Cada personaje de hit scan de Marvel Rivals, clasificado

Por ahora, los jugadores de Marvel Rivals se han acostumbrado al sistema de categorías de tres personajes. Los jugadores pueden elegir jugar como Vanguard (los tanques del juego), Duelista (distribuidores de daño) o Estratega (sanador/apoyo). Hay diferentes maneras de dividir aún más estos personajes. Por ejemplo, los Estrategas pueden ser clasificados en sanadores y off-healers. Los sanadores son personajes que pueden ofrecer una gran cantidad de sanación en un corto periodo de tiempo. La sanación no es lo único que hacen, pero es una gran parte de su conjunto de habilidades. Los off-healers no ofrecen tanto curación, pero sus kits suelen ofrecer alguna utilidad fuera de la sanación, como aumentar el daño del equipo.

Los héroes de Marvel Rivals también pueden ser clasificados por el tipo de daño que generan. Por ejemplo, personajes de hit scan frente a personajes de proyectil. Los personajes de hit scan siempre han existido en juegos como Marvel Rivals y Overwatch y, más a menudo que no, son algunos de los personajes más difíciles de manejar debido a su alto daño y su capacidad para golpear instantáneamente a un objetivo. Las armas de hit scan no tienen tiempo de viaje. Sorprendentemente, actualmente no hay muchos hit scans en Marvel Rivals. Esto podría cambiar a medida que crezca el roster, pero actualmente, solo hay siete.

7 Adam Warlock es un gran soporte

Pero no es el mejor distribuidor de daño

Guardians of the Galaxy's Adam Warlock shows off his healing abilities in Marvel Rivals.

Adam Warlock es uno de los dos Estrategas que son considerados hit scans, el otro es Luna Snow. Adam tiene un gran kit. Si bien su capacidad de sanación no es tan alta como la de otros Estrategas en el juego, tiene una poderosa habilidad de unión con Star-Lord y Mantis que les permite revivirse después de morir. Adam también puede revivirse cuando muere y su ultimate puede revivir a todo su equipo. Tiene mucha utilidad, lo que lo convierte en una fuerte elección de apoyo.

La magia cuántica de Adam:

  • Daño: 55 por ronda
  • Munición: 15
  • Tasa de fuego: 2 rondas por segundo
  • Golpe crítico:
  • Caída de daño: La caída comienza a 20m, disminuyendo al 50% en 40m
  • Nota especial: La magia cuántica comparte reservas de munición con Cosmic Cluster

Dicho esto, la capacidad de daño de Adam no es tan buena, especialmente en comparación con otros personajes de hit scan. El fuego primario de Adam Warlock, la magia cuántica, hace daño de hit scan. El fuego alternativo de Adam, Cosmic Cluster, es un ataque cargado que inflige un daño pesado, pero es un proyectil, lo que significa que en realidad tiene que viajar hacia el jugador enemigo. El hecho de que un jugador de Adam Warlock cambie entre daño de hit scan y daño de proyectil es realmente una gran desventaja de su kit. Si un jugador de Adam Warlock está acostumbrado al daño de hit scan, puede encontrar especialmente difícil acertar con su fuego alternativo.

6 Black Widow no es tan fuerte como los jugadores esperaban

Ella tiene un increíble techo de habilidad

In Marvel Rivals Black Widow aims her sniper rifle

Black Widow es el personaje francotirador principal de Marvel Rivals, y tiene el potencial de infligir un daño extremadamente alto con un solo disparo. A diferencia de personajes similares en otros juegos, como la Widowmaker de Overwatch, el daño de Black Widow no es lo suficientemente alto como para asegurar una eliminación de un solo disparo. Marvel Rivals tuvo en cuenta cuán perjudiciales pueden ser los héroes de un solo disparo para la salud del juego, lo cual es genial, pero a menudo hace que Black Widow se sienta poco impactante.

Rifle de la Sala Roja de Black Widow:

  • Daño: 120 daño por ronda
  • Munición: 8
  • Tasa de fuego: 0.83 rondas por segundo
  • Golpe crítico:
  • Caída de daño: Ninguna
  • Tiempo para apuntar: 0.3s
  • Nota especial: Comparte un cargador de munición con Straight Shooter. Los jugadores deben apuntar durante un cierto intervalo de tiempo para activar Straight Shooter, de lo contrario, solo será un disparo del Rifle de la Sala Roja.

Black Widow utiliza un Rifle de la Sala Roja para causar daño de hit scan desde grandes distancias. El problema con Widow es que depende en gran medida de la precisión. Si el jugador no puede dar en la cabeza, Black Widow pierde gran parte de su capacidad para aplicar presión. Si Widow continuamente realiza disparos que no son críticos, también arriesga exponerse. Una buena Widow puede ser una pesadilla para el equipo enemigo, pero tiene un techo de habilidad tan alto que los jugadores que desean ser buenos con Widow necesitan esforzarse mucho para lograrlo.

5 The Punisher es una unidad fuerte que causa daño rápidamente

Pero tiene algunos inconvenientes

The Punisher arms himself for battle in his Marvel Rivals profile.

Cuando Marvel Rivals se lanzó por primera vez, The Punisher se sentía como un Duelista excesivamente opresivo. Su devastadora torreta que lo protege de ataques frontales mientras inflige continuamente alto daño fue solo uno de los muchos aspectos de su kit que lo convirtió en una pesadilla contra la que luchar. Desde el debut del juego, los jugadores han aprendido a lidiar mejor con The Punisher, lo que ha afectado severamente su posición en el meta actual.

Rifle de asalto de ajuste del Punisher:

  • Daño: 18
  • Munición: 30
  • Tiempo de recarga: 1 segundo
  • Tasa de fuego: 10 rondas por segundo
  • Golpe crítico:
  • Caída de daño: La caída comienza a 20m, disminuyendo al 70% en 40m

Escopeta de liberación del Punisher:

  • Daño: 10
  • Munición: 8
  • Tiempo de recarga: 2.5 segundos
  • Tasa de fuego: 1.43 rondas por segundo
  • Golpe crítico:
  • Caída de daño: La caída comienza a 8m, disminuyendo al 40% en 15m

The Punisher tiene dos modos de fuego primario; el rifle de asalto de ajuste y la escopeta de liberación. Esto le brinda un buen equilibrio entre el combate a larga y corta distancia. El problema con este personaje es que está diseñado para que los nuevos jugadores se acostumbren al entorno rápido y de alta presión de Marvel Rivals.

Una vez que los jugadores se sientan más cómodos con el juego, aprenderán cómo contrarrestar a un personaje como Frank Castle. Ser un buen Punisher también conlleva un techo de habilidad sorprendentemente alto, porque los jugadores de Punisher necesitan entender la posición, sus tiempos de recarga y predecir rápidamente los movimientos enemigos si quieren sobrevivir el tiempo suficiente para tener un impacto significativo en el juego.

4 Star-Lord puede acabar con un equipo si tiene cuidado

Y puede evitar daño entrante, incluyendo ultimates

A close-up of Star-Lord's promotional image

Star-Lord, al igual que The Punisher, es un duelista que es amigable para los jugadores que recién comienzan. Sin embargo, Star-Lord tiene mejor movilidad, una poderosa habilidad de equipo con Adam Warlock y Mantis, y tiene la ventaja de poder esquivar el daño entrante. En resumen, Star-Lord tiene mucha más supervivencia que muchos de los otros duelistas, lo que lo convierte en una elección sólida en general. Más a menudo que no, si otro Duelista no está funcionando, Star-Lord es un cambio inteligente.

Armas Elementales de Star-Lord:

  • Daño: 6.5 daño por ronda
  • Munición: 40
  • Tasa de fuego: 40 rondas por segundo
  • Golpe crítico:
  • Caída de daño: La caída comienza a 10m, disminuyendo al 60% en 25m
  • Radio de dispersión del punto de mira (a 10M): Después de 2 disparos consecutivos, se incrementa a 0.15m; después de 5 disparos consecutivos, se expande a 0.24m

Las armas de fuego rápidas de Star-Lord le permiten desgastar rápidamente la salud de la mayoría de los oponentes. Incluso la HP de los Vanguard también puede disminuir rápidamente cuando se enfrenta a Star-Lord. Pero lo que hace que este héroe sea tan valioso, sin embargo, es su movilidad. La habilidad Stellar Shift de Star-Lord le permite esquivar los ataques entrantes. Incluso puede sobrevivir a habilidades definitivas que eliminan de un solo golpe, como la de Scarlet Witch, si los jugadores cronometran correctamente su esquive.

3 Psylocke tiene un alto techo de habilidad

Pero es una poderosa flanqueadora

Psylocke es, sin duda, uno de los personajes más difíciles de dominar en Marvel Rivals. Es uno de los pocos héroes de 5 estrellas de dificultad listados en el juego, junto a otros flanqueadores como Spider-Man y Iron Fist. Se necesita mucha práctica para dominar a Psylocke porque gran parte de su daño proviene de dominar combinaciones que otros héroes realmente no necesitan preocuparse. En las manos adecuadas, sin embargo, Psylocke puede desmantelar a un equipo enemigo desde su línea trasera.

Ballesta psiónica de Psylocke:

  • Daño: 12 por proyectil
  • Munición: 16
  • Proyectiles por lanzamiento: 4
  • Tasa de fuego: 0.2/s por lanzamiento, 0.6/s entre lanzamientos
  • Dispersión del punto de mira: 0.2m después de 10m
  • Caída de daño: La caída comienza a 15m, disminuyendo al 60% en 30m
  • Reducción de tiempo de reutilización: 0.25s por proyectil

Psylocke puede lanzarse hacia adelante para infligir gran daño a los enemigos. También puede volverse temporalmente invisible, lo que le permite escapar del combate cuando sea necesario, llegar a un paquete de salud o reposicionarse para una mejor ventaja. También tiene una poderosa habilidad de unión con Magik que le permite retroceder en el tiempo durante unos segundos. Psylocke también es un Duelista autosostenido porque puede concederse salud adicional al adjuntar sus shurikens aladas a los enemigos.

2 Luna Snow es una de las mejores sanadoras en el juego

Y su daño no está nada mal tampoco

K-Pop star Luna Snow shows off her dance moves in Marvel Rivals.

Admitidamente, los fanáticos de Marvel estaban algo perplejos por la inclusión de Luna Snow en Marvel Rivals. Luna Snow es un personaje de nicho con muy pocas apariciones en medios de Marvel. Dicho esto, Luna resultó ser una de las mejores Estrategas de todo el juego. Luna puede sanar a aliados e infligir daño a enemigos con sus disparos base, pero hay muchas partes de su kit que la hacen viable, incluida una habilidad definitiva que puede salvar a sus aliados de la mayoría de los ataques enemigos.

Luz & Oscuridad de hielo de Luna Snow:
  • Daño: 20 por ronda
  • Sanación: 20 por ronda
  • Munición: 30
  • Tasa de fuego: 0.5s para tres disparos. El intervalo entre los dos primeros disparos es de 0.05s
  • Golpe crítico:
  • Caída de daño: La caída comienza a 20m, disminuyendo al 60% en 40m

La habilidad Artes de Hielo de Luna permite a Luna disparar fragmentos de hielo al aplastar sus manos, lo que inflige daño a los enemigos y sana a los aliados. La producción de daño y sanación de Artes de Hielo es mucho mayor que la de la munición primaria de Luna. También puede congelar a los enemigos en su lugar durante 2.7 segundos con su habilidad Cero Absoluto. Luna también puede adjuntar sus poderes de hielo a uno de sus compañeros de equipo, permitiéndole sanar a esa persona mientras sana a otra.

1 Hela es una increíble distribuidora de daño

Su fuego primario y secundario son fuertes y tiene capacidades AoE

Hela Queen of Hel in Marvel Rivals character trailer.

La mayoría de los jugadores estarán de acuerdo en que, cuando se trata de los héroes de hit scan de Marvel Rivals, Hela es la mejor. En la Temporada 0, Hela dominaba la mayoría de las partidas. Con el bono de temporada, pudo eliminar fácilmente a los enemigos con dos disparos. En la Temporada 1, Hela requiere un poco más de trabajo para asegurar una eliminación, pero sigue siendo increíblemente fuerte. Cada uno de sus golpes base hace 70 de daño, y eso sin contar si acierta un golpe crítico. Esta estadística es más alta que casi cualquier otro Duelista.

Espina de la Noche de Hela:

  • Daño: 70
  • Munición: 8
  • Tasa de fuego: 2/s
  • Golpe crítico:
  • Caída de daño: La caída comienza a 18m, disminuyendo al 70% en 30m

Además de los ataques base extremadamente poderosos de Hela, puede lanzar cinco Espinas de la Noche a la vez que explotan después del impacto. Después de que Hela derrota a un enemigo, el cuerpo conjura un Cuervo de Nastrond, que detona e inflige daño a enemigos cercanos. Hela también puede usar su habilidad Absorbedor de Almas para crear un hechizo AoE que inflige daño a cualquiera que lo golpee o que entre en el AoE.

También puede transformarse en un Cuervo de Nastrond para huir del combate. Sin mencionar que su ultimate es capaz de destruir a todo un equipo. Derrotar a Hela mientras su ultimate está activa es extremadamente difícil, por lo que obliga al equipo enemigo a esconderse si quieren sobrevivir.

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