Clasificación de todas las mazmorras de Tears Of The Kingdom de peor a mejor

Con el lanzamiento de Legend of Zelda: The Kingdom of Tears el 12 de mayo de 2023, los jugadores han comenzado inmediatamente a explorar las profundidades del vasto mundo abierto del juego. Según cuentan, hay siete mazmorras completas en el juego, cada una con sus propios desafíos topográficos, enemigos a batir y puzles que resolver.

Las siete mazmorras de El Reino de las Lágrimas incluyen cinco templos, un castillo, una fundación perdida y una fábrica. Aunque no todas las mazmorras son iguales, las mejores del juego tienden a equilibrar una jugabilidad fascinante y retos difíciles con atmósferas vívidas y roces inolvidables con la muerte.

DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 7 Construir una fábrica

La quinta mazmorra del juego incluye La Fábrica de Construcciones. Guiado por Mineru, el Sabio del Espíritu, Link debe localizar cuatro almacenes en la mazmorra y utilizar las materias primas de su interior para ensamblar una nueva anatomía para el incorpóreo Mineru. Aunque visualmente es impresionante, la mazmorra se basa en demasiados elementos naturales que Link ya exploró en mazmorras anteriores.

La Fábrica de Construcciones tiene una inquietante cualidad etérea que recuerda a un extraño limbo purgatorial. Aparte de que la atmósfera refleja a la perfección la situación del espíritu perdido de Mineru, la mazmorra tiene algunos puzles difíciles y cofres difíciles de encontrar. Desgraciadamente, el último empujón a través de la mazmorra desemboca en un combate contra el jefe final muy decepcionante que no está a la altura de los desafíos anteriores, especialmente cuando va equipado con las armas más emblemáticas de Link de Zelda. Y lo que es más grave, dada la posición de Mineru, es difícil no recordar el emblemático Templo de los Espíritus de Ocarina of Time, una de las mejores mazmorras de todos los tiempos de uno de los títulos más queridos de la franquicia.

6 Templo del Viento

Desde Wind Waker, las misiones más angustiosas de Zelda suelen tener lugar en el mar. En Kingdom of Tears, el Templo del Viento es una mazmorra ambientada en el Arca de Stormwind, una enorme barcaza atrapada por las inclemencias del tiempo. Junto a Tulin, Link debe desbloquear cinco escotillas de turbina en el Arca mientras se aproxima una aullante ventisca de nieve.

Aparte de la emoción de un entorno claustrofóbico sin ningún lugar al que escapar, la mazmorra del Templo del Viento obliga a los jugadores a completar tareas al aire libre en condiciones climatológicas adversas y también en el interior del barco, lo que ofrece a los jugadores múltiples entornos que explorar. El trabajo en equipo de Tulin añade una dosis extra de diversión de la que carecía la Fábrica de Construcciones, especialmente al enfrentarse al brutal jefe Colgera. El único problema real es que el Templo del Viento es bastante corto en comparación con las mazmorras más complejas.

5 Templo del Agua

Los templos de agua han sido durante mucho tiempo un rico elemento básico del pasado de Zelda en la gran franquicia de Nintendo de todos los tiempos, y Kingdom of Tears lleva el gran diseño a un nivel completamente nuevo, literalmente. Un archipiélago flotante en el cielo parecido a los días felices de Themiscyra, mientras que en la mazmorra, Link y Sidon deben abrir los cuatro grifos de agua que quedan y eliminar el lodo de la línea de agua del templo.

Además de ser el Templo del Agua más hermoso de la franquicia Zelda , la música es una auténtica delicia y los tres enemigos del final suponen un auténtico desafío. Y lo que es más importante, el agua es un elemento clave para atravesar la mazmorra, lo que hace que la misión resulte inmersiva. Por desgracia, al ser la primera mazmorra del juego, los puzles son bastante fáciles de resolver y el jefe es tonto, caricaturesco y no supone un gran desafío.

4 Templo del Fuego

La cuarta mazmorra del largo juego principal de Zelda incluye el Templo del Fuego, un impresionante entorno que parece sacado directamente del Templo Maldito. La misión encomienda a Link y Yunobo la tarea de abrir una gran puerta explorando la mazmorra en busca de llaves y desbloqueando cinco candados.

Para ello, los jugadores deben esquivar lava caliente, pozos de magma, bolas de fuego y otros peligros incendiarios del entorno. La primera parte de la mazmorra es muy divertida gracias a las vagonetas mineras que hay que utilizar para atravesar las zonas remotas. Sin embargo, cuando se trata de encontrar la llave final en el quinto piso, la mayoría de los jugadores se topan con un impedimento brutalmente doloroso que deja perplejo a casi todo el mundo en la primera partida. Encontrar la llave del quinto piso es incluso más difícil que derrotar al jefe final en muchos aspectos, lo que hace que el Templo del Fuego baje el listón.

3 Templo olvidado

También conocido como la Fundación Olvidada, el Templo Olvidado es la penúltima mazmorra de El Reino de las Lágrimas. Una ruina de piedra perdida con ornamentados santuarios ocultos por su entorno, encontrar la ubicación en primer lugar es una verdadera tarea. Después, los jugadores deben descender en paracaídas hasta la Frontera de Tabantha y descifrar una serie de antiguos geoglifos y localizar el paradero de Zelda.

En términos de tamaño, escala y alcance, el Templo Olvidado sobresale por encima de los demás del juego. Esto hace que la vasta exploración sea aún más desafiante. Hay puzles cronometrados, como las cuentas atrás de la Resistencia al Frío, que obligan a Link a obtener geoglifos helados en un angustioso tic-tac. Los desafíos contrarreloj aumentan la presión, la tensión y el suspense, e incluso la mazmorra requiere que Link construya puentes y utilice los recursos de los alrededores para avanzar. El único punto negativo de la mazmorra es la falta de un jefe final. Por lo demás, tiene todo el misterio y la intriga que cabría esperar de una reliquia perdida hace mucho tiempo.

2 Templo del Rayo

Introducido por el jefe más aterrador del juego, que rivalizará al instante con los personajes más espeluznantes de Zelda de todos los tiempos (la reina Gibdo), el Templo del Rayo es fácilmente una de las dos mejores mazmorras de El Reino de las Lágrimas. Después de que el gran y mortificante insecto esquelético se aleje volando en una pseudoderrota, una falsa sensación de seguridad permite a Link y Riju explorar el templo, luchar contra enemigos macabros, resolver puzles y explorar un trazado laberíntico.

Estéticamente, el Templo del Rayo se asemeja a una mazmorra clásica de Zelda en todos los sentidos. Columnas ruinosas, caminos iluminados por antorchas y giros laberínticos mantienen a los jugadores en equilibrio y al límite en todo momento. Las cavernas subterráneas están repletas de pasadizos secretos, trampas mortales y plataformas ocultas que hay que sortear estratégicamente para activar cuatro baterías dentro de la mazmorra y abrir una escotilla de escape. Sin embargo, lo mejor de la mazmorra es el regreso de la reina Gibdo, una jefa realmente aterradora y difícil de derrotar que hace que la conquista de la mazmorra merezca la pena por el enorme esfuerzo que supone conseguirlo.

1 Castillo de Hyrule

El Santo Grial de todas las mazmorras de Zelda, Lágrimas del Reino culmina con un gran recorrido por el icónico Castillo de Hyrule, poniendo a Link a la prueba absoluta que requiere usar todas las habilidades y herramientas que ha amasado hasta ahora. El Castillo, sumamente satisfactorio, es a la vez nostálgico y refrescante, y ofrece a los jugadores todo lo que pueden pedir a nivel narrativo y de juego desafiante.

Advertido de una crisis en Hyrule, Link debe rescatar a Zelda, que está cautiva en el interior del castillo por un malvado impostor relacionado con El Levantamiento. Dramáticamente, no podría haber más en juego. Estéticamente, el castillo de Hyrule posee una nobleza que eclipsa a los demás del juego. Ya sea escalando el gran exterior de piedra, atravesando los adoquines del interior o defendiéndose de un malvado villano de camino a enfrentarse al todopoderoso Fantasma Ganon, el Castillo de Hyrule es la mazmorra que hará que los jugadores vuelvan a sentirse como niños jugando a la serie por primera vez.

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