D&D: Los 9 alineamientos, explicados
Desde 1974, Dragones y Mazmorras ha utilizado un sistema de moralidad conocido como alineamiento para trazar los comportamientos de los personajes jugadores y no jugadores por igual. En la versi贸n original, el alineamiento exist铆a a lo largo de un 煤nico eje, de l铆cito a ca贸tico, con el neutral en el centro. Advanced Dungeons and Dragons, publicado en 1979, introdujo un segundo eje, del bueno al neutro y al malo.
Este sistema de nueve ha permanecido en gran medida sin cambios, con una breve alteraci贸n en la 4陋 Edici贸n de D&D de 2008 , aunque las descripciones reales de cada uno han variado mucho. Estos alineamientos han traspasado el fandom de D&Da la cultura pop m谩s amplia, a menudo utilizados como una abreviatura para describir los comportamientos y perspectivas de vida de un personaje de ficci贸n o de una persona real.
9 El bien jur铆dico utiliza leyes o c贸digos para proteger a las personas
En una retransmisi贸n en directo en su canal de YouTube, el antiguo dise帽ador de D&D Tim Kask dijo que el alineamiento l铆cito se concibi贸 originalmente para describir a las criaturas cuyo comportamiento pod铆a predecirse. "Eras una criatura de costumbres, no es que llevaras una insignia", seg煤n Kask. Esto dio paso a leyes literales con la introducci贸n del eje bien/mal en AD&D, que describe a los personajes lawful good como fuertes partidarios de la ley y el orden, dispuestos a sacrificar ciertas libertades personales en pos del supuesto bien com煤n. El bien leg铆timo fue uno de los cinco alineamientos en 4e, donde su definici贸n se ampli贸 ligeramente para incluir a personas que respetan todos los c贸digos de conducta, ya sea a nivel personal o social. El bien legal de 5ees una especie de vuelta a la forma. "Se puede contar con que las criaturas lawful good hagan lo correcto seg煤n lo que espera la sociedad".
8 El bien neutro es la alineaci贸n del bien que lo atrapa todoTodos los infectados de The Last Of Us, explicados
Todos los One-Shot del MCU, explicados

Quiz谩s el alineamiento m谩s gen茅rico para los personajes heroicos, el bien neutral ha cambiado bastante en su presentaci贸n a lo largo de los a帽os. AD&D describe a las criaturas buenas neutrales en t茅rminos bastante pol铆ticos, afirmando que "creen que debe haber cierta regulaci贸n en combinaci贸n con las libertades si se quiere traer lo mejor al mundo". El bien neutro se iguala en 3.5, 4e (donde se llamaba simplemente "bueno") y 5e, abarcando generalmente a las criaturas que hacen lo que pueden para ayudar a los dem谩s y promover el bienestar en general.
7 El bien ca贸tico prioriza la libertad
El caos era una de las dos facciones metaf铆sicas en la versi贸n original de Dungeons and Dragons, y generalmente se utilizaba como an谩logo del mal. AD&D complic贸 esto a帽adiendo el bien ca贸tico, un alineamiento que defiende la libertad personal y el valor de cada vida.
3.5 describe al personaje ca贸tico bueno como el "rebelde", que sigue su conciencia por encima de todo, sin importar las estructuras que le rodean. El bien ca贸tico estaba ausente en 4e , y en su lugar estaba envuelto principalmente con el alineamiento bueno. La descripci贸n del bien ca贸tico en 5etambi茅n refleja en gran medida la iteraci贸n de 3. 5.
6 A los neutrales de derecho les preocupa el orden de todo tipo
La descripci贸n original de los neutrales legales en AD&D describe a las criaturas que "ven la regulaci贸n como algo importante". El objetivo final de esta versi贸n de los neutrales legales es algo elevado, ya que ven el bien y el mal como algo irrelevante en la b煤squeda de un mundo que est茅 pura y perfectamente ordenado. El neutral leg铆timo de 3.5 es un poco m谩s humano, y describe a los personajes que siguen "la ley, la tradici贸n o un c贸digo personal". Esto marca un alejamiento de la historia m谩s c贸smica del alineamiento y un movimiento hacia un sistema que es m谩s aplicable a los personajes reales e individualizados. El neutral legal estaba ausente en 4e, y el neutral legal de 5ees b谩sicamente el mismo que el de 3.5.
5 Lo neutral es lo que m谩s ha cambiado
El alineamiento neutral es el que m谩s ha cambiado de edici贸n a edici贸n, sin duda. En AD&D, se denominaba "verdadero neutral". Los personajes neutrales verdaderos se preocupan en 煤ltima instancia por el equilibrio, viendo el bien y el mal, la ley y el caos, como brazos de una escala c贸smica. Los verdaderos neutrales favorecen el poder de la naturaleza, y los druidas de AD &D siempre fueron verdaderos neutrales.
RELACIONADOS: Los 10 mejores TTRPGs para los fans de la fantas铆a
Laversi贸n 3.5 , en cambio, presenta a los neutrales como "los indecisos", el alineamiento para los personajes que siguen sus instintos, que carecen de una convicci贸n fuerte en lugar de adherirse a la neutralidad. La antigua versi贸n de neutral estaba presente, pero se daba a entender que era la versi贸n menos com煤n. La 4e elimin贸 el neutral y lo sustituy贸 por el no alineado, un alineamiento similar para personas que no tienen una inclinaci贸n particular. 5e es en gran medida lo mismo, describiendo a los personajes neutrales como aquellos que hacen "lo que parece mejor en ese momento".
4 Ca贸tico Neutral Reviliza a la Autoridad
El ca贸tico neutral en AD&D puede ser el m谩s cercano al alineamiento ca贸tico del D&Doriginal. Las criaturas ca贸ticas neutrales valoran la aleatoriedad y el desorden por encima de todo. Siguiendo una tendencia, 3.5 hace que esto sea un poco m谩s accionable llamando a los personajes ca贸ticos neutrales "esp铆ritus libres", individualistas puros que subvierten la autoridad y cuestionan la tradici贸n. El ca贸tico neutral est谩 ausente en 4e, y 5e dice que los personajes ca贸ticos neutrales "siguen sus caprichos, manteniendo su libertad personal por encima de todo". El ca贸tico neutro tiene la peor reputaci贸n entre todos los alineamientos, en gran parte debido a una larga historia de jugadores que lo utilizan para justificar un comportamiento problem谩tico y perturbador dentro del personaje. Hay muchas otras formas de conceptualizar el alineamiento, pero su reputaci贸n se mantiene.
3 El mal legal busca subyugar
Al igual que el caos se utilizaba a veces como sustituto del mal en el D&D original, la ley era una especie de sustituto del bien. Con la introducci贸n del eje secundario en AD&D , naci贸 el mal de ley. El maligno original describe a las criaturas que respetan la ley y el orden sin dar ning煤n valor a la vida, la belleza o la libertad. Este alineamiento ha permanecido en gran medida sin cambios a lo largo de los a帽os, incluso en 4e que s贸lo ten铆a un alineamiento malvado y ca贸tico malvado. El alineamiento malvado de 4e dice que "los personajes malvados utilizan las reglas y el orden para maximizar el beneficio personal", lo que indica que este alineamiento en realidad comparte m谩s con el mal legal que con el mal neutral. 5e, como era de esperar, sigue los pasos de la edici贸n anterior y describe a las criaturas malvadas legales como dominadoras de otras dentro de ciertas jerarqu铆as y sistemas.
2 El mal neutro es pura y simplemente malo
As铆 como el bien neutro es un bonito caj贸n de sastre para la gente buena, el mal neutro es una especie de alineamiento gen茅rico del mal. AD&D dice que las criaturas malvadas ven la ley y el caos como algo superfluo, y en su lugar persiguen sus objetivos sin reparos.
El mal neutro de3.5 est谩 reservado para personajes que hacen lo que quieren sin un c贸digo moral o una inclinaci贸n particular hacia la destrucci贸n. El alineamiento malvado de 4e es como el neutro y el malvado legal juntos, mientras que 5e lo utiliza como un alineamiento malvado general, como en las ediciones anteriores.
1 El mal ca贸tico har谩 cualquier cosa por el poder
El mal ca贸tico, como los dem谩s alineamientos ca贸ticos, ha cambiado un poco a lo largo de los a帽os. El mal ca贸tico de AD&Dera incre铆blemente nihilista, afirmando que "la vida no tiene valor". En 3. 5 se elimin贸 esta inclinaci贸n m谩s filos贸fica, y en su lugar se potenci贸 el 谩ngulo de la independencia y la crueldad. El mal ca贸tico fue presentado en 4e como una versi贸n casi peor del mal, citando el hecho de que esta filosof铆a deforma la visi贸n del mundo de una persona de tal manera que es completamente impredecible. La 5e sigue la f贸rmula del mal ca贸tico bastante simple, describiendo a las criaturas que "act煤an con violencia arbitraria, espoleadas por otros griegos, el odio o la sed de sangre".
