D&D: 5 maneras en que el druida es la mejor clase para principiantes (y 5 maneras en que no lo es)

Mientras que ciertas clases de Dragones y Mazmorras son adecuadas para los principiantes debido a sus roles claros y estilos de juego más simples, el Druida es una excelente elección basada puramente en las opciones disponibles y la relativa facilidad con la que se pueden incorporar a la construcción de un personaje.

Los druidas tienen la capacidad única de asumir casi cualquier papel y hacerlo bien. No sólo eso, sino que la clase en sí misma ofrece un montón de interesantes oportunidades de juego de rol que son divertidas tanto para los nuevos jugadores como para los veteranos. Estas son sólo algunas de las razones por las que el Druida es una excelente opción para los jugadores nuevos en D&D.

10 Lo mejor: que sean uno con la naturaleza

Siendo la exploración uno de los tres pilares de Dungeons and Dragons tradicional, tiene sentido que los personajes cuyas habilidades les permitan destacar en entornos naturales sean muy valorados dentro del juego. Este es exactamente el caso de la clase Druida.

Aunque muchos ven al druida como un habitante del bosque, nada les impide orientarse más hacia otros entornos como los desiertos, las montañas o incluso el mar. Vayan donde vayan, seguro que se encuentran con una conexión integral con la tierra que les rodea.

9 No es lo mejor: puede ser fácil caer en los tópicos

Hay una tendencia en D&D a que algunos jugadores, especialmente los nuevos en el juego, se desvíen hacia determinados tropos de personajes cuando se trata de una lluvia de ideas. En el caso de los druidas, esto tiende a ser un ermitaño que vive en el bosque, muy parecido a Radagast de El Señor de los Anillos.

Para aquellos con poca o ninguna experiencia en juegos de rol o en la creación de personajes, la amplitud de opciones disponibles para el druida no siempre es obvia. Crear un druida que controle a las criaturas del desierto -por ejemplo, Paul Atreides de Dune- o un marino intrínsecamente ligado al océano como Moana son formas de liberarse de los típicos tropos y estereotipos.

8 Lo mejor: el cambio de forma es una habilidad increíble

La habilidad principal del druida, el cambio de forma, es tan poderosa como versátil. Permite a los jugadores transformarse en muchos tipos diferentes de animales (y más, dependiendo de su nivel y de sus elecciones dentro de la clase).

Aunque las opciones disponibles pueden resultar abrumadoras para los nuevos jugadores, es fácil manejarse con unas pocas opciones principales que se adaptan a las situaciones habituales. Para los que acaban de iniciarse en el juego, la sensación de poder cuando te conviertes en un oso pardo será sin duda una gran emoción.

7 No es lo mejor: no hay un papel claro para los druidas

A diferencia de otras clases más adecuadas para los principiantes, como el Luchador o el Pícaro, el Druida es una clase que no tiene ningún deber u obligación claramente definidos dentro del grupo. Mientras que algunos pueden encontrar esto liberador, otros pueden luchar para encontrar donde encajan mejor dentro del grupo.

Un druida puede desempeñar básicamente cualquiera de los papeles principales dentro del grupo, dependiendo de su constitución. Son excelentes sanadores, tanques, repartidores de daño y lanzadores de hechizos, todo dependiendo de las elecciones que haga el jugador. Sin embargo, esta versatilidad puede ser abrumadora para los jugadores de D&D nuevos en el juego.

6 Lo mejor: hay muchas opciones de subclases

Ahora que Dungeons and Dragons 5ª Edición ha salido hace unos años, hay una abundancia de opciones de subclase disponibles para casi todas las clases. El Druida no es una excepción. Es una clase que ofrece mucha variedad y una oportunidad para que los jugadores lleven su construcción en cualquier dirección que elijan.

Para aquellos que buscan transformarse en las criaturas más poderosas, el Círculo de la Luna es una excelente elección. Los que busquen una estructura más destructiva son los más adecuados para el Círculo del Fuego Salvaje, mientras que los jugadores que busquen un papel más extravagante harán bien en el Círculo de las Esporas.

5 No son los mejores: no suelen destacar en la diplomacia

Mientras que la mayoría de las clases en D&D tienen competencias que pueden ser construidas en cualquier rol, hay ciertos nichos que están destinados a llenar también. Los druidas sobresalen en la naturaleza y en la tierra, pero tienen dificultades cuando se trata de tareas diplomáticas o interpersonales.

A esto no ayuda el hecho de que los druidas no tienen acceso a las habilidades de Intimidación o Persuasión por naturaleza de su clase, aunque esto puede superarse eligiendo el trasfondo adecuado. Y aunque es posible hacer un Druida diplomático, un jugador que quiera asumir ese papel estará mejor si juega con un Bardo o un Pícaro.

4 Lo mejor: Es una de las clases de hechicería más fáciles

El lanzamiento de hechizos en Dungeons and Dragons puede ser complicado incluso para los veteranos del juego, pero especialmente para los nuevos jugadores que no están familiarizados con todas las reglas relacionadas con esas habilidades. Esto es lo que hace que clases como el Mago o el Hechicero sean de las más difíciles para los principiantes.

Al igual que los clérigos, los druidas no tienen muchas limitaciones a la hora de elegir sus hechizos, lo que hace que sean más indulgentes con los jugadores que no conocen todas las opciones. El hecho de poder aprender una lista completamente nueva de hechizos durante cada Descanso Largo también da a los jugadores la oportunidad de probar cosas nuevas para ver qué les funciona.

3 No es lo mejor: la magia puede ser difícil de dominar

Aunque los druidas son una de las clases de hechizos más fáciles de aprender, la magia en D&D es uno de los aspectos más complicados del juego para dominar. Con una enorme lista de hechizos y una cantidad casi interminable de posibilidades contenidas en ella, puede ser abrumadora para muchos jugadores primerizos.

Hay algunos buenos trucos para hacer que la magia sea más manejable, como memorizar tus hechizos favoritos o hacer tarjetas para recordar fácilmente qué habilidades tienes. Sin embargo, usar la magia en D&D va a requerir un poco de esfuerzo extra por parte de los jugadores - ¡a menos que tengan un grupo de amigos increíblemente paciente!

2 Lo mejor: los druidas pueden hacer casi todo

Los jugadores que se inician en Dungeons and Dragons pueden no tener una idea sólida de lo que quieren o de lo que pueden hacer dentro de los límites del juego. Y con tantas opciones disponibles, puede ser difícil elegir sólo una.

Eso es lo que hace que los druidas sean una excelente opción. Debido a su versatilidad, los jugadores no necesitan estar encerrados en un rol en particular. Pueden experimentar muchos aspectos del juego a través de una sola clase. El combate, la magia, la exploración y el juego de rol son aspectos que se dan naturalmente en la clase Druida, lo que la hace perfecta para los jugadores que no quieren comprometerse con un solo aspecto.

1 No es lo mejor: los pájaros y los árboles no son los mejores compañeros de conversación

Dungeons and Dragons siempre ha sido un juego cooperativo, y la 5ª Edición no es una excepción. Es un juego destinado a ser jugado con amigos, permitiendo compartir las historias que se crean y cuentan dentro de un grupo.

Por eso es importante no caer en la trampa de jugar con personajes con una mentalidad de lobo solitario. Los pícaros son susceptibles a esto debido a su naturaleza sigilosa, pero los druidas también pueden sucumbir a la necesidad de ser distantes y alejados. Aunque esto puede dar lugar a un buen juego de rol, es importante recordar invertir con los otros jugadores en la mesa, ya que esto ayudará a crear la mayor cantidad de oportunidades para la diversión y la cooperación.

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