D&D cambiará a una licencia Creative Commons, pide opiniones sobre una nueva OGL

Ya se puede descargar un nuevo borrador de la Licencia de Juego Abierta de Dungeons & Dragons, denominada OGL 1.2 por el editor Wizards of the Coast. El anuncio fue hecho el jueves por Kyle Brink, productor ejecutivo de D&D, en la página web de D&D Beyond. Según Wizards, este borrador podría situar la OGL fuera del control del editor, lo que debería sonar bien a los fans enfurecidos por los recientes acontecimientos. El tiempo lo dirá, pero se aceptarán comentarios públicos a partir del 20 de enero y hasta el 3 de febrero.

La OGL se desarrolló y perfeccionó en el periodo previo a la 3ª edición de D&D, y una versión de la misma ha estado en vigor durante más de dos décadas. Es parte del marco legal por el que los creadores han podido construir sus propios juegos de rol de mesa junto a la marca propiedad de Hasbro. Ha dado lugar a juegos como, así como empresas de éxito Paizo, Kobold Press, y muchos más. Pero los cambios propuestos a la OGL, filtrados a io9 y de los que se informó por primera vez, parecían crear una relación de enfrentamiento entre Wizards y su comunidad de creadores. La situación no hizo más que intensificarse tras el prolongado silencio de Wizards en torno a la filtración, seguido de una disculpa inicial poco cordial.

La publicación el jueves del borrador de la OGL 1.2 viene acompañada de un tono mucho más amable, más acorde con una segunda disculpa presentada el miércoles. También hay una sorpresa: Wizards opta aquí por una licencia Creative Commons. Creative Commons es una organización sin ánimo de lucro que, según su propia descripción, "ayuda a superar los obstáculos legales que impiden compartir el conocimiento y la creatividad para hacer frente a los retos más acuciantes del mundo". Como tal, una licencia Creative Commons, una vez promulgada, podría en última instancia poner la OGL 1.2 fuera del control de Wizards a perpetuidad.

"Estamos dando las mecánicas centrales de D&D a la comunidad a través de una licencia Creative Commons, lo que significa que están totalmente en vuestras manos", dijo Brink en la entrada del blog. "Si quieres usar el contenido por excelencia de D&D del SRD, como los owlbears y los misiles mágicos, la OGL 1.2 te proporcionará una licencia perpetua e irrevocable para hacerlo".

Se ha perdido tanta confianza en las últimas semanas que, sin duda, los expertos legales -de sillón o no- tardarán un tiempo en analizar los detalles de la nueva OGL. Pero aquí están los puntos que Wizards está promoviendo en esta declaración oficial:

- Proteger la experiencia de juego inclusiva de D&D. Como dije arriba, el contenido más claramente asociado con D&D (como las clases, hechizos y monstruos) es lo que cae bajo la OGL. Verás que la OGL 1.2 nos permite actuar cuando se publica contenido ofensivo o hiriente usando el material cubierto de D&D. Queremos una experiencia de juego inclusiva y segura para todos. Esto es muy importante para nosotros, y la OGL 1.0a no nos daba ninguna capacidad para asegurarlo.

- TTRPGs y VTTs. La OGL 1.2 sólo se aplicará al contenido de los TTRPG, ya se publiquen como libros, como publicaciones electrónicas o en tableros virtuales (VTT). Nadie necesita preguntarse o preocuparse si se aplica a cualquier otra cosa. No se aplica.

- Desautorización de OGL 1.0a. Sabemos que es una gran preocupación. La licencia Creative Commons y los términos abiertos de la 1.2 pretenden contribuir a ello. Una razón clave por la que tenemos que desautorizar: No podemos utilizar las opciones de protección de la 1.2 si alguien puede elegir publicar contenidos dañinos, discriminatorios o ilegales bajo la 1.0a. Y, de nuevo, cualquier contenido que ya haya sido publicado bajo OGL 1.0a seguirá teniendo licencia bajo OGL 1.0a.

- Se permiten cambios muy limitados en la licencia. Se podrán cambiar dos secciones una vez que la OGL 1.2 esté en vigor: cómo citar a Wizards en tu trabajo y cómo ponernos en contacto entre nosotros. No sabemos qué nos deparará el futuro ni qué tecnologías utilizaremos para comunicarnos entre nosotros, así que pensamos que estas dos secciones debían estar preparadas para el futuro.

Se anima a los aficionados a que lean y se informen sobre los detalles de la ley de propiedad intelectual y respondan a través de los canales oficiales a Wizards, del mismo modo que se prueban los nuevos contenidos del juego.

Una versión revisada de este borrador se presentará de nuevo a la comunidad "el 17 de febrero o antes".

"El proceso durará todo el tiempo que sea necesario", afirma Brink. "Seguiremos iterando y recibiendo sus comentarios hasta que lo hagamos bien".

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