D&D: 10 piezas de Unearthed Arcana que nunca llegaron a un libro oficial
Unearthed Arcana ofrece a los jugadores y a los DMs la oportunidad de probar algunas ideas nuevas, aunque nunca llegan a convertirse en contenido oficial. Dragones y Mazmorras es un juego en constante evolución con numerosas ediciones, complementos y libros que proporcionan más material para que los jugadores y los DMs lo incorporen a sus juegos de rol de fantasía. Unearthed Arcana o UA son materiales de prueba para que la gente los utilice.
Después, tras muchas encuestas y revisiones, el material de prueba se convierte en un Libro oficial. Sin embargo, parte del material nunca se convierte en oficial y permanece en UA, atascado para siempre en la fase de pruebas de juego. Los jugadores pueden seguir utilizando estas UA, siempre y cuando se lo pidan primero a su DM. Estas diez UA nunca llegaron a ningún libro oficial de quinta edición.
10 Subclase de Mago: Escuela de Onomancia - Usa el antiguo poder de los nombres para derrotar a tus enemigos
Una de las UA más recientes, esta escuela de magia, se centra en la magia de los nombres. Se ha prestado mucha atención al concepto de Nombres Verdaderos y al uso del nombre verdadero de una criatura para encantarla, mejorar los hechizos contra esa criatura o utilizar estas nuevas características llamadas Resonantes que realizan todo tipo de efectos mágicos contra esa criatura.
10 secuelas que nunca llegaron a buen puerto
10 conexiones del MCU que nunca llegaron a ninguna parte
Esta subclase de mago no ha recibido ninguna revisión o actualización, y a diferencia de la UA más reciente, esta subclase sigue en fase de pruebas de juego.
9 Subclase Druida: Círculo del Crepúsculo-Una guía de los no muertos para los amantes de la naturaleza
No debe confundirse con el Dominio del Crepúsculo del Clérigo, esta subclase del Druida se centraba en la naturaleza de las cosas no muertas. El Círculo del Crepúsculo se centraba en la conexión de un druida con la parte no muerta de la naturaleza, permitiendo al druida hablar con los muertos sin componentes materiales, ganando resistencia al daño radiante y necrótico, y pudiendo lanzar etéreo y viajar entre el reino de los fantasmas y espíritus.
Aunque esta Subclase proporciona algunas características nuevas para un Druida, sigue en UA sin revisiones desde 2016
8 Subclase de luchador: Arquetipo de Tirador - Para el jugador que no quiere jugar un Ranger
El Luchador tiene una prolífica lista de subclases entre las que elegir, que van desde simples campeones hasta guerreros con poderes psíquicos que se parecen mucho a los Jedi. Sin embargo, un Arquetipo permaneció en UA como el Arquetipo Tirador. Esta subclase está destinada a ser la clase de francotirador, permitiendo nuevas características como el uso de la acción de búsqueda como acción de bonificación, no tener desventaja con las armas a distancia a cinco pies, y un ataque de acción adicional si el jugador renuncia a su propia ventaja.
La única característica que salió de la fase de pruebas fue la de puntería fija, que se convirtió en una característica opcional para los pícaros. Todo lo demás de esta clase sigue en fase de pruebas.
7 Subclase de Hechicero: Hechicería Fénix - La bola de fuego es la respuesta y la fuente de poder de esta subclase
Esta subclase estaba emparejada con otras subclases elementales, pero tenía un giro único dado su origen hechicero derivado del Fénix. La subclase tenía características como estar envuelto en llamas mágicas, recuperar puntos de golpe al lanzar hechizos de fuego y poderosas formas de Fénix, que permitían al jugador resistir todo el daño, entre otras características.
La única subclase de Hechicero que salió de esta UA fue la de Alma Favorecida, que fue reelaborada para ser la subclase de Alma Divina. Sin embargo, el Fénix permanece como material de prueba.
6 Subclase Bard: Colegio de la Sátira- Para el payaso de la clase de la fiesta
Esta subclase tiene su origen en el bufón de D&D. Una subclase de bardo que se centra en los juegos de palabras, los chistes y las bromas. Esta Subclase contiene rasgos que permiten al jugador lanzarse o desentenderse como acción de bonificación, lanzar detectar pensamientos en los que si el objetivo falla al resistirse, se avergüenza y añade un dado de inspiración bárdica a las tiradas fallidas y las convierte en un éxito.
Esta subclase tiene sus raíces en Advanced Dungeons and Dragons: La segunda edición. Sin embargo, a diferencia de la Escuela del Valor, esta subclase sigue en UA.
5 Subclase Paladín: Juramento de traición - Una subclase malvada para los malvados
Esta subclase describe a los paladines que revocan sus juramentos y siguen un camino de oscuridad y maldad. El Juramento de Traición se centra mucho en engañar a sus enemigos con rasgos como poder conjurar un duplicado de sí mismos, poder teletransportarse a sesenta pies de distancia mientras son invisibles después de ser golpeados, y poder añadir daño de veneno al ataque.
De las cinco subclases de Paladín que ha habido en UA, ésta es la única subclase de Paladín que sigue sin ser oficial.
4 Clase de prestigio: Escribano de las Runas - Tratando de enseñar a un perro viejo los viejos trucos
Esta es una UA única. Tiene su origen en ediciones anteriores de D&D en las que una clase de prestigio no estaba disponible hasta que el jugador alcanzaba el tercer nivel, y era una opción multiclase, no una clase inicial. Esta UA, en particular, se centró en el Escriba de Runas. Esta clase de prestigio se dedicaba a entender la magia rúnica, obtener runas poderosas y aprovechar la magia rúnica.
Mientras que esto ofrece una nueva forma de subir de nivel y multiclase a nuevas y emocionantes formas, no se ajusta al actual conjunto de reglas en 5e. Esta clase de prestigio sigue estando en la UA hoy en día.
3 Subclase Clérigo: Dominio de la protección - Juega como sanador y como protector
Dato curioso, la clase Clérigo es la que tiene más subclases que cualquier otra clase. Catorce y contando. Esta subclase se centraba en muchos de los dioses de la protección. Ofrecía a los jugadores varias habilidades, como imponer desventaja a los atacantes que atacan a sus aliados, crear un aura que ataca a los enemigos cuando estos atacan y conceder a uno mismo o a un aliado resistencia a dos tipos de daño diferentes.
La subclase ayuda a completar los dominios de los dioses de la protección en la mayoría de los mundos de D&D. Sin embargo, sigue siendo uno de los pocos dominios de Clérigo en UA sin revisiones.
2 Modern Magic-La aventura de fantasía urbana que nunca pensaste que necesitabas
Este UA es un esquema de tres subclases diferentes y un montón de nuevos hechizos, todo centrado en la idea de la magia en un entorno moderno. Esta es una de las más destacadas entre las demás UA porque es una de las pocas UA que aborda una ambientación fuera de la fantasía medieval.
El dominio de la ciudad para los clérigos, el patrón del fantasma en la máquina para los brujos, y la escuela de Tecnomancia para los magos crean este giro único en D&D. No ha habido mucha expansión en esta UA, y no ha recibido ninguna actualización o revisión. Como tal, esto permanece en UA.
1 Clase mística/psiónica - Tienes que tener poderes psíquicos en tu juego de fantasía
Ah, la clase Mística. Ha estado en UA desde 2016 y ha pasado por varias revisiones. Esta clase se centra en habilidades basadas en la psiónica e implica la utilización de la mente contra sus enemigos. La clase Mística ofrece una nueva visión de una clase completamente nueva. Al igual que el Artificador, ambas clases han sido sometidas a muchas pruebas de juego y refinamiento.
La diferencia es que el Artificer pudo escapar del playtesting de la UA mientras que la clase Mystic permanece. Mientras que algunos de los talentos psiónicos han sido creados para otras subclases, la clase Mística sigue sin ser oficial y sigue en la UA.
