Clasificación de los 10 mejores minijuegos de Super Mario RPG

Nintendo lleva casi cuatro décadas cosechando éxitos continuos con Super Mario y aún no se vislumbra el final. Mario ha dejado la huella más significativa en el género de las plataformas, pero también se ha convertido en un improbable icono de los RPG, gracias al superventas de Super Nintendo, Super Mario RPG: La leyenda de las siete estrellas. Durante décadas, Super Mario RPG ha sido uno de los títulos más solicitados para las consolas virtuales y los servicios en línea de Nintendo, y en un reciente Nintendo Direct se ha anunciado que en noviembre llegará un remake moderno para Switch.

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Por el momento no está claro si el Super Mario RPG de Switch se ceñirá al original o tomará nuevas direcciones. El juego de Super Nintendo se recuerda con cariño por sus numerosos y entretenidos minijuegos, algunos de los cuales los fans esperan ver en el nuevo remake de Switch.

10 Sargento Flutter Speed Trial

Super Mario RPG hace un trabajo decente al tomar una tarea obligatoria del juego principal y convertirla en un minijuego opcional. Para acceder al Valle de las Alubias, Mario debe escalar un enorme muro saltando por encima de los proyectiles del escuadrón de paracaidistas rojos del sargento Flutter.

Es un uso inteligente de los enemigos y la geografía del Reino Champiñón, pero también puede convertirse en un divertido ejercicio de velocidad. Mario puede rehacer este obstáculo aéreo y las velocidades máximas pueden reportar al jugador recompensas extra, como un Troopa Pin. Está en el nivel inferior de los minijuegos, pero supera a otros como la música de renacuajos de Melody Bay.

9 Carrera de escarabajos

Otra misión convertida en minijuego en Super Mario RPG, "Carrera de escarabajos", se introduce como una parada entre Ciudad Costera y Booster Hill. La adquisición por parte de Mario de una Caja Escarabajo le permite acceder a uno de los pasatiempos más populares de la región, la Carrera de Escarabajos. Mario sube por Booster Hill mientras esquiva y se lanza desde barriles y Snifits en pos de atrapar escarabajos.

Hay un atractivo sistema de puntos, pero este ejercicio carece del matiz de otros minijuegos de Super Mario RPG. También resulta molesto tener que comprar cada vez una nueva Beetle Box para poder jugar.

8 Goomba Thumping

Muchos de los minijuegos de Super Mario RPG exploran ideas oportunistas que involucran a los muchos enemigos comunes del Reino Champiñón. Hay un topo de Moleville especialmente hábil para los negocios que se instala en el nivel Bóveda de tuberías con una divertida vuelta de tuerca a "Golpea a un topo".

"Goomba Thumping" da a los jugadores un límite de tiempo de 30 segundos para golpear a tantos Goomba como sea posible, evitando a los Spikeys, para acumular una puntuación alta. Es una divertida prueba de reflejos, pero también puede reportar a Mario valiosos potenciadores en forma de Ficha Floral y Tarro Floral.

7 Las 6 puertas de la Torre de Bowser

La Fortaleza de Bowser es la última línea de resistencia antes de que Mario y su heroico grupo se enfrenten a los enemigos finales de Super Mario RPG. La Fortaleza de Bowser está diseñada para ser una ronda de resistencia que pone a prueba las habilidades de cada jugador, pero también es posible ver este ejercicio como un minijuego atípico, especialmente en lo que respecta a los recorridos de puzle.

Los jugadores deben completar cuatro de las seis puertas posibles, que se dividen en recorridos de batalla, recorridos de acción y recorridos de rompecabezas. Los dos primeros ponen a prueba las batallas y los obstáculos, como la lava. Sin embargo, los recorridos de puzles incluyen trivialidades basadas en Super Mario RPG y otros divertidos rompecabezas.

6 Jinx's Fighting Dojo

Monstro Town es uno de los lugares más divertidos de Super Mario RPG para quien quiera matar el tiempo fuera de la historia central del juego. Hay un dojo de artes marciales que ofrece hazañas de fuerza opcionales para aquellos interesados en demostrar sus habilidades.

Los jugadores deben derrotar primero al pupilo de Jinx, Jagger, antes de enfrentarse a Jinx en tres rondas progresivamente desafiantes. Los que prefieran el combate de Super Mario RPG a sus plataformas apreciarán esta tarea extra. Se trata de un minijuego que resultó tan popular que se traslada al Maestro marcial de Paper Mario.

5 Río Midas

Mario es un personaje ingenioso que sabe cómo convertir un viaje laborioso en un entretenido minijuego. Super Mario RPG construye cuidadosamente varios escenarios fuera de control que el jugador puede experimentar repetidamente como forma de ganar monedas extra.

"Midas River" no ofrece el mismo tipo de recompensas que algunos de los otros minijuegos, pero adopta una fórmula divertida que comienza saltando sobre barriles y concluye con un viaje por una cascada. Es difícil no seguir jugando a "Río Midas" en un intento de conseguir una puntuación lo más perfecta posible.

4 Derby de setas Carrera de Yoshi

Yoshi, deSuper Mario, se ha convertido en un personaje tan querido de la franquicia que incluso protagoniza su propia serie de juegos de plataformas. Super Mario RPG incluye brevemente a Yoshi durante su secuencia Yo'ster Isle, en la que unas divertidas vacaciones se convierten en una tensa carrera. El principal rival de Yoshi aquí es Boshi, un Yoshi engreído que sabe cómo moverse.

Las "Carreras de Yoshi de Mushroom Derby" son especialmente divertidas porque incorporan un elemento rítmico a la carrera. Los jugadores deben pulsar los botones al ritmo de la música en lugar de machacarlos lo más rápido posible. El uso de las galletas Yoshi para aumentar la velocidad también es bastante ingenioso.

3 Moleville Mountain Minecart

"Moleville Mountain Minecart" es sin duda el más detallado y entretenido de los muchos minijuegos de Super Mario RPG. Los jugadores experimentan por primera vez este alocado viaje en dos partes durante su éxodo de la Montaña Moleville, pero se convierte en una atracción constante que los jugadores deben perfeccionar.

El principio del viaje en minecart se presenta a través de una perspectiva en primera persona que luce muy bien en la SNES. La segunda parte es un desplazamiento lateral que no dista mucho de las secuencias de minecarts de Donkey Kong Country. Superar la mejor puntuación da dinero rápido, pero Moleville Mountain Minecart también tiene un aspecto precioso mientras el sol se pone en este mundo.

2 Juegos de casino de Grate Guy

De hecho,Super Mario RPG tiene un casino escondido para aquellos que estén dispuestos a hacer el trabajo de acceder a este establecimiento VIP. El Casino de Grate Guy es sorprendentemente sustancial y hay tres minijuegos a los que se puede acceder. El blackjack y las máquinas tragaperras son formas fáciles de gastar mucho tiempo y dinero.

El juego "Look The Other Way" también tiene un extraño encanto. La mayor ventaja de Grate Guy's Casino es que realmente hay variedad entre sus juegos ininterrumpidos. El juego de adivinanzas de Knife Guy que el jugador debe ganar consecutivamente 12 veces para conseguir la Bright Card del casino también podría considerarse un minijuego adicional.

1 Escarabajo Manía

La fijación por los escarabajos deSuper Mario RPG alcanza su cúspide en lo más parecido que tiene el juego a un minijuego secreto. Si hablas con Beetle Mania Toad suficientes veces, tendrás la oportunidad de comprar dicho juego por 500 monedas.

Se añade "Juego" al menú y los jugadores pueden lanzarse a una ronda de "Beetle Mania", un shooter arcade, cuando quieran. Los jugadores controlan a un escarabajo que dispara estrellas para protegerse de los proyectiles rojos invasores de Koopa. Es lo más parecido que hay en Super Nintendo a un cruce entre Mario y SpaceInvaders .

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