Condenan al matón de 'Rainbow Six Siege' y piden a Ubisoft que lo desbanque

Condenan al matón de 'Rainbow Six Siege' y piden a Ubisoft que lo desbanque

Yanni Ouahioune, el jugador de Tom Clancy's Rainbow Six Siege acusado de dirigir una unidad SWAT a Ubisoft Montreal en 2020, ha sido condenado en un tribunal de París.

La Gaceta de Montreal informó de que el joven de 22 años ha sido condenado a tres años de trabajos comunitarios, y que la sentencia también incluye cargos relacionados con un ataque DDoS a una oficina del gobierno francés y a Mojang (el desarrollador de Minecraft).

En noviembre de 2020, el Servicio de Policía de la Ciudad de Montreal respondió a la llamada telefónica de Ouahioune afirmando que había una situación de rehenes en curso en las oficinas situadas en el barrio de Mile-End de Montreal.

Un corresponsal de TVA Nouvelles afirmó que el autor de la llamada amenazó con volar el edificio si no les pagaban un rescate de más de 1,5 millones de libras (2 millones de dólares). En respuesta, los empleados se atrincheraron en las habitaciones y huyeron al tejado mientras la unidad táctica rastreaba el edificio en busca del instigador.

La motivación de Ouahioune para el incidente fue que se había sentido agraviado por 80 expulsiones de Rainbow Six Siege. Los documentos judiciales revelaron que había asaltado las oficinas de Ubisoft Montreal otras dos veces y que también había utilizado la estrategia con jugadores.

"¿Puedo decir que pido amablemente al equipo de Ubisoft que 'desbane' mi cuenta, por favor?", dijo Ouahioune en un comunicado a La Presse. "He puesto más de 1.500 dólares (1.170 libras) en mejoras cosméticas en mi perfil".

Además de su servicio comunitario, el jugador deberá "indemnizar a las víctimas, someterse a tratamiento por un problema de salud mental y trabajar o recibir formación", según el informe de The Montreal Gazette.

En otras noticias de videojuegos, la recién revelada Cliffhanger Games está trabajando en un juego de Pantera Negra para un jugador y de mundo abierto.

"Estamos dedicados a ofrecer a los fans una experiencia definitiva y auténtica de Black Panther, dándoles más agencia y control sobre su narrativa de lo que nunca han experimentado en un videojuego basado en la historia", dijo el jefe del estudio Kevin Stephens.

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