Cuidar y cultivar un jardín lleno de festivaleros desnudos

Cuidar y cultivar un jardín lleno de festivaleros desnudos

Nunca me han gustado las multitudes, ni siquiera antes de que vinieran acompañadas del riesgo de infecciones respiratorias mortales. Pero haré una excepción con el maravilloso y colorido océano de cuerpos agitados que pasean, compran y se pavonean por este precioso campo pintado a mano.

We Dwell in Possibility es un sandbox de jardinería gratuito de Robert Yang, un desarrollador de juegos queer (y anterior colaborador de PC Gamer) cuyo trabajo se resume mejor en Hard Lads, una recreación perfecta en píxeles del icónico vídeo viral en el que unos chicos británicos se golpean con una silla. En colaboración con la dibujante Eleanor Davis, su último trabajo es un poco más suave, pero no menos interesado en la política de los cuerpos desnudos.

We Dwell es una experiencia sin intervención alguna, que pone un campo abierto frente a ti. Haciendo clic y arrastrando plantarás flores, mientras un desfile de extraños desnudos comienza a entrar, lentamente, al principio, y luego a raudales. A veces llegan con adornos que, una vez descolgados, influyen en su comportamiento. Los estéreos les harán bailar, los árboles les darán sombreros, los grandes sombreros de policía les convertirán en "tories" que persiguen a otros.

Cuidar y cultivar un jardín lleno de festivaleros desnudos

Puedes eliminar tú mismo los objetos desagradables arrastrándolos a un lado de la pantalla. Pero a veces, uno de tus visitantes se llevará algo, te guste o no. Mantener tu jardín ideal requiere una vigilancia constante.

Es un placer ver a estos "peeps", como los llama Yang, interactuar y fluir por el espacio de una forma que recuerda inmediatamente al crowd sim Kids de Michael Frei. Sin embargo, en una explicación que acompaña a la obra, Yang señala que trató de infundir a We Dwell una tendencia más política.

"Como jugador, debes negociar indirectamente todas estas decisiones con los Peeps, que también aportan su propia política y deseos al jardín", escribe Yang. "Por ejemplo, en este juego hay policías. Llevan unas bonitas banderitas de arco iris. ¿Debe existir la policía en este jardín? Los jugadores liberales podrían tratar de 'equilibrar' la presencia policial con una 'homosexualidad limitada', los jugadores queer podrían podar toda la policía por completo y los jugadores tories podrían diseñar un jardín de cringe que consistiera únicamente en la policía y el comercio minorista de la calle principal, etc.".

We Dwell in Possibility fue creada como parte de la instalación Virtual Factory del Festival Internacional de Manchester, precedida por una visita al museo dentro de Fortnite Creative por LaTurbo Avedon.

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