D&D: Las 10 mejores clases para tu próximo personaje enano, clasificadas

Crear un personaje de jugador, o un PC, en Dungeons & Dragons significa combinar varios factores clave para hacer un personaje divertido y efectivo que pueda prosperar en cualquier campaña o one-shot. Elegir armas, proezas y hechizos es divertido, pero los dos factores más esenciales a tener en cuenta son la clase y la raza. Elegir la combinación correcta de clase y raza puede hacer que un personaje triunfe o fracase, incluso en el caso de razas generalmente fuertes como los enanos.

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Los enanos en D&D están claramente inspirados en Tolkien, son individuos bajos y duros que prefieren las hachas de guerra y aman la tierra. En términos de sabor y estadísticas de juego, un enano brillará en algunas clases y luchará con otras, especialmente si no se usa la regla de orígenes personalizados del Caldero de Todo de Tasha . Tanto si se utiliza la regla de orígenes personalizados en una campaña como si no, algunas clases destacan como grandes opciones para un enano, mientras que otras son factibles pero subóptimas.

Dragones y Mazmorras

La encarnación original de Dragones y Mazmorras, un juego de rol de fantasía de mesa diseñado para aventureros, fue creada por Gary Gygax en 1974.

Franquicia
Dragones y Mazmorras
Fecha de lanzamiento original
26 de enero de 1974
Editor
Wizards of the Coast, TSR Inc.
Diseñador
E. Gary Gygax, Dave Arneson
Número de jugadores
4-8 Jugadores Recomendados
Edad recomendada
12+
Duración por partida
3 horas +
Expansiones
Dungeons & Dragons 2ª Edición, Dungeons & Dragons 3ª Edición, Dungeons & Dragons 4ª Edición, Dungeons & Dragons 5ª Edición
10 La clase Pícaro es apenas viable para los personajes enanos

La clase pícaro se basa en el sigilo, el pensamiento creativo, el uso flexible de habilidades y la agilidad. Algunas razas como los ágiles tabaxi y los silenciosos y voladores owlin son razas ideales para el pícaro, pero los enanos no tanto. Los enanos tienen visión oscura, lo que es genial para un pícaro que opera de noche o en una mazmorra oscura, pero la raza enana ofrece poco más.

En cuanto al juego de rol, puede resultar extraño que un enano se ande con pies de plomo y utilice el sigilo para robar cosas o escuchar conversaciones. Los enanos son seres contundentes y agresivos a los que les gusta apalear a sus enemigos con hachas o martillos de guerra, mientras que los pícaros prefieren los cuchillos y las ballestas para despachar a sus enemigos. Los enanos tampoco ofrecen buenas habilidades para la clase pícaro.

9 La Clase Mago podría beneficiarse de la Dureza de un Enano

Los enanos no reciben muchos potenciadores de Inteligencia, así que la clase mago es una elección dudosa para cualquier personaje enano. En el lado positivo, un personaje enano con marca de protección puede obtener un aumento de +1 INT y puede lanzar Alarma, Armadura de mago y Bloqueo arcano, y con Hechizo o Magia de pacto, los enanos con marca de protección también pueden lanzar una gran variedad de hechizos.

Sin embargo, eso es todo lo que pueden hacer los magos enanos. Los aumentos de estadísticas de la raza son de STR y CON, siendo STR un completo desperdicio para un mago. El aumento de CON puede hacer que un mago enano sea más duradero, al menos, y los enanos de las colinas obtienen 1 PS extra por nivel, lo que no está nada mal para los magos. Pero todavía hay razas mejores para los magos, como los elfos eladrin.

8 La clase Brujo podría beneficiarse de la Constitución Enana

Lo mejor es que los jugadores elijan razas de brujos clásicas como el tiefling y el changeling, y el enano puede parecer una elección extraña. Los hechiceros enanos no son personajes óptimos, pero el popular hechicero Hexblade puede ser bastante decente como enano, sobre todo si el jugador tiene un personaje novedoso.

Los Hexblade se acercan al enemigo y su constitución natural les permite sobrevivir más fácilmente en combate cuerpo a cuerpo. El dominio de la armadura enana probablemente no ayude, por lo que hechizos como Armadura de Agathys deben usarse en su lugar. Una marca de enano guardián podría funcionar mejor para la clase hechicero.

7 La clase druida puede beneficiarse de la durabilidad enana

Los druidas se centran en su puntuación de Sabiduría para lanzar sus hechizos naturales, y a menudo acaban en primera línea a pesar de ser personajes con mucha magia. Razas como los elfos y los firbolg son las más adecuadas para los druidas, pero los druidas enanos de las colinas también son una buena opción.

La subraza gigante de las colinas obtiene un +1 a WIS, lo que está bien para los druidas, y su durabilidad natural de +2 CON y los aumentos máximos de puntos de golpe hacen que un druida sea aún más duro en el coma. La raza enano no ofrece mucho más para la clase druida, pero cualquier druida que quiera sobrevivir a enemigos fuertes puede considerar ser un enano de las colinas.

6 La clase Ranger está bien para enanos cuerpo a cuerpo

La clase de los guardabosques no tiene por qué centrarse en los ataques a distancia con arcos largos o ballestas, aunque a los guardabosques como los acechadores de la oscuridad se les encasille como arqueros. Con la estructura adecuada, un guardabosques puede centrarse en el combate cuerpo a cuerpo, tal vez con la ayuda de animales salvajes para flanquear al enemigo.

Los enanos no son los mejores guardabosques, pero pueden funcionar como enanos de las colinas, con su +1 a la sabiduría para reforzar los hechizos de druida del guardabosques. Sin embargo, los jugadores deben tener en cuenta que las habilidades de armadura de un enano son redundantes con las propias habilidades de armadura de la clase guardabosques, por lo que el enano tiene menos que ofrecer a esta clase. Todo esto hace del guardabosques una clase media para los enanos.

5 La clase artífice puede hacer de un enano un duro inventor

Los artífices requieren una combinación de Inteligencia alta y afinidad por los objetos mágicos y los hechizos defensivos para tener éxito en el campo de batalla. Esta es la clase definitiva para jugar con objetos mágicos, y aunque los gnomos profundos son los mejores para esta clase, la marca de los enanos guardianes pueden ser buenos artífices.

Los enanos de la marca de protección obtienen un +1 a INT para ser artífices decentes, y con las subclases armadura o herrero de batalla, un enano puede combinar su dureza natural con el enfoque de esta clase en la defensa. Conjuros como Escudo y Escudo de Fuego hacen que un enano artífice sea casi imposible de matar cuando se combinan con todo lo demás.

4 La clase Paladín puede golpear fácilmente con la fuerza de un enano

El principal inconveniente de los paladines enanos es que las subrazas enanas no reciben bonificaciones de CHA, pero por lo demás los enanos son muy buenos paladines. Las estadísticas básicas de un paladín pueden ser STR y CHA, pero en la práctica, los paladines también necesitan una CON alta para sobrevivir al combate cuerpo a cuerpo junto a luchadores y bárbaros, y los enanos tienen eso cubierto. Además, los enanos de montaña tienen un magnífico +2 de STR para esta clase.

Los enanos ya dominan las armas y armaduras que necesitarán como paladines, y golpear con un martillo de guerra debería ser un combate divertido. Resistir el daño de veneno y la condición de envenenado también puede ayudar a un paladín enano orientado a la melé a durar más en un combate serio.

3 La Clase Luchador se apoya en las estadísticas del Enano de Montaña

Los luchadores necesitan Fuerza y Constitución para prosperar en combate, y la subraza enana de las montañas tiene +2 a cada una, lo que la sitúa por delante de la mayoría de las demás opciones raciales para un luchador. Las habilidades de armadura/armas y la resistencia al veneno y a la condición de envenenado son bonificaciones sólidas para un luchador enano, y golpear fuerte con un martillo de guerra se sentirá aún mejor con la Sobrecarga de Acción.

En cuanto al sabor, los luchadores son notoriamente aburridos para el juego de rol, pero interpretar a un luchador enano puede ser divertido si el jugador hace uso de los arquetipos enanos. A los enanos a menudo se les dan patrones de habla y términos de jerga distintivos para usar, y un luchador enano puede estar ansioso por demostrar a los PNJs que ser bajo no significa que deban ser tomados a la ligera en la batalla.

2 La clase Bárbaro necesita las mejoras de los enanos de montaña

La clase bárbaro tiene un fuerte solapamiento con la clase luchador, ya que ambas son clases no mágicas, orientadas al combate que utilizan las estadísticas para poder luchar. Al igual que los luchadores, los bárbaros dependen en gran medida de los aumentos de estadísticas, armaduras y armas, siendo STR y CON sus estadísticas principales. Un enano de las montañas obtiene +2 a cada una, lo que convierte a esta subraza en una de las mejores del juego para los bárbaros.

Aparte de eso, un enano de montaña bárbaro es un paquete sencillo con algunas bonificaciones como la resistencia al veneno, y ayuda que el rasgo de Movimiento Rápido de la clase bárbaro a nivel 5 compense la baja velocidad natural de la raza enana. Desde el punto de vista del juego de rol, un enano bárbaro puede ser similar a un enano luchador, pero con un temperamento aún más corto.

1 La Clase Clérigo es Óptima con un Personaje Enano de Colina

De todas las cosas, una clase con muchos hechizos es la mejor para un personaje enano, un enano de las colinas en particular. Los clérigos enanos de las colinas son eficaces no sólo por su aumento de +1 en la puntuación de WIS, sino también por su dureza natural. Otras clases blandas también se benefician de ello, pero es doblemente importante para los clérigos, que a menudo son los curanderos del grupo.

Si un duro mago enano es noqueado, el clérigo puede simplemente curarlo, pero si el clérigo es el que es noqueado, el grupo está en problemas. Por lo tanto, es vital para un clérigo evitar llegar a 0 HP de una forma u otra. Las razas voladoras pueden evitar los ataques cuerpo a cuerpo para mantenerse a salvo, mientras que los clérigos enanos de las colinas son tan duros que pueden simplemente aguantar algunos golpes y seguir curando al grupo de todos modos. Los clérigos también pueden empezar el juego con martillos de guerra, perfectos para un enano orientado a la curación.

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