'Cuisineer' es un juego indie que combina 'Diablo', 'Stardew Valley' y comida

'Cuisineer' es un juego indie que combina 'Diablo', 'Stardew Valley' y comida

Antes del lanzamiento en noviembre de Cuisineer, un roguelike de temática culinaria, NME ha hablado con Shawn Toh, director general de BattleBrew Productions, sobre cómo el estudio ha combinado dos géneros en un juego que celebra la comida.

Cuisineer, que saldrá a la venta para PC el 9 de noviembre, es un juego de acción que sigue a Pom, una aventurera que vuelve a casa para gestionar el restaurante de sus padres.

El juego se divide en dos mitades. Una es un dungeon crawler isométrico, donde los jugadores exploran y derrotan monstruos para reunir ingredientes. La otra es un gestor de restaurantes en el que los jugadores deben utilizar esos ingredientes para cocinar comidas para la ciudad de Paell.

Es una premisa única, pero al igual que el restaurante de Pom, Cuisineer empezó con BattleBrew en una situación desesperada.

"Justo antes de [Cuisineer] teníamos un juego de cocina cancelado llamado Noodle Superstar", cuenta Toh, "lo abandonamos por varias razones y nos estábamos quedando sin dinero. El equipo y yo nos sentamos y dijimos: 'Vale, podemos hacer un último juego juntos. ¿Qué queréis hacer?".

La respuesta está en dos cosas: El amor de BattleBrew por la comida y sus eclécticos gustos en juegos. El equipo presume de haber "completado el 100%" del acogedor simulador agrícola Stardew Valley, pero también son grandes fans de la sangrienta serie Diablo y del juego de acción hardcore del año pasado Elden Ring.

Sin embargo, cuando BattleBrew llegó a la idea de Cuisineer, el estudio de Singapur había pasado a trabajar a distancia debido a la COVID-19, por lo que pasaron de cocinar y comer juntos a sentirse "un poco solos".

Como resultado, gran parte de Cuisineer gira en torno al poder unificador de la comida. Es algo que ayudó al juego a encontrar el éxito durante Steam Next Fest, cuando BattleBrew lanzó una demo que resultó muy popular entre jugadores y streamers.

Toh atribuye el éxito inicial de Cuisineer a que habla "un idioma que todo el mundo entiende": la comida. "Vimos a muchos streamers jugando a Cuisineer y decían: 'Dios mío, ¿por qué estoy jugando a esto por la noche? Tengo mucha hambre'".

"En los arroyos, más allá de que la gente se lo pasara bien, vimos a gente aprendiendo sobre diferentes culturas", añadió, "y eso es algo de lo que estoy orgulloso".

Gracias a la "muy alentadora" acogida de Cuisineer, Toh es mucho más optimista sobre el futuro de BattleBrew. El estudio incluso tiene ideas para el próximo juego en el que le gustaría trabajar, pero por ahora, el inminente lanzamiento de Cuisineer es la prioridad.

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