D&D: Los 10 usos más inesperados de un dragón en tu próxima campaña
Dungeons & Dragons es un juego de rol de mesa que premia la creatividad a ambos lados de la pantalla del DM, lo que puede hacer que cualquier campaña o one-shot se sienta totalmente único. La mayoría de las veces, son los jugadores los que usan a sus personajes para inventar soluciones creativas a los problemas, lo que puede mantener a su dungeon master/DM en vilo. Los jugadores pueden encontrar usos poco convencionales para hechizos u objetos conocidos, pero eso también se aplica al DM.
VÍDEO CBR DEL DÍADESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDOPor ejemplo, los poderosos dragones pueden utilizarse de formas totalmente nuevas que redefinen lo que puede ser un dragón en una campaña de D&D . Por defecto, los dragones se usan como poderosos antagonistas, como un dragón que ataca un pueblo inocente o un dragón que guarda un tesoro que el grupo necesita recuperar. Pero un DM astuto puede usar dragones en el juego de rol, el combate o el lore para dar a estas bestias escamosas un nuevo papel que desempeñar y apoyar la campaña de maneras más frescas.
10 Un dragón puede proporcionar transporte para la fiestaComo los nuevos jugadores de D&D aprenderán con el tiempo, no todos los dragones son jefes de batalla o villanos. Los dragones cromáticos ligados a la bestia legendaria Tiamat son casi siempre hostiles, como los dragones rojos y verdes, pero los dragones metálicos pueden ser neutrales o incluso nobles si primero se les muestra el debido respeto. Un dragón metálico tan amistoso puede ser un PNJ enormemente útil si se le pide amablemente.
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Los miembros del grupo pueden utilizar hechizos como Vuelo para maniobrar en terrenos abruptos o superar obstáculos, pero los viajes más largos requieren la ayuda de un dragón. Si el puente que cruza un enorme abismo está roto, el grupo puede llegar a un acuerdo con un dragón metálico amistoso para que les lleve al otro lado, y los personajes disfrutarán de las vistas desde allí arriba.
9 Un dragón puede servir de obstáculo naturalLos grupos de alto nivel de D&D tienen los hechizos y armas necesarios para luchar adecuadamente contra un dragón y matarlo, pero los grupos de bajo nivel no tienen ninguna esperanza de acabar con un dragón rojo adulto. Es por eso que los DMs pueden desafiar al grupo a elegir sus peleas cuidadosamente y no tirar por iniciativa contra cada monstruo que ven, ya que algunas batallas contra jefes no deben ser peleadas en absoluto.
Un grupo de nivel bajo puede encontrarse con un dragón adulto o antiguo que bloquee su camino hacia un objetivo, y si luchar no es una opción, el grupo debe usar su ingenio para encontrar una forma sigilosa de evitar al dragón. En un entorno natural, un personaje guardabosques puede abrir un camino a través del bosque para sortear a un dragón verde, por ejemplo. O el grupo puede crear una distracción para atraer a un dragón que bloquea su camino.
8 Un dragón puede proporcionar una búsquedaSuelen ser PNJ humanoides los que dan a la partida de aventureros una misión que realizar, como un señor feudal local que necesita ayuda para defender sus tierras de los bandidos o un alcalde de pueblo que pide a la partida que le acompañe a algún lugar en su carruaje. Muchas misiones pueden ser el clásico paradigma de "ve a matar al dragón", pero un DM puede darle la vuelta al guión.
En su lugar, el grupo podría recibir una misión de un dragón, una forma divertida de invertir los clichés sobre matar dragones. Esto también permite al DM experimentar con nuevas voces y perspectivas de los PNJ sobre el mundo, y la idea de un dragón sobre una búsqueda que merezca la pena podría ser refrescantemente diferente de lo que pediría un señor feudal local.
7 Un dragón puede exponerUn monstruo o PNJ no debería dar demasiada información al grupo y ralentizar las cosas con largas exposiciones, pero en pequeñas dosis, la exposición puede ser útil y dar al grupo algo de contexto para sus aventuras. Los personajes jugadores siempre pueden preguntar a un tabernero o a un tendero por los cotilleos del mundo, pero los monstruos también pueden participar.
Si el grupo se encuentra con un dragón neutral o amistoso, esa gran bestia podría responder a algunas preguntas sobre la historia local o los acontecimientos actuales desde un punto de vista elevado. Los comerciantes locales y los líderes militares pueden tener una visión sesgada y limitada del mundo, pero un dragón tendría una visión más amplia y equilibrada, y eso podría ser interesante de escuchar.
6 Un dragón puede relacionarse con la historia de alguienLos personajes suelen tener historias relacionadas con otros humanoides, como perder a su familia a manos de una banda de bandidos o deber dinero a un señor feudal. Sin embargo, las historias pueden ser igual de interesantes cuando tienen que ver con monstruos como los dragones, sobre todo si esos dragones son lo suficientemente inteligentes como para hablar y no sólo destruir cosas.
Un PNJ podría convertirse en paladín para matar al dragón que quemó su aldea natal, pero eso es sólo el principio. La historia de un jugador puede incluir un pacto que hizo con un dragón y ahora le debe algo, o viceversa. O que el personaje haya criado en secreto a un dragón wyrmling y quiera conocer al dragón adulto en algún momento de la campaña.
5 Un dragón puede dirigir un negocioCada PNJ y monstruo en una campaña típica de D&D tendrá papeles típicos que desempeñar, y algunos papeles pueden compartirse mientras que otros raramente se comparten. Un DM creativo y con agallas puede utilizar algunas combinaciones realmente extrañas pero intrigantes, como mezclar un dragón con un tendero o propietario de un negocio.
Los dragones siempre son conocidos por los tesoros que guardan, pero ¿y si vendieran esos bienes a un precio justo a los clientes? Un dragón de neutral a amistoso (por sus propias razones personales) puede sumergirse en el mundo de los negocios y convertirse en parte de la economía local y tener su propia tienda, quizás una guarida en una cueva con un letrero de negocio en la fachada.
4 Un dragón puede dirigir un gremio o un grupo mercenarioNo es nada extraño que un dragón malvado dirija una secta o una banda de bandidos, como un dragón al mando de un clan de kobolds que juraron apoyarle a cambio de sobrevivir. Sin embargo, habría que ser muy astuto a la hora de construir el mundo para representar a un PNJ dragón que dirigiera un grupo más legítimo y honesto, como un gremio o un escuadrón de mercenarios de confianza a sueldo.
Si los jugadores están cansados de tipos duros con cicatrices que dirigen grupos de mercenarios a sueldo, tal vez un joven dragón podría dirigir una banda de este tipo, siendo ese dragón su propio as en la manga en combate por el bien de un cliente. O bien, un dragón puede dirigir un gremio de luchadores que siempre está dando la bienvenida a nuevos miembros, incluido el propio grupo de los jugadores. En lugar de matar dragones para el jefe, el dragón es el jefe.
3 Un dragón puede ser el mentor o benefactor de un PCSi un dragón no se relaciona con la historia del PJ, entonces un dragón neutral o amistoso puede involucrarse en la vida del PJ en el presente. Si un PJ y un dragón se encuentran en buenos términos y llegan a un acuerdo, entonces el PJ puede aprender algo de ese dragón o conseguir un apoyo serio. Por ejemplo, alguien que desee multiclase en mago puede pedir los conocimientos arcanos de un dragón a cambio de favores.
Un dragón también puede convertirse en el benefactor del grupo y ayudarles de forma fiable con dinero, tesoros y/o información a lo largo de la campaña. El dragón puede proporcionar cosas que el grupo nunca encontraría o compraría por sí mismo, como objetos caseros creados por el DM.
2 Un dragón puede añadir profundidad emocional y vulnerabilidad a la historiaLos planes de un dragón malvado pueden causar graves trastornos emocionales en los PNJ y hacerlos vulnerables, desde semidestruir una ciudad hasta capturar a la amante de alguien y arrastrarla de vuelta a la cueva. Mientras tanto, el DM puede invertir todo eso y hacer que el dragón sea la parte vulnerable en su lugar. El miedo, la pena, la ansiedad y otras cosas pueden explorarse desde un punto de vista diferente: el del dragón.
Lo más probable es que un dragón joven experimente estos problemas, como la muerte de su primera pareja de apareamiento a manos de cazadores de dragones o quedar atrapado en una trampa en la naturaleza. Este es un nuevo concepto de "rescatar al animal inocente", y un dragón joven estaría inmensamente agradecido a un equipo de aventureros que lo liberaran de una trampa para osos de gran tamaño.
1 Un Dragón Puede Ayudar a Hacer Pactos de BrujoLos PNJs dragones amistosos pueden ayudar a guiar a un personaje jugador para dar juego de rol a sus opciones de multiclasificación, y para los brujos, eso implica algunos pasos extra. En lugar de compartir secretos arcanos para el multiclaseado de mago o explorar la naturaleza para el multiclaseado de druida, un PNJ dragón podría ayudar a un PC a multiclasearse en brujo.
No tienen por qué ser siempre humanoides los que forjen tales pactos con mecenas como el Gran Anciano o el Archienemigo. Sería fascinante ver cómo y por qué un dragón, de todas las cosas, se convirtió en un gran hechicero escamoso, y puede ayudar a un PC a hacer el mismo pacto para que puedan comenzar sus aventuras multiclase.
Dragones y Mazmorras
La encarnación original de Dragones y Mazmorras, un juego de rol de fantasía de mesa diseñado para aventureros, fue creada por Gary Gygax en 1974.
- Franquicia
- Dragones y Mazmorras
- Fecha de lanzamiento original
- 26 de enero de 1974
- Editor
- Wizards of the Coast, TSR Inc.
- Diseñador
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Número de jugadores
- 4-8 Jugadores Recomendados
- Edad recomendada
- 12+
- Duración por partida
- 3 horas +
- Expansiones
- Dungeons & Dragons 2ª Edición, Dungeons & Dragons 3ª Edición, Dungeons & Dragons 4ª Edición, Dungeons & Dragons 5ª Edición