Clasificación de las 15 mejores hazañas de 5e para pícaros de D&D

Cada clase de Dungeons & Dragons desempeña un papel diferente en el grupo de aventureros. Los luchadores y los bárbaros suelen actuar como tanques y atacantes de primera línea, los magos y hechiceros aportan aptitudes y conocimientos arcanos, y los pícaros ofrecen habilidades y herramientas dentro y fuera del combate.

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Los pícaros pueden ser de vital importancia para un grupo. El pícaro estándar de D&D permite a los jugadores escabullirse a través de fortalezas enemigas, forzar cerraduras difíciles e infligir un daño devastador con su Ataque Furtivo. Para aquellos jugadores que quieren más, sin embargo, hay proezas para hacer a su pícaro aún más poderoso o versátil.

Updated April 5th, 2023 by Isaac Williams: El pícaro es una de las mejores y más versátiles clases de D&D. Se adapta bien a la mayoría de las proezas de D&D 5e, pero algunas destacan como mejores. Se adaptan bien a la mayoría de las proezas de D&D 5e, pero algunas destacan como mejores. Esta lista ha sido actualizada para dar más información sobre las mejores proezas para pícaros en D&D 5e.

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Manual del Jugador pg. 168

Los pícaros son una de las mejores clases de D&D 5e en tiradas de salvación. Obtienen competencia en tiradas de salvación de Destreza por defecto. A niveles más altos, ganan competencia automática en tiradas de salvación de Sabiduría. Junto con sus típicas altas puntuaciones de habilidad como Sabiduría y Carisma, esto ayuda a los pícaros a evitar muchos efectos dañinos.

Sin embargo, los pícaros pueden tener problemas con sus tiradas de salvación de Constitución. Si adoptan la proeza Resistente y eligen Constitución, se convierten en personajes poco comunes que dominan las tres tiradas de salvación más comunes. La Constitución es muy valiosa para los pícaros, ya que resiste venenos y otros efectos muy dañinos. Los pícaros no son las clases más resistentes. Muchos efectos que afectan a la Constitución pueden ser letales para ellos si fallan.

14 Adepto Eldritch

El Caldero de Todo de Tasha pg. 79

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La proeza de Adepto Eldritch es perfecta para los pícaros que buscan mejorar las habilidades de sus personajes con algunas mejoras arcanas. Esta hazaña sólo funciona si el personaje ya tiene acceso a alguna forma de lanzamiento de hechizos. Esto sólo funcionaría para D&D 5e Arcane Trickster pícaros o pícaros que multiclase en una clase de lanzamiento de hechizos.

Eldritch Adept permite al jugador aprender una Eldritch Invocation de la clase warlock. Los jugadores pueden elegir Vista del Diablo para ganar visión oscura, Vista de Eldritch para lanzar Detectar Magia mientras buscan trampas, o muchas más opciones. Pocas proezas tienen un sabor tan interesante como la de Adepto Eldritch y complementan a la vez cualquier kit de herramientas de pícaro.

13 Actor

Manual del Jugador pg. 165

El sigilo adopta muchas formas en D&D, y los pícaros pueden ser buenos en la mayoría de ellas. La forma tradicional implica arrastrarse sin ser visto. Sin embargo, escabullirse o infiltrarse puede implicar hacerse pasar por otra persona. Los pícaros pueden ser buenos en esto con Carisma alto y Experiencia en habilidades como Engañar y Actuación.

La proeza de Actor puede hacer que lo hagan aún mejor. Da ventaja en los chequeos de Engaño o Interpretación para hacerse pasar por otra persona. La proeza de Actor también permite a los pícaros imitar el habla o los sonidos de las criaturas. Estos rasgos, combinados con las habilidades y pericia de un pícaro, pueden convertirlo en el mejor espía o furtivo de D&D.

12 Cualificados

Manual del Jugador pg. 170

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El pícaro es una de las clases más hábiles de D&D. Los pícaros dominan las herramientas de ladrón y cuatro habilidades de su elección desde su primer nivel. La única otra clase que puede ser más habilidosa que un pícaro es el bardo, gracias a su característica de Jack of All Trades. Para cualquier jugador que quiera que su pícaro sea valioso para el grupo, la proeza Hábil es una forma excelente de conseguirlo.

La proeza Hábil permite al jugador ser competente en cualquier combinación de tres habilidades o herramientas. Esto permite a un pícaro ser competente en casi la mitad de las habilidades de D&D 5e. Esto también sinergiza bien con su característica Talento Confiable. Con más habilidades, el pícaro consigue aún más habilidades en las que no puede sacar menos de un diez.

11 Iniciación a la lucha

El Caldero de Todo de Tasha pg. 80

Los pícaros son similares a muchas de las clases marciales de 5e, pero carecen de Estilos de Lucha para representar su menor enfoque en el combate. Como el combate es una parte importante de la mayoría de los juegos de D&D, los pícaros pueden beneficiarse de la hazaña Iniciación a la Lucha. Esto les da un único Estilo de Lucha - con muchas opciones potenciales.

Defensa puede ser buena para los pícaros de primera línea que reciben golpes con demasiada frecuencia. La Lucha con dos armas o la Lucha con armas arrojadizas pueden reforzar el daño para determinadas builds. Sin embargo, el tiro con arco puede ser lo más tentador. Muchos pícaros prefieren las armas a distancia. Un +2 a impactar es un aumento significativo de la precisión que les permite infligir daño de Ataque Furtivo más a menudo.

10 Skulker

Manual del Jugador pg. 170

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Skulker es perfecto para los pícaros que disfrutan recorriendo las sombras dentro y fuera del combate. La luz tenue ya no impone desventaja en los chequeos de Percepción que dependen de la vista con la hazaña. Skulker también permite a los pícaros esconderse de los enemigos incluso cuando sólo están ligeramente oscurecidos.

Si un pícaro falla un ataque a distancia en combate, el objetivo no conoce inmediatamente su ubicación. Esconderse y atacar sin ser visto son formas excelentes de activar el Ataque Furtivo. Con Skulker, un pícaro es mucho más capaz de revolotear por el campo de batalla y atacar desde escondites.

9 Perforador

El Caldero de Todo de Tasha pg. 80

La mayoría de las armas que suelen utilizar los pícaros, como estoques, espadas cortas, dagas o ballestas, infligen daño perforante. La proeza perforador hace que esas armas sean más mortíferas y garantiza que los golpes críticos castiguen aún más a los enemigos.

La hazaña Perforador mejora en uno la puntuación de Fuerza o Destreza del jugador, le permite repetir la tirada de uno de los dados de daño del ataque para aumentar el daño y le permite lanzar un dado adicional cuando consigue un golpe crítico. Los pícaros ya se benefician de los golpes críticos y quieren tantos como sea posible. Con Piercer, se les recompensa aún más.

8 Duro

Manual del Jugador pg. 170

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Los pícaros de D&D5e prefieren no recibir ningún golpe. Sus habilidades favorecen un estilo de juego a distancia o de golpear y huir, pero ningún personaje de D&D 5e puede evitar todo el daño. Los pícaros pueden fallar al escapar de una situación peligrosa, activar trampas o ser sorprendidos mientras exploran. Cuando esto ocurre, su relativamente bajo dado de impacto puede ser una desventaja.

Tough proporciona un aumento significativo de la durabilidad de un pícaro. Dos puntos de vida extra por nivel le dan unos puntos de vida similares a los de un bárbaro. Con características como Esquiva asombrosa y Evasión, se vuelven sorprendentemente fuertes. Duro no es esencial para los pícaros de D&D 5e, pero les proporciona un inestimable colchón de seguridad contra el daño.

7 Móvil

Manual del Jugador pg. 168

La proeza Móvil es perfecta para los pícaros a los que les gusta luchar cuerpo a cuerpo. Los pícaros suelen tener menos puntos de vida que los luchadores o los bárbaros, por lo que evitar el daño es siempre una prioridad. Móvil aumenta la velocidad del personaje en 3 metros y le permite ignorar terrenos difíciles al correr.

Lo mejor de todo es que cuando un jugador realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura, no provocará ataques de oportunidad de su objetivo durante el resto del turno. Esto evita que un pícaro tenga que usar su acción de bonificación para Desengancharse. Con Móvil, un pícaro puede utilizar su acción de astucia para escabullirse o esconderse, lo que le hace aún mejor en el combate de golpear y huir.

6 Alerta

Manual del Jugador pg. 165

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La sorpresa es poderosa en Dungeons & Dragons. En particular, puede ser devastador para un pícaro ser Sorprendido. Los pícaros funcionan mejor cuando pueden colocarse en una buena posición y comenzar el combate en sus propios términos. Si el enemigo los sorprende, puede infligirles mucho daño que el pícaro no necesariamente puede soportar.

Los jugadores con la proeza Alerta no pueden ser sorprendidos y ganan +5 a sus tiradas de iniciativa. Otras criaturas no tienen ventaja en los ataques sólo porque el jugador no pueda verlas. Un pícaro con Alerta casi siempre tendrá una de las iniciativas más altas. Rara vez se encontrarán en desventaja cuando estalle la violencia.

5 Fey Touched

Tasha's Cauldron Of Everything pg. 79

Sólo la subclase Arcane Trickster de D&D consigue hechizos de forma natural como pícaro. La mayoría de las otras subclases usan medios mundanos para avanzar. Sin embargo, algo de magia es inestimable para cualquier personaje de D&D 5e. El lanzamiento de hechizos de Fey Touched hace sinergia con el rol típico de un pícaro.

Un lanzamiento gratuito de Paso brumoso una vez al día puede tener un valor incalculable. Los pícaros pueden utilizarlo para tácticas de ataque y huida, para teletransportarse a zonas cerradas o para atravesar terrenos por los que les costaría colarse. Un conjuro gratuito de primer nivel de Adivinación o Encantamiento también amplía su caja de herramientas, sobre todo en situaciones sociales.

4 Dungeon Delver

Manual del Jugador pg. 166

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Los pícaros son ladrones natos. Adquieren competencia inmediata en las Herramientas del Ladrón y tienen habilidades que tienden hacia el sigilo y los medios encubiertos. Los pícaros suelen ser los primeros en las mazmorras. Pueden detectar enemigos, abrir puertas y desarmar trampas antes de que el grupo pueda activarlas.

Los jugadores con la hazaña Dungeon Delver tienen ventaja en las tiradas de salvación para evitar trampas, ventaja en los chequeos de habilidad al buscar puertas secretas y la capacidad de resistir el daño infligido por las trampas. Los pícaros con esta proeza pueden ir los primeros en el orden de marcha y hacer que la mazmorra sea mucho más segura para su grupo.

3 Sombra tocada

Tasha's Cauldron Of Everything pg. 80

Varias proezas dan a los personajes acceso a hechizos en D&D 5e. Tocado por la Sombra es la mejor opción para el pícaro medio. Permite a un personaje lanzar Invisibilidad gratis una vez al día. Aunque es menos útil en combate, tiene una excelente sinergia con gran parte de las herramientas del pícaro.

Un hechizo de Nigromancia de primer nivel es menos práctico, pero Tocado por la Sombra también ofrece la opción de Ilusión. Un pícaro que puede lanzar Imagen silenciosa o algo similar se vuelve aún más eficaz en el sigilo y con muchas otras habilidades. Un aumento de Inteligencia, Sabiduría o Carisma es otra ventaja valiosa.

2 Tirador

Manual del Jugador pg. 170

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Los pícaros no necesitan estar a menos de 1,5 m de un objetivo para infligir daño letal. Siempre que un pícaro tenga ventaja en su ataque o un aliado esté a menos de 1,5 m de su objetivo, el pícaro obtiene daño de Ataque Furtivo. La proeza Tirador asegura que los pícaros puedan disparar a los enemigos desde distancias seguras.

Sharpshooter también permite que los ataques a distancia de un personaje ignoren la cobertura o la desventaja causada por el largo alcance. Además, el jugador puede tomar una penalización de -5 a su tirada de ataque a favor de un +10 de daño adicional en ese ataque. Junto con el Ataque Furtivo, un pícaro con la proeza Tirador puede infligir más daño que casi cualquier otro personaje de D&D.

1 Experto en ballestas

Manual del Jugador pg. 165

D&D 5e Los pícaros pueden usar muchas armas, pero se asocian mejor con ballestas. La mayoría de los pícaros pueden usar una ballesta sin problemas, pero la proeza Experto en ballestas puede convertirlos en una fuerza a tener en cuenta. Cuando un pícaro intenta atacar a un enemigo a menos de metro y medio con una ballesta, tiene desventaja en el ataque, lo que impide el Ataque Furtivo. Con Experto en ballestas, esto ya no se aplica.

Un pícaro con ballesta puede ser tan letal de cerca como a distancia sin necesidad de cambiar de arma. El ataque de acción adicional con una ballesta de mano puede ser vital. Mejora la producción de daño de un personaje por turno o le da una segunda oportunidad de ataque furtivo si falla el primer ataque. La flexibilidad que proporciona en combate hace que Experto en ballestas sea una de las mejores proezas para pícaro en D&D 5e.

Dragones y Mazmorras

La encarnación original de Dragones y Mazmorras, un juego de rol de fantasía diseñado para aventureros, fue creada por Gary Gygax en 1974.

Franquicia
Dragones y Mazmorras
Fecha de lanzamiento original
26 de enero de 1974
Editor
Wizards of the Coast, TSR Inc.
Diseñador
E. Gary Gygax, Dave Arneson
Número de jugadores
4-8 Jugadores Recomendados
Edad recomendada
12+
Duración por partida
3 horas +
Expansiones
Dungeons & Dragons 2ª Edición, Dungeons & Dragons 3ª Edición, Dungeons & Dragons 4ª Edición, Dungeons & Dragons 5ª Edición

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