Clasificación de los legendarios más débiles de cada generación Pokémon

Los Pokémon legendarios son algunos de los monstruos más poderosos de la franquicia. Suelen tener estadísticas básicas más altas, movimientos más poderosos y una historia más definida que los Pokémon normales. Sin embargo, en cada generación hay al menos un legendario que es sorprendentemente más débil que los Pokémon más típicos de la naturaleza.

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Los Pokémon legendarios rara vez fracasan por no alcanzar la marca en sus estadísticas totales. A menudo, los Pokémon legendarios más débiles tienen problemas debido a una tipología deficiente, una mala distribución de su elevado total de estadísticas, una mala habilidad o la falta de un movimiento fundamental que necesita para funcionar correctamente. Tras nueve generaciones en la franquicia, muchos fans se han dado cuenta de que no todos los legendarios, ni siquiera los del mismo grupo, son iguales.

9 Articuno no puede competir con Zapdos

Generación I

La cantidad de legendarios en una generación ha ido aumentando a lo largo de los años, pero la Gen I funcionaba con cuatro: Mewtwo y el trío de pájaros legendarios. Aunque Mewtwo estaba muy por encima de todos los demás legendarios de la generación, Zapdos siempre ha sido el rey del trío de pájaros.

Moltres y Articuno tienen ambos una cuádruple debilidad a Stealth Rocks y un terrible typing defensivo. Sin embargo, lo que hace que Moltres esté infravalorado y lo separa de Articuno es que Moltres no pretende ser un Pokémon defensivo. Moltres se centra en el Ataque Especial y funciona como un cañón de cristal. Mientras tanto, el pobre Articuno se supone que es un tanque especial con un tipado que tiene muchas debilidades comunes.

8 Entei es el más débil de un gran trío

Generación II

La Generación II introdujo el concepto de legendarios en el box art, y Ho-Oh y Lugia eran prácticamente indiscutibles. Sin embargo, en lo que respecta al trío de perros legendarios, Entei pasó a un segundo plano, por detrás de Suicune y Raikou.

La obtención de Fuego Sagrado en generaciones posteriores proporcionó por fin a Entei un movimiento de Fuego que realzaba adecuadamente su potente estadística de Ataque. Sin embargo, Entei nunca pudo desempeñar su función tan bien como Suicune como tanque y Raikou como atacante especial rápido. Entei es un icónico tipo Fuego y un Pokémon fuerte en general, pero no se puede comparar con el nivel de poder de sus compañeros perros legendarios.

7 Regice es un tanque sin utilidad

Generación III

Puede que el trío golem fuera la primera vez en la franquicia que un Pokémon legendario era realmente peor que la mayoría de los Pokémon completamente evolucionados. Mientras que Registeel fue una potencia sorprendente, Regice y Regirock solo fueron decentes en su primera generación.

Lamentablemente, Regice se tambalea incluso comparado con su rival gólem Regirock. Ser un tanque especial de tipo Hielo ya es una sentencia de muerte para la mayoría de los Pokémon, pero a diferencia de su contrapartida física Regirock, Regice carece incluso de movimientos útiles como Roca Sigilo. Regice era mejor en su primera generación, pero las Rocas Sigilo de Regirock han convertido a Regice en el golem más débil durante cinco generaciones seguidas.

6 Regigigas tiene la peor habilidad de Pokémon

Generación IV

Antes de Regigigas, Slaking era conocido por tener la peor habilidad de Pokémon con Truant. Sin embargo, el líder de los golems legendarios se las ingenió para encontrar una habilidad tan terrible que ni siquiera Slaking podía estar celoso: Arranque Lento.

Gracias a Arranque Lento, Regigigas no es solo el peor legendario de la Gen 4, sino uno de los Pokémon completamente evolucionados más débiles de la generación. Nada de lo que hace Regigigas puede superar una reserva de movimientos sorprendentemente escasa y una habilidad que reduce a la mitad sus dos estadísticas más importantes durante cinco turnos. Regigigas sólo tiene un formato en el que es remotamente utilizable competitivamente: Gen VIII dobles, donde Neutralizar Gas Weezing puede neutralizar Arranque Lento.

5 Virizion tiene una extraña distribución de estadísticas

Generación V

Los Mosqueteros de Gen V siguieron la tendencia de crear grupos temáticos de legendarios con estadísticas más moderadas que las de los poderosos legendarios del arte de la caja. Keldeo, Cobalion y Terrakion florecieron en sus diferentes nichos, dominando tanto las batallas individuales como las dobles.

Lamentablemente, el Virizion Hierba/Lucha sufrió el síndrome Articuno. A pesar de que sus movimientos y tipado lo convierten en un sweeper, las estadísticas de Virizion se dedican a hacer de él un tanque especialmente defensivo. Virizion sigue siendo un icónico tipo Hierba gracias a su lugar en los Mosqueteros, y no es en absoluto un mal Pokémon. Sin embargo, se queda corto en comparación con la monstruosa alineación de legendarios de la Generación V.

4 Hoopa es demasiado lento para su pobre defensa

Generación VI

Puede que Hoopa de Gen VI haya obtenido una forma oculta en Hoopa Desatado, pero la forma original es mediocre comparada con la de otros legendarios de la generación, como el metadefinidor Xerneas.

Hoopa tiene uno de los peores niveles de velocidad del juego (70), demasiado lento para superar a la mayoría de las amenazas ofensivas, pero demasiado rápido para ser usado en equipos de Sala de Trucos o para contrarrestarlos. Un nivel de velocidad más débil está bien para Pokémon voluminosos, pero la Defensa base de 60 de Hoopa significa que los únicos Pokémon orientados a la ofensiva que Hoopa puede manejar son aquellos que utilizan su Ataque Especial. Hoopa funciona bien como rompeparedes para Pokémon defensivos más lentos, pero no está a la altura de otros legendarios muy poderosos de la Gen VI.

3 Cosmog es el más débil de toda la franquicia

Generación VII

Sol y Luna experimentó con formas legendarias más débiles: los legendarios del box art tenían pre-evoluciones, y Zygarde obtuvo una forma 10% más débil. Sin embargo, Cosmog y Cosmoem no eran pre-evoluciones normales; no tenían ningún movimiento dañino.

Cosmog no es sólo el Pokémon legendario más débil de todos los tiempos, sino el peor Pokémon de la franquicia. Tiene las mismas estadísticas básicas que Magikarp y sólo tiene acceso a Teletransporte y Salpicadura. Afortunadamente, la evolución final es Lunala o Solgaleo. Esto demuestra que Cosmog es el Magikarp definitivo, un Pokémon totalmente inútil que evoluciona en algo increíble.

2 Calyrex es inútil fuera de las formas de jinete

Generación VIII

Calyrex fue el centro de atención del DLC de Sword & Shield, pero este psíquico de la hierba tiene un escaso 80 en todas las estadísticas excepto en PS. El secreto de esta extraña cabra es su capacidad de fusionarse con Glastrier o Spectrier para formar un poderoso dúo.

Lamentablemente, Calyrex es muy débil cuando no está en su forma Jinete de Hielo o Jinete de Sombra. Incluso en la generación que creó la icónica forma Gigantamax, la forma Jinete de Sombra de Calyrex puede ser el cambio de forma más sobrepotenciado. A pesar de su potencial interior, la cabra no da la talla cuando está sola.

1 Wo-Chien no puede sobrevivir a uno de los movimientos más comunes del juego

Generación IX

Pokémon Escarlata y Violeta ya están considerados por muchos como la generación más potente de la historia de Pokémon. Los legendarios de la Ruina incluyen a dos poderosos rompejuegos: Chi-Yu y Chien-Pao. Por desgracia, el Wo-Chien Hierba/Oscuro no recibió el mismo cariño.

Wo-Chien es uno de los cuatro tipos Hierba/Oscuro de los juegos Pokémon de la Generación IX. Desgraciadamente, su tipado es muy malo para las batallas competitivas individuales y Wi-Fi debido a su cuádruple debilidad a uno de los movimientos más frecuentes de Scarlet & Violet: Vuelta en U. Wo-Chien tiene que temer constantemente ser cambiado durante las batallas por miedo a que el rival lo elimine con un U-Turn en el momento en que entre.

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