y atado al estatus quo, sería el de los eventos representados en la serie de 1996. Sin embargo, en la mencionada entrevista con Mark Waid en DC Daily, el guionista explica que ve la historia más como una historia de advertencia que como una premonición. "NO queremos que las cosas acaben así", explica con humor el escritor al entrevistador Héctor Navarro, y por extensión, a los fans.

2 El personaje principal estaba basado en el padre de Alex Ross

El corazón de la narrativa de Kingdom Come es el predicador desilusionado Norman McCay, al que el enigmático Spectre se une para poder juzgar el mal que está a punto de llegar al mundo. Aunque utiliza la fe de Norman como paralela a la fe de la humanidad en los superhumanos (así como en el mundo), el libro nunca sobrepasa la línea para convertirse en una pieza de conversión y propaganda cristiana predicadora. La fe de Norman es posiblemente uno de los usos mejor realizados de la religión en los cómics hasta la fecha, y gran parte de esa emoción humana real proviene de la base de la vida real de Norman, Clark Norman Ross: padre del artista Alex Ross y referencia visual del personaje.

1 Alex Ross ya no recibe pagos por sus diseños y conceptos

A pesar de que la iconografía de la historia se utiliza en proyectos como la adaptación de Crisis on Infinite Earths de la CW y gran parte del propio lore de DC, el artista Alex Ross reveló en una entrevista en el podcast Word Balloon de John Siuntres que ya no recibe ningún pago por sus contribuciones esenciales a la compañía de cómics. Desgraciadamente, a menos que se haya llegado a un nuevo acuerdo, Ross es uno de los muchos creadores de cómics que son tratados como prescindibles a pesar de sus indispensables creaciones. Afortunadamente, se puede apoyar a Ross mediante la compra de recuerdos y arte a través de su sitio web alexrossart.com.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

11 votos

Noticias relacionadas