Clasificación de las 6 historias de Pokémon Escarlata y Violeta

Con Pokémon Scarlet & Violet llegaron varias novedades a la jugabilidad que no se habían visto antes. Aunque elementos como las batallas Let's Go y la Terastallización aumentaron la jugabilidad del juego, la historia es la parte que enganchó a los jugadores y les hizo volver a por más.

La historia deScarlet & Violet se divide en 6 partes. Victory Road es la línea argumental basada en los gimnasios de esta generación. Starfall Street gira en torno a acabar con el Equipo Estrella y poner fin a sus interacciones negativas con la escuela. Path of Legends consiste en encontrar Pokémon Titán y derrotarlos. El camino a casa es el final, que cierra las tres historias anteriores. Las dos últimas historias son las Clases de la Academia y la Exploración de la Academia tras el juego.

Este artículo contiene spoilers de la trama de Pokémon Scarlet & Violet.

6/6 Victory Road es el cuento de gimnasia de esta generación

El Camino de la Victoria es el nuevo nombre del Desafío de Gimnasio en Pokémon Escarlata y Violeta. Como en juegos anteriores, el jugador tiene que enfrentarse a 8 Líderes de Gimnasio de toda la región, para luego enfrentarse a la Élite de los Cuatro y al Campeón. Para ayudar al jugador en el camino está Nemona, su rival de batalla, que sin duda está un paso por delante de sus rivales más recientes. Esta generación de Líderes de Gimnasio es una de las más queridas gracias a la variedad de personalidades y a lo diferentes que son en comparación con las generaciones anteriores.

Ryme, la líder de gimnasio de tipo fantasma, destaca porque no se define por su naturaleza espeluznante, sino porque es una rapera aficionada a los Pokémon de tipo fantasma. Iono es el segundo Líder de Gimnasio basado en influencers después de Raihan, de Sword & Shield, pero se ve reforzado por estar más cerca de un streamer de la vida real. El Líder de Gimnasio que ha conquistado a los fans es Larry, el Líder de Gimnasio de tipo Normal, que solo trabaja de 9 a 5.

5/6 Las clases de la Academia demuestran que todos los PNJ tienen historias

Puede que muchos jugadores no conozcan las clases de la Academia como opción argumental, pero los que no hayan jugado a todas ellas se las están perdiendo. Las historias de las clases de la Academia tienen dos vertientes: las clases propiamente dichas, con exámenes parciales y finales, y las historias de vinculación. Si solo quieres mejorar tus estadísticas, con los exámenes parciales y finales conseguirás 5 Exp. Candy S. y 5 Exp. Candy M. respectivamente.

Las historias de vinculación son algunos de los mejores momentos de los NPC en Scarlet & Violet. Estas historias son variadas, desde ayudar al profesor de Lengua Salvatore a tratar a una Pawmi herida hasta ayudar a la enfermera Miriam a encontrar la determinación para aprobar sus exámenes de enseñanza. Además, cada minicuento incluye recompensas como 10 reanimaciones máximas, pero el verdadero atractivo es la conexión emocional con cada uno de los personajes.

4/6 La Academia Post-Game permite a los jugadores intimar con todos los NPCs

En realidad hay varias partes de la historia posterior al juego, pero como todas giran en torno a la Academia, se pueden agrupar. La primera parte comienza cuando Nemona y Geeta piden ayuda al jugador para preparar el Torneo de Ases de la Academia. Para ello, el jugador debe volver a los gimnasios para poner a prueba a los líderes. Cada uno de los Líderes de Gimnasio recibe un momento de crecimiento que está bien escrito.

Tras superar el Torneo de Ases de la Academia, que puede repetirse con varios instructores y alumnos, el jugador puede terminar las historias de sus 3 rivales. Arven pasará su tiempo tras el juego intentando encontrar su pasión, que resulta ser la cocina. Nemona se hace a la idea de que ser una entrenadora fuerte puede echar para atrás a los demás, pero no deja que eso disminuya sus habilidades. Penny observa a sus amigos del Equipo Estrella mientras se aclimatan de nuevo a la vida de la Academia. Cada historia termina con una invitación a la habitación del rival, que se desbloquea para que los jugadores puedan visitarla cuando quieran.

3/6 Starfall Street es todo amistad

En el transcurso de la historia de Starfall Street, los jugadores se asociarán con Cassiopeia, que se revela como Penny, y con Clavell, que adopta la identidad secreta de Clive, para acabar con todos los jefes del Equipo Estrella. Starfall Street presenta una nueva forma de combatir, haciendo que el jugador se enfrente a 30 Pokémon con la función Let's Go antes de enfrentarlos al Jefe.

Cada uno de los jefes, Giacomo, Mela, Atticus, Ortega y Eri, tiene su propia historia, contada a través de flashbacks y conversaciones. Los jugadores se enteran de que el grupo se fundó para enfrentarse a los matones antes de convertirse trágicamente en matones ellos mismos. El grupo cree que el poder de la amistad es más importante que la Academia y que aquellos que les hacen daño. Una vez que los jugadores conocen sus orígenes, la misión original del equipo cobra sentido y parece bastante atractiva.

2/6 Path Of Legends hace que los jugadores derroten a titanes y lloren

La primera vez que interactuamos con Arven, su actitud y sus payasadas nos echan para atrás. La historia de Path of Legends revela lo fácil que es juzgar mal a una persona basándose en pequeñas interacciones. La historia de Path of Legends sigue al jugador mientras se enfrenta a grandes bestias llamadas Titanes, que son Pokémon que han comido una planta secreta llamada Herba Mystica. Aunque las batallas contra los Titanes, salvo la de Dondozo y Tatsugiri, no son muy entretenidas, las interacciones con Arven son realmente emocionantes.

Después de derrotar a cada Titán, el jugador y Arven entran en la cueva y almuerzan con la Herba Mística. Los jugadores se enteran de que Arven busca a la Herba Mystica porque su compañero, un Pokémon perro llamado Mabosstiff, está extremadamente enfermo y no puede curarse con otras medicinas ni Centros Pokémon. Es un encuentro emotivo cada vez que los fans interactúan con el perro enfermo, lo que les hace albergar esperanzas de que sus esfuerzos ayuden a salvarlo. Por suerte, la Herba Mystica funciona, curando a Mabosstiff y dándole la energía necesaria para perder en una batalla contra los Pokémon de los jugadores.

1/6 El camino a casa es un final desgarrador

Posiblemente el mejor final de un juego Pokémon desde la Generación 5, el final de Pokémon Escarlata y Violeta sigue al jugador y a sus 3 amigos rivales (Arven, Penny y Nemona) mientras descienden por el Gran Cráter hacia el Área Cero. A instancias del Profesor Turo/Sada, los jugadores deben atravesar el Área Cero abierta, pulsando los interruptores de los puestos avanzados. Una vez accionados todos los interruptores, el grupo se dirige a salvar a Turo/Sada desde la base del cráter, siendo atacado constantemente por Pokémon Paradox. El jugador se dirige al interior sin su grupo y descubre que Turo/Sada ya no está vivo, sino que ha sido sustituido por una IA.

Mientras la IA detalla la muerte del profesor real, dejando a muchos fans preguntándose si serán ellos los que digan a Arven que su padre ha muerto, la IA pide al jugador que destruya la máquina del tiempo. Esto envía a la IA a un modo de defensa cristalizado hasta que es derrotada. Se produce una batalla programada en la que Koraidon/Miraidon se enfrentan a una versión Alfa de sí mismos, lo que hace que la IA se sacrifique para detener la máquina de una vez por todas. Mientras se lleva a cabo el sacrificio, Arven llega, sólo para que le digan que el profesor siempre estuvo orgulloso de él. Es un final sólido para todas las historias principales, que deja a los jugadores con una hermosa mezcla de emociones mientras suena "Celestial" de Ed Sheeran en los créditos.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

7 votos

Noticias relacionadas