¿Cómo acabó el querido juego de acción Dusk con una remasterización artística completa tan sólo 5 años después de su lanzamiento? Todos estábamos de acuerdo: A la mierda, hagámoslo hasta el final".

¿Cómo acabó el querido juego de acción Dusk con una remasterización artística completa tan sólo 5 años después de su lanzamiento? Todos estábamos de acuerdo: A la mierda, hagámoslo hasta el final

En un principio, no estaba previsto que Dusk recibiera una remasterización gráfica completa cinco años después de su lanzamiento. En su presentación inicial en la feria 2022 PC Gaming, Dave Oshry, máximo responsable de New Blood, dijo que se trataba de una actualización "que nadie había pedido, así que la vamos a hacer de todas formas", y el apodo "HD" para los modelos de armas y enemigos actualizados con buen gusto era más bien un detalle. Diablos, el tipo que hizo la mayor parte ni siquiera era un desarrollador profesional en ese momento: "Vi el tráiler de Dusk HD y pensé: 'Oh, jaja, Dusk pero en HD, qué broma'", me dijo David "Garumin" Bonin en una entrevista reciente.

"Pero entonces tuve un presentimiento: ¿y si no era una broma? ¿Y si era algo más que una demostración técnica de un SDK? ¿Y si nos lo jugábamos todo? Y así empezó esta extraña obsesión en la que dejé de lado mis proyectos personales y empecé a investigar".

Dusk HD tenía una misión mucho más sencilla: New Blood sólo quería incluir algunos mods propios junto con la tan esperada compatibilidad de Dusk con Steam Workshop y el SDK para modders. "Había pasado tanto tiempo desde que prometimos la compatibilidad con Workshop que nos dijimos: tenemos que hacer que esto sea realmente robusto", dijo Oshry. "Deberíamos ponerle algunos mods nosotros mismos".

Después de inspirarse en el teaser de 2022 de Dusk HD -que en ese momento contaba sobre todo con el trabajo del desarrollador de New Blood, Cody Lambert-, Garumin empezó a producir más tomas de alta fidelidad de los activos del famoso shooter de baja fidelidad, tratándolo casi como un segundo trabajo. Después de más de 100 objetos y texturas, pensé: "Debería ponerme en contacto con el equipo y ver qué opinan".

La respuesta de New Blood fue muy positiva. Garu se acercó a nosotros y nos dijo: "He estado haciendo versiones en alta definición de todos los recursos del juego, ¿queréis echarles un vistazo?", cuenta Dave Oshry. "Como la mayoría de la gente que ha acabado trabajando en New Blood, nos estuvo molestando hasta que dijimos que sí. Literalmente, así es como todo el mundo ha conseguido trabajo aquí".

Imagen 1 de 3 Dusk screenshot showing off newer, high-poly HD models Dusk screenshot showing off newer, high-poly HD models Dusk screenshot showing off newer, high-poly HD models

Garumin empezó a evaluar cada uno de los modelos y texturas de Dusk para renovarlos, trabajando directamente sobre los recursos originales del creador David Szymanski o empezando desde cero con los originales como referencia. Fue un proceso que exigió una revisión constante, con Szymanski ofreciendo sus críticas a lo largo del proceso. El desarrollador de New Blood, Ben "Zombie" Moir, dijo que acabaron con un "cementerio de modelos" debido a todos los cambios, algo que podría llegar al Steam Workshop de Dusk.

"Todos estuvimos de acuerdo: 'A la mierda, vamos a llegar hasta el final con esto'", dijo Oshry. Tras aquel teaser de PCGS de Dusk HD en 2022, el complemento no llegó a las manos de los jugadores hasta diciembre de 2023, pero el compromiso con la calidad y la meticulosa evolución del estilo artístico original de Dusk significan que la versión HD evita los escollos de tantos malos proyectos de remasterización de FPS.

Estamos al otro lado del planeta del infame FakeFactory Cinematic Mod para Half-Life 2. Noa Smith, colaboradora de PCG, comparó el salto de Crepúsculo a HD con la diferencia entre los gráficos de 1997 y los de 2004, y esa reinterpretación casi igual de retro del aspecto de Crepúsculo es un compañero perfecto para el arte original.

"Podríamos habernos detenido en muchos puntos y la gente habría dicho: 'Oh, eso está muy bien'", afirma Oshry. "Pero decidimos llegar hasta el final, y así es como Dusk HD se convirtió en esta bestia".

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