Cómo el clásico juego de mesa Clue ha cambiado a lo largo de su historia de más de 75 años
Clue, el juego de mesa de misterio de asesinato, ha sido un pilar en las noches de juegos y en las estanterías de las grandes tiendas desde hace mucho tiempo. De hecho, 2024 marca su 75º aniversario.
Primero lanzado en los Estados Unidos en 1949 por Parker Brothers, el juego ha vendido más de 150 millones de copias y está listado como el segundo juego de mesa más popular del mundo, según Hasbro. Pero la historia de Clue no comienza realmente en 1949. El juego se remonta aún más, hasta la Segunda Guerra Mundial.
Para aprender sobre sus orígenes y futuro, hablamos con el experto de Hasbro y vicepresidente senior de juegos de mesa, Brian Baker.
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¿Cómo nació Clue?
Brian Baker: Tendremos que retroceder hasta 1943. Ahí es donde comienza la historia, con un músico llamado Anthony Pratt. Era pianista en Birmingham, Inglaterra, y tocaba en estas lujosas fiestas de misterio de asesinato en los mansiones del campo.
Durante las incursiones aéreas en la Segunda Guerra Mundial, cuando Inglaterra estaba siendo bombardeada, la gente se refugiaba en los refugios antiaéreos. Anthony quería capturar la experiencia que presenció mientras tocaba piano en esas fiestas en un juego. Así que Anthony tuvo la idea de un juego que llamó Cluedo, que se desarrollaba en una mansión y tenía un crimen: en este caso, un asesinato. Había varios sospechosos y armas coloridas, y el objetivo del juego era averiguar quién cometió el asesinato, con qué arma y dónde ocurrió el crimen en la mansión.
El nombre era un juego de palabras con la palabra latina "ludus", que significa "juego", y la palabra "clue" (pista). Así nació Clue. Ludo también es el derivado británico de "Pachisi", que se originó en la India antigua. Así que el origen del nombre se remonta mucho más atrás que 1943. Pero lo presentó a un editor británico llamado Waddingtons, que fue adquirido por Hasbro en 1994. Inicialmente, el juego fue publicado por ellos y luego fue licenciado por Parker Brothers en 1949 y renombrado, porque el nombre Ludo y el juego no eran muy conocidos en Estados Unidos.
Este año marca 75 años de Clue. ¿Cómo ha cambiado durante ese tiempo?
Obviamente ha pasado mucho tiempo, y los gustos de las personas que juegan a este juego han cambiado, así como el mundo. Ha habido muchas modificaciones sutiles en el juego, respecto a los personajes, las armas y las habitaciones, para hacerlo más accesible y relevante para el público de hoy.
Originalmente, había 11 habitaciones en la mansión, y algunas han sido eliminadas. Había una sala de armas y una bodega, que ya no forman parte de la mansión. Había nueve armas, incluyendo una bomba sin detonar, una jeringa y un atizador de chimenea, que han sido reemplazadas.
Para hacer que un juego se sienta moderno y relevante para el público actual, especialmente durante un período de 75 años, es importante asegurarse de que no se mantenga estático. Está en constante evolución, y evoluciona con los gustos y necesidades de nuestros jugadores.
¿Con qué frecuencia cambia el juego base?
Intentamos no cambiarlo demasiado. Lo llamamos una actualización, y la última vez que tocamos el juego básico fue el año pasado. Publicamos una nueva versión que se lanzó a principios de 2023. Para esa edición, hicimos varias cosas. Les dimos a los personajes trasfondos y los hicimos más interesantes. Por ejemplo, la señora White ahora es chef. La señora Peacock es abogada. Simplemente sentimos que los jugadores de Clue siempre han querido saber quiénes son estos personajes.
Intentamos no reinventarlo cada año, pero tenemos que revisarlo al menos cada cuatro años para asegurarnos de que el juego que está en las estanterías refleje los gustos de los jugadores de hoy. Incluso la mansión, cuando el juego fue inventado en 1943, se ve muy diferente de lo que la gente podría asociar con una mansión hoy en día.
Ha habido muchas versiones diferentes. Lo que hemos intentado hacer es asegurarnos de que los muebles y la decoración no se vean anticuados, sino que luzcan elegantes y sofisticados. Con las tecnologías de impresión actuales, podemos imprimir con una resolución mucho más alta, con colores más ricos y una paleta mucho más amplia. Si miras algunas de las ilustraciones y obras de arte originales del juego, puedes notar que son antiguas y no necesariamente se parecen a lo que se imprimiría y publicaría hoy. Así que intentamos preservar el carácter y la naturaleza auténtica del juego, pero utilizamos todos los ingredientes a los que tenemos acceso en la publicación moderna de juegos de mesa.
¿Cómo han afectado estos avances tecnológicos los materiales que usas para el juego?
En la última versión de Clue, una cosa que notarás es que las piezas son en realidad miniaturas de los personajes, mientras que antes eran peones genéricos: el Coronel Mustard era amarillo, el Profesor Plum era púrpura, y así es como se jugaba.
Para un niño de 8 años, es mucho más divertido jugar con una miniatura de ese personaje. Eso se ha habilitado gracias a algunas de las técnicas de moldeo y prototipado rápido que estamos utilizando. Podemos obtener mucho más detalle en las características de estas miniaturas, mientras que antes estábamos limitados en términos de tamaño y resolución; esos personajes se parecían más a blobs, en lugar de tener detalles como los pómulos y el cabello que podemos conseguir en estas miniaturas hoy en día. Esa es una área que ha sido realmente impactante.
Prestamos mucha atención al peso del cartón para asegurarnos de que se sienta premium. En la nueva versión, las armas son ligeramente más grandes y un poco más pesadas. Aunque estos detalles no sean avances tecnológicos nuevos, son aspectos a los que prestamos mucha atención.
¿Por qué enfocarse tanto en la sensación táctil de un juego, en lugar de en los aspectos mecánicos o de jugabilidad?
Para mí, la sensación táctil de esos componentes es el alma de los juegos de mesa, porque estamos compitiendo muchas veces contra juegos digitales donde se trata de deslizar, pulsar un botón o mover un controlador. Una cosa que nunca será reemplazada es la sensación de barajar cartas, repartirlas, mover una miniatura en un tablero o lanzar dados. Hay formas digitales de reemplazar todas estas experiencias; podemos generar números aleatorios con un teléfono, podemos crear un tablero digital en una pantalla, pero ¿por qué es que estos juegos todavía existen? Es porque esa es la única cosa que los jugadores no quieren renunciar. Quieren lanzar dados, quieren barajar cartas, quieren sostenerlas en la mano y mover las piezas por el tablero ellos mismos. Desde la época de los antiguos egipcios y romanos, que jugaban juegos como este, hasta hoy, eso no ha cambiado y probablemente no cambiará en el futuro.
Los misterios de asesinato parecen estar en auge en los medios populares en este momento. ¿Qué sigue para Clue?
