Clasificación de todos los mandos oficiales de Xbox

Los entusiastas de los videojuegos saben que un mando puede hacer o deshacer una consola. Cada generación de Xbox ha perfeccionado el famoso estilo de mando y se han producido tanto fracasos como éxitos en la búsqueda de Microsoft del aparato de juego perfecto. Todos los jugadores buscan algo ligeramente diferente en un mando, así que es difícil satisfacer las expectativas de todos.

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Al mismo tiempo, el mando que utiliza el jugador puede hacer o deshacer la experiencia del videojuego. A lo largo de pasos en falso, innovaciones increíbles y sorprendentes giros a la izquierda, Xbox tiene un largo legado de mandos por explorar que habla de su dedicación a la industria. Aunque, por supuesto, se harán comparaciones con otras consolas, aquí nos centraremos en lo que Xbox puede ofrecer.

Actualizado el 24 de enero de 2024 por David Giatras: El mando de la Xbox ha pasado por cuatro generaciones de juegos e incluye algunos de los diseños de mandos más memorables de todos los tiempos. Desde los primeros días de "The Duke" hasta el mando inalámbrico Xbox Elite, el mando de Xbox ha evolucionado a lo largo de los años para adaptarse al estilo de juego de sus jugadores. La historia del mando Xbox es importante para la propia historia de Xbox.

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Todo tenía que empezar en algún sitio y el mando original de Xbox fue el principal punto de lanzamiento de la consola. Aunque es muy de su época, su diseño voluminoso y pesado tiene sus ventajas. Estableció de inmediato la configuración de botones básica de Xbox y presentaba la clásica combinación de doble pulgar-pulsador y d-pad.

A menudo apodado "El Duque", la tecnología del mando no está, obviamente, ni cerca de donde Xbox acabaría llevando el dispositivo. Sin embargo, resultaba cómodo para los jugadores que prefieren un aparato más grande, y contaba con dos motores de vibración. Pero la disposición en la superficie del mando con cable no era lo bastante intuitiva. Es una pieza importante de la historia, pero no es un diseño sobresaliente. Aun así, el diseño fue memorable a lo largo de los años, ya que Hyperkin lanzó una réplica del mando para Xbox One en 2018.

8 El Mando S de Xbox se desarrolló directamente a partir de las críticas a "The Duke"

Mientras que los propietarios de consolas podrían buscar coleccionar alternativas geniales de mandos como las que ofrece PlayStation, el segundo mando de Xbox no se diseñó para ser estéticamente agradable o un producto para un coleccionista. En su lugar, el Xbox Controller S se creó para intentar hacer frente a las críticas que había cosechado "The Duke".

El diseño era un poco más pequeño, para aquellos jugadores que consideraban que el diseño inicial era demasiado grande. Esto significaba que los sticks para el pulgar y los botones también se cambiaron ligeramente de posición, llevando a Xbox hacia su configuración más común. Los botones de disparo más sueltos también hicieron que el mando fuera más manejable. Aunque no era perfecto y no abría demasiados nuevos caminos con respecto al original, las mejoras introducidas por la S al menos empezaron a modernizar el dispositivo.

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La Xbox 360 fue la siguiente consola que lanzó Microsoft y las mejoras tecnológicas de una nueva generación de juegos requerían un mando actualizado. El mando de la 360 partía de una base sólida y marcó la pauta de lo que Xbox tendría que hacer en el futuro. La disposición de los botones estaba prácticamente perfeccionada y el botón Xbox más pequeño en el centro era una novedad brillante. Atrás quedaron los botones blancos y negros, sustituidos por topes.

Este mando era más fácil de sujetar, en gran parte debido a su tamaño más compacto. Además, el tacto de los bumpers y los gatillos era absolutamente perfecto. Con opciones inalámbricas, el mando aprovechaba al máximo los avances del sector, y la iluminación LED de la cara del dispositivo era una inclusión inteligente. Sin embargo, aún quedaba mucho camino por recorrer.

6 Kinect tiene una historia complicada

El Kinect fue una alternativa fascinante al mando clásico que Xbox introdujo como competidor de la Wii en muchos aspectos. No muy distinto del viejo EyeToy de la época de PlayStation 2, el Kinect estaba equipado con una cámara y seguía los movimientos del jugador.

Se crearon algunos juegos realmente intrigantes que aprovechaban la tecnología de Kinect, y la iteración de Xbox One introdujo mejoras definitivas con respecto a la versión de 360. Sin embargo, el concepto nunca llegó a despegar como una alternativa adecuada al mando clásico. Sin embargo, el concepto nunca cuajó como alternativa al mando clásico. De hecho, Microsoft causó controversia al incluir el Kinect con la consola Xbox One en su lanzamiento, enfadando a algunos jugadores. Era una idea divertida, pero no ofrecía a los jugadores la misma experiencia que un mando clásico, lo que demostró ser uno de los principales errores de Microsoft.

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El mando de la Xbox One consistía en perfeccionar lo anterior. Visualmente, era más elegante que todo lo que Xbox había creado, y la compañía se alejó del brillo de los botones. Mantenía en gran medida la disposición tradicional, aunque el pequeño mando estilizaba su forma, haciéndolo menos anguloso. El mando era similar, aunque diferente, al anterior de Xbox 360.

Es evidente que se ha trabajado para perfeccionar el tacto de los botones, el D-pad y los gatillos, sobre todo el D-pad, que se ha vuelto más cómodo y preciso. La mejora de los tiempos de respuesta de los controles hizo que el juego fuera mucho más dinámico, y Xbox empezó a dominar la respuesta táctil de los gatillos. Fueron avances notables, pero aún quedaba margen de mejora.

4 El mando de Xbox One S se ha modernizado

Al igual que el mando original de Xbox S, el de Xbox One S se creó para atender las opiniones de los fans y cambiar algunas de las características que no gustaban a los jugadores. Para empezar, el D-pad se alejó de la versión + que se estaba utilizando, volviendo a las raíces de Xbox con una variación ligeramente más elevada.

La posibilidad de sincronizar el mando con otros dispositivos a través de Bluetooth fue una de las novedades más apreciadas por los jugadores. Aunque la mayoría de las funciones del mando seguían siendo las mismas, el dispositivo se modernizó para equipararse a la consola Xbox One S.

3 La personalización del mando Xbox Elite, clave para los jugadores

Xbox Elite Controller

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Las consolas de videojuegos más importantes del mundo deben tener los mejores mandos, y los mandos Xbox Elite Series 1 y Series 2 se crearon para satisfacer a los jugadores más exigentes que querían tecnología de primera. Desde un punto de vista visual, son probablemente algunos de los mandos mejor diseñados de la historia de Xbox.

Con un agarre matizado que mejora la sensación en la mano, la clave de estos dispositivos es la personalización. La base de los dispositivos cuenta con todo tipo de gatillos que muchos jugadores prefieren utilizar, mientras que el innovador D-pad se burla de los diseños clásicos anteriores. Con el Xbox Design Lab que comenzará en 2016, existen infinitas posibilidades para que los jugadores personalicen sus mandos Elite. Los mandos Elite no son para todo el mundo, pero sus opciones Bluetooth los mejoran.

2 El objetivo principal del mando adaptable de Xbox One era la accesibilidad

Muchos mandos se diseñan teniendo en cuenta mecánicas de juego clave, y los títulos adaptan sus diseños a la tecnología disponible para los jugadores. Sin embargo, el Adaptive Controller de Xbox One se creó pensando en el jugador. Este dispositivo experimental sitúa la accesibilidad en el centro de su misión.

Este mando no se parecía a nada que Xbox hubiera creado antes y hay que alabarlo por su adaptabilidad y versatilidad. Seguía utilizando un D-pad y algunos de los botones habituales, pero la característica principal del mando eran dos botones más grandes y fáciles de usar. El mando actuaba como centro unificado al que se podían añadir otros dispositivos para satisfacer las necesidades del jugador.

1 Mando Xbox Serie X Empuñaduras con textura añadida para la nueva generación

La Xbox Series X es la consola más reciente de Microsoft y, naturalmente, su mando está a la altura de lo que los fabricantes de videojuegos han creado hasta ahora. Tras un largo proceso de desarrollo, mantiene muchas de las características de sus predecesores, desde el estilizado d-pad hasta la disposición de los botones A, B, X e Y, ligeramente más brillantes.

Las empuñaduras y los gatillos texturizados mejoran aún más el agarre de los jugadores, mientras que la respuesta háptica y las vibraciones se han hecho un poco más delicadas. Se trata de un mando lleno de matices para los jugadores a los que les gusta jugar pero también interactuar con la comunidad, con un botón especialmente diseñado para guardar y compartir contenidos. Se trata de la iteración más completa del mando Xbox disponible para los jugadores.

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