Clasificación de los 10 juegos con más fallos

Los videojuegos son difíciles de hacer. Al igual que las películas y los programas de televisión, se necesita un equipo de personas increíblemente apasionadas y cualificadas que trabajen sin descanso para crearlos. Obviamente, ningún juego es perfecto, y todos tienen defectos y fallos de algún tipo. Sin embargo, cuando un título sale al mercado, se supone que es la mejor versión posible. Los jugadores pueden encontrarse con algunos fallos o errores de vez en cuando, pero en general, el juego debería funcionar como está previsto. Por desgracia, no siempre es así.

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Si los jugadores buscan, es probable que encuentren fallos incluso en los juegos más pulidos y escrupulosamente probados. Los fallos son inevitables en los videojuegos, pero el trabajo de los desarrolladores es asegurarse de que haya el menor número posible de ellos en el momento del lanzamiento. Esto no significa que haya algunos problemas gráficos o fallos de duplicación que los estudios puedan solucionar con un parche. En algunos casos, los juegos de esta lista tienen más fallos y fallos técnicos que jugabilidad real. Se trata de juegos que tenían grandes intenciones, pero que lamentablemente se lanzaron casi rotos.

10 Assassin's Creed Unity (En el lanzamiento)

Ubisoft solía tener fama de lanzar juegos en un estado totalmente opuesto al de los tráilers que el estudio había mostrado. Aunque resultaba decepcionante, la mayoría de los juegos del estudio se podían jugar aunque no tuvieran el mejor aspecto. Sin embargo, no fue así en el caso de Assassin's Creed Unity. Unity salió a la venta con montones de errores y fallos, algunos incluso bloqueaban el juego.

Desde que el personaje del jugador se caía por el mundo hasta que los rasgos faciales no se cargaban en absoluto, Assassin's Creed Unity fue uno de los lanzamientos más duros de todos los juegos de Assassin's Creed. Aunque algunos de los errores eran graciosos, no hacían que la experiencia fuera más agradable. Afortunadamente, Ubisoft parcheó el juego y solucionó la mayoría de los problemas obvios. Aunque sigue habiendo algunos problemas, el juego es jugable en su mayor parte. Sin embargo, cuando se arregló, la mayoría de los fans ya lo habían dejado atrás.

9 Cyberpunk 2077 (En el lanzamiento)

Cyberpunk 2077 sufrió un fiasco similar al de Assassin's Creed Unity. El juego era prácticamente injugable en su lanzamiento, pero ha mejorado mucho. Esto fue especialmente perjudicial para Cyberpunk porque los fans llevaban años esperando el lanzamiento del juego, y CD Projekt Red tenía un historial de entrega de juegos extremadamente pulidos y de alta calidad. Por desgracia, el lanzamiento de Cyberpunk demostró que el juego no estaba listo para su lanzamiento, especialmente en hardware de última generación. El juego se lanzó con numerosos errores y fallos. La IA de los PNJ era desconcertante, los coches fallaban al conducir y las animaciones no se mostraban correctamente. Pero eso era sólo la punta del iceberg.

Había terribles problemas de pop-in, las caras no se cargaban y los personajes atravesaban el suelo y los edificios, y eso en hardware next-gen. La situación fue mucho peor para los jugadores de PS4 y Xbox One, que ni siquiera pudieron jugar al juego de forma realmente tangible. Todos los PC, salvo los más robustos, podían jugarlo sin problemas. Afortunadamente, CD Projekt Red parece haber arreglado Cyberpunk con su última actualización 2.0 y la nueva expansión Phantom Liberty ha cumplido las promesas que CDPR hizo antes del lanzamiento del juego.

8 Fallout 76
Fallo del enemigo de Fallout 76

Bethesda es una empresa conocida por lanzar juegos con algunos fallos; es el precio que pagan los jugadores por disfrutar de los enormes juegos de mundo abierto que crea el estudio. La mayoría de los juegos de Bethesda se lanzan con algunos fallos gráficos o errores, pero son tolerables y no merman la experiencia global. Esta opinión no es compartida por uno de los proyectos más recientes del estudio, Fallout 76.

Fallout 76 fue el intento de Bethesda de crear un MMO a partir de la exitosa serie Fallout del estudio. La idea era prometedora para muchos fans de Fall out, pero el resultado final dejaba mucho que desear. La IA enemiga del juego era horrible y hacía movimientos extraños. Las animaciones no se activaban correctamente y algunos personajes no se cargaban bien. Además, había varios fallos que permitían a los jugadores acceder fácilmente a algunos de los mejores equipos y armas antes de lo que se suponía. Aunque el estado de Fallout 76 es mejor ahora que en el momento del lanzamiento, sigue teniendo los típicos errores y fallos de Bethesda. Sin embargo, la experiencia en general es mejor.

7 Tony Hawk's Pro Skater 5
Glitch de Tony Hawk Pro Skater 5

Pro Skater solía ser el rey de los videojuegos de skate. La mayoría de los jugadores guardan buenos recuerdos de las primeras entregas de la serie. El 5º juego de la longeva serie fue capaz de destruir la reputación de la serie de un plumazo. Fue sin duda el peor juego de Tony Hawk que salió al mercado, y eso fue gracias, en gran parte, a sus fallos. Había momentos en los que la velocidad de fotogramas bajaba drásticamente y los patinadores se caían por el mundo. El patinador del jugador se quedaba atascado en las animaciones, se ponía en T o aumentaba sus proporciones aleatoriamente. El juego no era injugable, pero casi.

Los numerosos problemas del juego se remontan a Activision. El estudio estaba a punto de perder la licencia de los juegos de Tony Hawk, así que encargó la creación de un nuevo juego lo antes posible antes de perder la licencia. A los desarrolladores, Robomodo, sólo les dieron unos meses para crear el juego, y eso se nota. Aunque no es culpa de Robomodo, debería ser un claro ejemplo de lo que ocurre cuando un juego se improvisa en cuestión de meses.

6 Mass Effect: Andromeda
Fallo facial en Mass Effect Andromed

BioWare es otra empresa que ha caído en desgracia en los últimos años. Se podría argumentar que el descenso del estudio comenzó con Mass Effect: Andromeda. Los fans estaban entusiasmados con la llegada de una nueva entrega de una de las mejores series de RPG de ciencia ficción, pero tras el lanzamiento se encontraron con un desastre. A lo largo de todo el juego, las animaciones de los personajes fallaban de formas terriblemente divertidas, o simplemente no funcionaban en absoluto. Los personajes atravesaban paredes, desaparecían y volvían a aparecer, giraban la cabeza para mirar a los personajes y hacían expresiones faciales exageradas.

Sin duda ha habido juegos con más fallos, pero los problemas de Andrómeda persisten a lo largo de todo el juego. Aunque hay varios fallos que se producen durante el combate, es casi imposible encontrar un personaje que se comporte con normalidad en el juego. Además, los glitches son el único entretenimiento real en un juego por lo demás vacío y repetitivo.

5 Sonic Boom

Sonic es una mascota de los videojuegos muy querida, pero el borrón azul ha tenido algunos juegos terribles a lo largo de los años. Hay mucho debate entre los fans de la serie sobre qué juegos de Sonic son terribles y cuáles son geniales. Sin embargo, la mayoría de los fans y jugadores coinciden en que Sonic Boom es uno de los peores juegos de la franquicia. Aparte del pobre diseño del juego, está lleno de fallos que trivializan todo el proceso de juego.

El juego presenta caídas masivas de la tasa de frames durante las secciones de velocidad del juego, que no es algo que nadie quiera cuando juega a Sonic. Las texturas y las zonas no se cargan correctamente, y a veces ni siquiera se cargan. Para empeorar las cosas, había un fallo con Knuckles que permitía a los jugadores saltar infinitamente y completar el juego en menos de 2 horas. Aunque se han corregido varios de estos fallos, el juego sigue siendo poco interesante y soso, pero funciona. Eso es más de lo que puede decirse de otro juego de Sonic de esta lista.

4 Drake de los 99 dragones
Ilustración de Drake of the 99 Dragons

Drake of the 99 Dragons es uno de los juegos más infames de la historia. Fue universalmente criticado cuando salió, y un sinnúmero de YouTubers han revisado el juego y siguen haciéndose eco de ese sentimiento. Los fallos de este juego, combinados con su pobre diseño, lo hacen casi injugable. Se necesita una enorme cantidad de trabajo para pasar el primer nivel y aún más para completar el juego.

Drake sufre casi todos los fallos imaginables. Los jugadores caen al suelo de forma aleatoria, los enemigos aparecen de la nada, las animaciones no funcionan correctamente y los objetos parecen tener mente propia. Además, muchas de las mecánicas principales del juego no funcionan: apuntar es una pesadilla, pero hay varias habilidades que el juego enseña a los jugadores a usar que no se activan, lo que hace que el juego sea aún más exasperante.

3 Ride to Hell: Retribution

Se suponía queRide to Hell iba a ser un juego como Grand Theft Auto que analizara cómo era la cultura motera en los años 60 y ese mundo para alguien de la posguerra. Sin embargo, en realidad era un juego con una terrible historia de venganza, disparos en tercera persona horribles y un combate cuerpo a cuerpo pésimo, todo en un paquete lleno de fallos. El juego no sólo estaba lleno de fallos que se podían aprovechar y que rompían el juego, sino que también se hizo famoso como uno de los peores juegos de la historia.

Todos los personajes de Ride to Hell tienen fallos gráficos de algún tipo. Durante los segmentos de conducción, la IA enemiga atravesará objetos o se destruirá aleatoriamente. Las animaciones durante los combates se activan independientemente de la distancia a la que se encuentre el enemigo del jugador. Además, hay un fallo que permite al jugador patear a cualquier enemigo hasta la muerte sin problemas. Por no mencionar que hay escenas de sexo en el juego, pero ambas partes permanecen completamente vestidas. El hecho de que sea difícil saber si se trata de un fallo o no demuestra perfectamente lo buggy que es el juego.

2 Sonic el erizo (2006)

Sonic no ha tenido la mejor de las suertes con sus juegos, y éste ha sido el punto más bajo de todos los tiempos para el veloz erizo. Sonic the Hedgehog, comúnmente conocido como Sonic '06, tiene fallos hasta un punto difícilmente creíble para un lanzamiento de una franquicia tan famosa. Se suponía que iba a ser el debut de Sonic en alta definición y a celebrar el 15º aniversario de la serie. Sin embargo, sufrió los mismos errores corporativos que también afectarían a Sonic Boom. Los jugadores se encontraron con un juego lleno de fallos exasperantes.

Uno de los principales problemas del juego es que parecía incapaz de seguir la velocidad de Sonic. La cámara se enganchaba a los objetos o simplemente perdía a Sonic cuando llegaba a un acelerador. Además, Sonic a veces fallaba y atravesaba objetos, se hundía en el agua o se precipitaba por un saliente. Además, el motor de física no era muy bueno, lo que significaba que Sonic podía atravesar algunos objetos y ser bloqueado por otros. Los jugadores eran lanzados constantemente en direcciones aleatorias, caían por el mundo o corrían hacia zonas inaccesibles del nivel. Aunque es posible completar el juego, hace falta un nivel de paciencia casi sobrehumano para superar un nivel lleno de fallos tras otro.

1 Carreras de camiones por carretera

Big Rigs es otro juego con un estatus casi legendario por lo roto que está. A pesar de ello, no hay mucha gente que siga hablando de él en las conversaciones sobre juegos famosos por sus fallos. Pero eso no significa que haya mejorado con los años. El juego está prácticamente roto, y sólo es jugable en el sentido más básico de la palabra. Parece la primera versión del juego.

No hay colisión con muchos objetos del juego. Los jugadores pueden atravesar edificios y caerán por cualquier puente que crucen. No hay física, por lo que los jugadores pueden subir o bajar una montaña sin que cambie el impulso o la velocidad. La IA de los otros corredores está completamente rota, y nunca saldrán de la zona de salida. Además, el juego carece de todo sonido. No hay música, efectos de sonido ni diálogo alguno. No sólo es el juego con más fallos de todos los tiempos, sino también el peor en cuanto a diseño básico.

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