Cómo encajan Love Island, los sudokus y los centros comerciales de los 90 en la celebración de los Roguelike

¿Es un roguelike? Hay mucho que comparar entre el reality show británico de citas y el género de los videojuegos, según la investigadora Florence Smith Nicholls, que tratará el tema durante una charla relámpago en la Roguelike Celebration de este año.

La Roguelike Celebration se celebrará del 20 al 22 de octubre en un espacio en línea creado a medida -una mazmorra multiusuario (MUD)- con la temática de un centro comercial de los años 80 o 90 y elementos de alta fantasía. Además de las charlas y eventos que forman parte de la celebración, el MUD (construido por Emilia Lazer-Walker) incluirá puzles para que los asistentes los resuelvan, convirtiéndolo en un juego en sí mismo.

"Queríamos preservar esa sensación en línea, por lo que pusimos mucha energía y amor en crear un espacio digital que se sintiera único y que tuviera la oportunidad de sorprenderte con todos los pequeños detalles utilizando el lenguaje compartido de amar los roguelikes", dijo a Polygon el organizador de la Roguelike Celebration, Alexei Pepers.

Lazer-Walker explicó a Polygon que mantener el espacio en línea sólo con texto era un "compromiso necesario" para poder crear un MMO personalizado que se utiliza sólo dos días al año con un equipo totalmente voluntario. "Pero también sabíamos que a nuestro público, amantes de los gráficos ASCII y la retroinformática, le interesaría", afirma Lazer-Walker.

Según Lazer-Walker, la Roguelike Celebration adopta un enfoque "hiperespecífico y extremadamente amplio a la vez" de la definición de roguelike, lo que da cabida tanto a la amplitud como a los matices de un género a veces difícil de delimitar. El programa de la conferencia incluye desde "la generación procedimental de reality shows de mediados de la década de 2000" hasta un debate sobre la obra de Jorge Luis Borges, pasando por una charla "en la que se argumenta que escribir a mano los sudokus es mejor que generarlos procedimentalmente", explica Lazer-Walker. Estos amplios puntos de vista sobre la generación procedimental son "como una golosina para los polímatas intelectualmente curiosos", añadió Lazer-Walker.

La generación procedimental es un elemento básico de los roguelikes, algo que Pepers describe como una sensación mágica. "Para mí, jugar a un roguelike excelente tiene esa sensación de que, aunque sepas cómo se hace el truco, la profundidad de los sistemas y la capacidad para sorprender y contar historias parecen mágicas", afirma Pepers. "Pero al mismo tiempo tiene todos los inconvenientes de la magia: a menudo es tremendamente impredecible, puede salir mal de forma espectacular por razones difíciles de entender y, sin embargo, es tan seductor en su promesa que muchos desarrolladores han sido culpables de perder meses o años persiguiendo el sueño sin éxito".

La complejidad tanto del desarrollo como de la práctica de este tipo de juegos hace que el tema sea propicio para la exploración profunda y la introspección, lo que confiere a la celebración un ambiente peculiar y único. Es un lugar en el que puedes encontrar charlas sobre ciencia de datos e intercambio de habilidades en profundidad junto a rompecabezas de sudoku hechos a mano, reality shows de famosos de mediados de la década de 2000 ambientados en McMansions como roguelikes y una charla junto al fuego sobre roguelike de código abierto de 1987.

"No somos una conferencia académica, ni un festival, ni una feria comercial, pero somos algo así como todas esas cosas", afirma Qristy Overton, organizadora de la Roguelike Celebration. "Intentamos crear un espacio en el que todo tipo de gente pueda profundizar en este tipo concreto de juego, así que el resultado final es un poco esotérico. Pero bueno, los roguelikes también lo son".

Si no puedes asistir al evento en directo del 20 al 22 de octubre, las charlas se retransmitirán en YouTube como parte de los archivos de la Roguelike Celebration. Pero los organizadores recomiendan pasar algún tiempo en el espacio MUD, donde se insertarán las retransmisiones en directo. Los archivos de YouTube sólo transmiten la mitad de la historia: a veces, los hilos del chat de la sala durante una charla son joyas efímeras e increíbles del discurso (a veces son personas que gritan repetidamente "¡Jugo!" o que envían spam con el comando /dance, lo que contribuye al ambiente)", afirma el organizador Sam Marcus.

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