Clasificación de las 12 mejores proezas de D&D 5e para Rangers
Los guardabosques dividen la diferencia entre luchadores y druidas en Dungeons & Dragons. Manejan armas y magia de la naturaleza en conjunto y son supervivientes naturales. Pueden desempeñar muchas funciones en un grupo. Los montaraces son muy adecuados como guerreros cuerpo a cuerpo, combatientes a distancia, sanadores secundarios, exploradores y mucho más.
La versatilidad y la personalización son vitales para construir el mejor guardabosques posible. Con tal variedad de roles, los guardabosques pueden beneficiarse de muchas de las proezas de D&D Quinta Edición. Pueden centrarse en sus habilidades con las armas, reforzar sus hechizos o mejorar su utilidad fuera del combate.
Actualizado el 11 de Mayo de 2023 por Isaac Williams: Los montaraces pueden ser difíciles de construir con eficacia en D&D 5e. Sin embargo, las proezas pueden hacer o deshacer su potencial. Esta lista se ha actualizado con aún más opciones extraídas de una serie de libros de consulta para ayudar a los jugadores a elegir las mejores proezas de guardabosques en D&D 5e.
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Manual del Jugador pg. 168

Los guardabosquesde D&D tienen tiradas de salvación razonables. Tienen habilidad en Fuerza y Destreza, reduciendo el daño que reciben de muchas fuentes. Usar la Sabiduría para sus hechizos les ayuda a protegerse de muchos efectos mentales. Sin embargo, los guardabosques pueden tener problemas con sus tiradas de salvación de Constitución.
Esto pone a los guardabosques de D&D en peligro ante muchos de los ataques más mortíferos del juego. Además, debilita sus chequeos de Concentración. Los guardabosques sólo tienen unas pocas ranuras de hechizos. Necesitan mantener la Concentración en los potenciadores o trampas de campo de batalla que utilizan. Resistente (Constitución) ayuda dando competencia en tiradas de salvación de Constitución. Su bonificador de Constitución puede incluso aumentar los puntos de vida de un guardabosques.
11 Habilidad ExpertoTasha's Cauldron Of Everything pg. 80

La habilidad Experto permite a un personaje añadir un +1 a cualquier puntuación de habilidad. Sin embargo, su principal ventaja es la utilidad que proporciona al guardabosques. La habilidad Experto permite al jugador elegir una habilidad para mejorarla. Entonces gana Pericia en cualquier habilidad que domine. Esto duplica el bonus de competencia del personaje en esa habilidad.
Los Rangers utilizan mucho las habilidades. Sus habilidades naturales son el Atletismo, el Sigilo, la Supervivencia, la Percepción y muchas más. Los montaraces pueden combinar sus habilidades y hechizos para ser inestimables en algunas situaciones fuera de combate. Con la Pericia de Experto en Habilidades, un guardabosques puede prepararse para fallar raramente chequeos como Sigilo.
10 Gran maestro de armasManual del Jugador pág. 167

Los Rangers son una de las mejores clases de combate de D&D 5e. Algunos jugadores los encasillan en roles específicos. Muchos piensan que los guardabosques sólo pueden luchar bien con armas a distancia o de destreza. Sin embargo, no hay nada que obligue a los guardabosques a usar Destreza. Pueden usar Fuerza y algunas de las armas más pesadas del juego.
Un guardabosques con una gran espada y Gran Maestro de Armas debe ser temido. La gran bonificación de daño de la proeza ayuda a los guardabosques a aumentar su impresionante poder de ataque. También tiene sinergias con algunas builds. Un guardabosques Maestro de la Bestia puede hacer que su Compañero Primigenio tumbe a un enemigo y luego realizar varios ataques poderosos con ventaja.
9 MóvilManual del Jugador pg. 168

La proeza Móvil añade tres metros de movimiento a cualquier personaje que la tome. Esto es conveniente para la mayoría de los combatientes. Sin embargo, tiene un valor incalculable tanto para los guardabosques cuerpo a cuerpo como para los arqueros. Tres metros más de movimiento permiten a un arquero evadir a sus enemigos o a un espadachín acortar distancias con sus enemigos.
Los guardabosques también se benefician de otra de las características de Móvil. Permite a los personajes ignorar los ataques de oportunidad de los enemigos a los que han atacado cuerpo a cuerpo. Muchos hechizos de guardabosques se adaptan a un estilo de juego de escaramuza. Un guardabosques con Móvil puede escabullirse de los enemigos de primera línea y golpear con fuerza a sus aliados vulnerables.
8 DuroManual del Jugador pg. 170

Duro es una de las proezas más sencillas de D&D 5e. Proporciona dos puntos de golpe por nivel cuando se coge y da otros dos puntos de golpe por cada nivel posterior. Este bonus puede parecer insignificante, pero es el equivalente a cuatro puntos de Constitución. Cualquier personaje se beneficia de ser más difícil de matar.
Esto es especialmente cierto en el caso del guardabosques de D&D. Esta clase no tiene armadura pesada como los luchadores y paladines y tiene menos puntos de golpe que el bárbaro. A pesar de esto, los guardabosques son a menudo combatientes de primera línea en su grupo. También pueden tener problemas para subir la Constitución junto con sus puntuaciones de habilidad de ataque y de lanzamiento de hechizos. Duro es una forma ideal de mantener altos sus puntos de vida sin demasiada inversión.
7 Iniciado mágicoManual del Jugador pg. 168

D&D Los Rangers no tienen muchos hechizos para empezar. Cualquier característica que mejore su lanzamiento de hechizos es inestimable. La proeza de Iniciado Mágico es una de las mejores formas de hacerlo. Le da al personaje dos cantrips y un único conjuro de primer nivel de la lista de conjuros de otra clase. La única salvedad es que el personaje tiene que lanzarlo con la misma puntuación de habilidad que esa clase.
El guardabosques es un lanzador de Sabiduría. Como resultado, la elección obvia es elegir de las listas de druida o clérigo. Éstas contienen muchos hechizos útiles para cualquier estilo de juego del guardabosques. Sin embargo, hay opciones sensatas en la lista de hechizos de cualquier clase. Magic Initiate puede hacer que un guardabosques sea mucho más versátil.
6 AfortunadosManual del Jugador pág. 167

Suerte es una buena opción para cualquier personaje. Proporciona al personaje tres puntos de suerte. Puede usarlos para repetir cualquier chequeo de habilidad, tirada de ataque o tirada de salvación. Los puntos de suerte también pueden forzar a los enemigos a repetir sus ataques con éxito. Todos los personajes de D&D 5e se benefician de tener éxito más a menudo y recibir menos daño.
Suerte es considerada una de las mejores proezas de D&D 5e. Cualquier clase se beneficia de ella, y esto incluye a los guardabosques. Suerte ayuda a sus poderosos ataques a golpear, potencialmente evita hechizos devastadores, y puede darles confianza para luchar solos contra enemigos poderosos.
5 Sombra tocadaTasha's Cauldron Of Everything pg. 80

Los Rangers no tienen por qué ser rastreadores y depredadores sigilosos. Sin embargo, es una elección popular tanto por motivos estéticos como mecánicos. Tocado por la Sombra es la proeza perfecta para esos personajes. Permite a un personaje lanzar Invisibilidad y un hechizo de primer nivel de las escuelas de Nigromancia o Ilusión.
Como semielfo, el guardabosques no tiene muchos hechizos. Conseguir Invisibilidad y otra opción es una gran ayuda para su lanzamiento de hechizos. Los hechizos de Ilusión pueden combinarse bien con los aspectos más sigilosos del equipo del guardabosques. Hay menos opciones buenas de Nigromancia disponibles. Sea lo que sea lo que elija el jugador, lanzar hechizos gratis nunca es malo.
4 Fey TouchedTasha's Cauldron Of Everything pg. 79

Fey Touched es una proeza similar a Shadow Touched. Sin embargo, otorga al personaje Paso brumoso en lugar de Invisibilidad. Además, el hechizo de primer nivel debe ser de las escuelas Adivinación o Encantamiento. Estas opciones combinan bien con el resto del equipo del guardabosques.
Paso de Niebla es ideal para un escaramuzador como el guardabosques. Puede teletransportarse detrás de la primera línea enemiga para causar estragos en los enemigos más débiles. También es un buen botón del pánico si un enemigo se acerca con un guardabosques con arco. Las escuelas de Adivinación y Encantamiento ofrecen un montón de potenciadores de los que se beneficia un guardabosques.
3 Precisión élficaGuía de Xanathar para todo pg. 74

La proeza Precisión élfica sólo está disponible para elfos y semielfos. Sin embargo, es una opción viciosa para los guardabosques centrados en el tiro con arco. Esta proeza permite a un personaje añadir un +1 a Destreza, Inteligencia, Sabiduría o Carisma. También les permite tirar tres dados y elegir el mejor cuando tienen ventaja.
Precisión élfica no funciona con ataques de Fuerza. Sin embargo, sigue siendo muy valiosa para muchos tipos de guardabosques. Los personajes que prefieren los ataques a distancia, las armas Finesse o la magia pueden golpear de forma mucho más fiable con Precisión élfica. El equipo de un guardabosques tiene un montón de herramientas para darles ventaja y activar esta hazaña a menudo.
2 Experto en ballestasManual del Jugador pg. 165

Las ballestas son una opción popular para los guardabosques. Combinan una eficaz estética de cazador con un gran daño a distancia. Sin embargo, las ballestas requieren hazañas para funcionar bien en 5e. La proeza Experto en Ballestas elimina el rasgo Carga de las ballestas. Esto es casi obligatorio para un personaje con Ataque Extra que quiera usarlas.
Experto en ballestas tiene otras ventajas. Mitiga la desventaja de blandir un arma a distancia en combate cuerpo a cuerpo. Esto evita que los guardabosques tengan que llevar armas de reserva si los enemigos se acercan. También permite a un personaje utilizar su acción de bonificación para volver a disparar una ballesta de mano. La mayoría de los guardabosques pueden beneficiarse de esto. Aquellos que utilizan acciones adicionales con regularidad pueden blandir una ballesta pesada letal en su lugar.
1 TiradorManual del Jugador pg. 170

Tirador es una de las proezas más comunes de los guardabosques. A los guardabosques les suele gustar quedarse atrás y usar armas a distancia contra sus enemigos. Tirador es una poderosa elección para los personajes que prefieren este estilo de lucha.
Sharpshooter mitiga muchas debilidades de los ataques a distancia. Ignora la cobertura media y la cobertura de tres cuartos, lo que significa que un guardabosques tiene que preocuparse menos por las líneas de visión. También mitiga la desventaja de los ataques a larga distancia. Su mejor característica, sin embargo, es su espectacular aumento de daño. Sharpshooter permite al guardabosques golpear mucho más fuerte a los enemigos a cambio de una ligera penalización a la precisión.
